游戏装备爆率的原理是什么,游戏里面的装备爆点指的是什么
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-06 19:54:52
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1,游戏里面的装备爆点指的是什么
2,游戏里面的爆率是怎么算的
暴率是游戏制造着设计的,比如你杀A怪,游戏制造着设计他的暴率是1%,那么A怪就有1%几率掉东西,暴率不是玩家所能控制的,游戏和游戏不一样,一个游戏里面的怪暴率也不一样,都是游戏商设计好了的,好东西暴率就是底
3,游戏 上的爆率怎么 算的
4,传奇怪物 爆物品 原理
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回答
第一种:是怪物刷新后身上宝物已经确定,意思是说这个怪物刷新后身上带着一把血饮一瓶祝福油,那么不管谁去打,打死后肯定能爆出固定的血饮和祝福油。据说传奇的爆率文件里显示出有一些必爆的怪,那么只要刷了这个怪,在固定地点守好就一定出装备。
第二种:是怪物打死后会根据爆率和随机数计算出来本次是否掉落某件装备,反映在游戏里就是怪物死后要停顿个半秒左右东西才会显示在地面上,这个时间可能就是在进行计算。那么同样一个怪被打死,可能我运气好就爆了血饮,你就什么都没有。反映到游戏中会出现,有些账号的号运比较差,怎么打都不掉宝,有些账号三天两头出大件。
5,网络游戏是根据什么来给玩家掉率
6,游戏爆率跟什么有关
准确的来说,与什么都没关。 如果非得说与什么有关的话,那应该是与在线玩家数量有关。 --------------我是分割线---------------- 不是很专业,但就随便说下吧,大概是这样的: 比如说,怪物X会掉落——50%掉落A物品、30%掉落B物品、19%掉落C、1%掉落D 那这个时候,整个游戏只有你一个人在玩的时候,你打死一个怪物X,你的掉率就如上面所说。 而如果游戏里有2个人的话,你别以为掉率是平分之后,然后再乘以2,等于不变 其实不是的。 如果游戏里面人多了,高概率的物品一般都是基本持平的,就等于50%/2*2还是50% 但低概率的物品,所谓的稀有物品,特殊装备的话,其实是达不到1%的概率的。 这种物品一般都是全服共有的(有些游戏掉落了某些物品,还会全服公告,由此可见) 也就是说,一般物品的掉落概率与人数是无关的,与坐标也是无关的,与时间也无关。一般物品的掉落概率基本恒定。 =======================我是分割线======================= 但特殊物品,官方为了控制掉率,则采取以下办法: 怪物X有1%概率掉落D物品。 如果服务器只有你一个人,那理论上,打100只怪应该会掉1个某物品。 (理论上,其实或许第一个就掉,或许10个掉,或许50个,或许不掉) 而如果服务有你2个人,那理论上,物品的掉率依然是1%,但由于人数多了 则1%/2=0.5%,掉率少了一半,也就是,你必须多打100只怪,总共200只才可能出 如此类推,那你可以看到,其实人越多,物品掉率就越低。 (这是自然的,如果每个怪都恒定的话,那会造成某些稀有物品集中在很多个游戏账号的工作室手中) ===================我是分割线===================== 大概就是这样:一般物品恒定掉率(不因为坐标、也就是经纬度而变) 特殊物品与游戏人数有关,与人数成反比 最后,掉率也就是RP问题,人品问题啊……………… --------------------我是分割线------------------- 对了,还有,组队可以对物品掉落有加成。理论如下: 比如队伍里面有5个人,每个人的掉率是0.001%的话(因为服务器很多人,所以概率就小了) 那5个人一起,就是0.005%,也就是比原来多了5倍的掉率。 