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1,完美SS怎么玩最好就是打架攻击性很强的那种

血要厚,敏要高,手法得到位,SSPK也讲究手法。想以后Pk厉害,注意加点问题,多加体,Pk时可以化学成魔,我老公就是玩SS的,Pk也很厉害,除变态装备。Pk一次100W他用这种方法赚了不少钱哦(偷笑)~~~
有钱就好

完美SS怎么玩最好就是打架攻击性很强的那种

2,圣斗士完美td攻略

第一波,先在出怪口的通道中间位置建准备培养的孤儿,并用100元升级总部; 第二波,再买两个工人(不要多!),这时有三个工人了,可以用来把怪砸晕,用800元升级孤儿; 第三波再买几个工人,升到快修好的圣城; 第四波升孤儿到奔小康; 第五波升到圣城; 第六波,升青铜圣斗士,神圣的圣城; 第八波,升到星矢,建个美人鱼放到沙织之后,别让打到怪; 第十波,升美人鱼到海将军; 第十三波,买个黄金圣斗士,放在后面打漏掉的怪,建装备店,出个陈儿; 第十四波,建个冰河或瞬; 第十六波,给黄金圣斗士买圣斗士的精神,这是他也能赚大钱了,接下来就简单了,一有钱就买精神买满为止。然后把紫龙,冰河,星矢,瞬补齐,建个孤儿升到一辉;建乌鸦座升到次高、天玑星到最高,海将军也到最高,这时就可以升雅典娜了,买个盾牌给她,这是必备的,权杖圣衣可有可无不过买了更快,反正钱花不完的。 最后20波一分多钟就打完了,通关用了21分38秒。这个图主要是前十几波最要紧,最好至少用七八个工人砸怪堵路。 有什么不足之处。 请多多原谅。。

圣斗士完美td攻略

3,完美国际WX的 技能怎么加 最好是全力输出的 还能保命的 还有人物里

还是那句老话,LZ不管你以后走什么路线,那套什么几力几敏的加点方法肯定是不对的。后期装备成型你会发现很多点当时就不应该加。 LZ以后不管你以后是不是5.0或者其他。敏捷都要达到200点(这个要综合你后期装备,天书,饰品的属性提成)力量得看你的装备精炼度有一点点关系了。如果你全身能到8那么力量就点到350左右。剩下的敲体质。这里如果是全身15P轮回的话,体质大概在118到124点左右,如果是5.0装备的话,就不好说了。力量肯定够了。15P的武器才300点力量。 这里说明下,你想全力输出,那么光用斧子肯定是不行的,一个专业WX得配合长枪。但是好点长枪100点敏捷肯定拿不起所以,建议加到200点。这里200点能够拿飞龙。能够拿15P长枪。体质超过100点配合身上装备精练(石头起码得打8级到9级石头吧)无状态血肯定破万。我现在才轮回3件,身上还有一个狮心王腰佩。我没状态都9648的血。
- - 楼主呀 其实技能即使都学了额 也没多少钱 你要是想玩好了 能投入的比较多点的话 我个人倾向 3:2 (已经102级的号 装备都做完了 不换的 你再洗点。。。这么加是穷人玩的) 5t 200敏 其他全力量 不差钱 不差精炼 你这么加 属性点基本不浪费 wx 是双系的职业 不可能像ck那么搞的攻击 所以只能这样了

完美国际WX的 技能怎么加 最好是全力输出的 还能保命的 还有人物里

4,完美技能怎么加点

1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。 2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命) 3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气) 4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。 5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。 1。血法 加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。 在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。 装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。 优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。 劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。 推荐指数:★★★★★ 2。灵法 加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。 非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。 为什么? 如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。 技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了…… 装备:同血法。 优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。 推荐指数:★★ 注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。 以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。 3。敏法 加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。 敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。 装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。 优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。 劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。 推荐指数:★★★★ 4。重装法 加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。 力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。 装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。 优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。 劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。 推荐指数:★★★ 更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看) 内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通? 也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么? 那我想问武器有多大用?法袍又有多大用? 武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得? 至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。 防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。 优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。 劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。 注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。 团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。 单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。 练级的:状态后金防9000。 这些都算一套比较好的了。 法师在团P中的防具选择 首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。 因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。 首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。 法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性(即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。 首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢? 这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。 那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。 所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。 那么怎样的一套法袍才算好呢? 首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。 其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。 剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。为何这样排列? 1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。 2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。 3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。 4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。 最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。 密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:) 总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。 为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。 练级 基本常识: 1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。 2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。 3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。
看官方!~
你练的什么啊

5,全修元素加技能

我就是4修元素 41J 现在除了极冰没出其他3系的大技能都学了 因为sp不够所以大技能都只有1J 魔法盾没必要 因为我们是专业刷图机器 雪人10J 黑猫10J 小捷克10J 电光珠10级 黑球5J 烈焰5J 雷旋5J 冰墙5J 然后大技能各1J 以后SP有多的话加黑洞和大杰克。虽然别人说杰克是垃圾技能 但是伤害输出高得吓人 从落下轨迹到爆炸 2个无色一个极冰 1个无色一个大杰克 绝对是大杰克总输出高 替身草人1J 逃命专用 移动施法和魔法记忆有多少加多少 魔法秀没必要 浪费SP就为了这20秒?然后魔法书满 刷图必备 舒露露看你喜好 刷图肯定有用 目前我就是这样加点。
一般元素都选择主修1系,辅助1系~全系元素呢,技能多,攻击方式也多,连击就更多了,但整体的威力就可能没双修的元素高~所以建议就学2系~ 我55元素是主修光,辅助暗~那我就说光暗元素的加点了~ 主修:光球 满~雷旋 5~天雷能高就高~光系精通 满~ 辅助:猫猫 10(以后SP多再+满)~黑球 5(同前) ~黑洞 5 雪人 5 ~冰墙 1 南瓜头 5 ~火冲 1(要PK,就多+点,这是连击的第1招) 被动(辅助):魔法点燃 满 ~魔法秀 满 ~魔法记忆 满 ~移动施法 满 ~其他精通 2(为觉醒准备) 盾(我没加,刷图的话就不要+) 魔法书一定不要 + 魔法暴击和背击能加就加~ 我在江苏1,是同区的话M~
最近没玩啊,反正都挺重要的
通用技能,技能都要说,越详细越好 双修三修的也可以说 几修最好? 把双修说说 尽量华丽
初级阶段技能: 南瓜:10 不喜欢加满或超过10级,攻击和爆炸伤害很高,攻击力对于同级的其他技能高很多,但是只实用与刷图,PK不好用,没有白痴会傻站着给你放南瓜去炸他,一遇到南瓜都逃跑了.所以不建议加满 雷珠:10 看很多高手都把它加满,放一次,4颗大大的珠子出来,持续时间长,攻击也很BT,确实很强悍,但是,用这招要计算好使用的位置,我自己试了很多