不过,这其实隐藏了一个问题,也就是,分配问题。 假如,这5个人都为其中一个人打装备的话,装备的掉率自然的提高了。 但1个人得到装备,其余4个人其实是没得。 而如果5个人各自都需要装备的话,那其实你就必须得多花时间去将这5件装备刷到 只是说,人多,你刷怪效率就大大提高,还可以打更高级的BOSS,打你本来1个人打不过的BOSS,那BOSS级别高自然掉率又更高。 所以,其实这个理论是成立的! =================我是分割线=================== 以下回答针对的是“BIT软件工程系的大三学生”…… 1、首先,我说是概率论不是说爆装备的地点,而是就爆装备的概率而言。 既然这是一个概率事件,那用概率论完全是正确的! 我虽然不是软件工程师,但我是游戏策划师! 我告诉你,国内游戏策划的事情,就是代理商和老总的一句话! 是没有什么绝对的随机函数,但我和你说,国服的劣根性就在此! 2、你说的那个MF的WOW的爆法! 所用的就是概率叠加……但我和你说,这样其实是一个错觉! 你所谓的叠加,其实就是概率论上的! 刷DK马的概率如何? 假定1%(好算) 同一个人或同一队人在刷,虽然每次独立,但你们的目的就是DK马,对不? WOW不采用冒险岛的刷怪法,你没有玩过冒险岛类游戏,不需要开口! WOW是下了副本就是一次刷怪。而副本的掉落概率是比野外大的! 同时,副本的概率虽然恒定但同一队人刷,概率是叠加的。 这个很好算,因为人员和掉落都是稳定的。 如你所说,通过函数可以解决这一问题,没错,你对于WOW都是没错的! 3、但楼主问的是关于冒险岛! 请看“冒险岛”,你没玩过你有什么发言权呢?? 在下不才,《冒险岛》《彩虹岛》和《冲锋岛》我都玩过。 其中《冒险岛》和《冲锋岛》都是Tenvi的出品,师出同门,应该蛮类似的。 其实他们的掉落都是一样的,甚至在副本还是用我所说的规则! 比如副本会掉落蓝装,这些概率都是WOW类的叠加。 但副本掉落的橙色装备,却是全服恒定。 (《彩虹岛》的稀有装备也是全服恒定的!) 就算不说“冒险岛”,说后面出来的《冲锋岛》,这一规则依然不变! 《冲锋岛》50副本“火龙”,有几率掉落同等级“史诗橙色”装备。 而火龙死的时候,是全服公告并给全服的玩家加上一个增益BUFF的! 其实这就透露了一点! 火龙BOSS每死一次,系统都会看做一次独立事件! 而这个事件是归类到整个服务器的物品掉落事件中的。 你如果说这个掉落概率是叠加的话,那是不可能的………… 4、其实,说白了,所谓的概率,也就如下(至少我们是这么做的) 老总说,1天控制在掉10把史诗级武器吧…… 然后程序员就汇总掉落史诗武器的BOSS,然后将所谓的掉落概率分下去…… 好了,以时间为单位,反正今天就掉那么多把。 一天BOSS可能被10个人杀,那就掉这么10把吧。 被100个人杀,那也还是掉10把。 被1000个人杀,还是10把…… (不过,第一种情况自然不会出现,如果是只有10个人杀,估计只有0.001%) 其实,国内就是这样,因为人多,所以用所谓的概率论控制掉率! 学生始终是学生,太天真!!! 你要知道,国服的悲哀就在此!
7,游戏中暴装备的暴率是怎么做到的
高攻击,集中打怪,最好能让它们一起挂了,这样暴率会比较高要想暴好装备!就得看你打怪的速度,在就是别这里打几个,再跑那里去打几个,有时也要看运气的!
8,游戏里面的爆率是怎么算的
暴率是游戏制造着设计的,比如你杀A怪,游戏制造着设计他的暴率是1%,那么A怪就有1%几率掉东西,暴率不是玩家所能控制的,游戏和游戏不一样,一个游戏里面的怪暴率也不一样,都是游戏商设计好了的,好东西暴率就是底玩家您好,这个都是游戏的内部数据,一般游戏里面都是不会告知的。 37网页游戏平台客服为您解答,祝您游戏愉快!
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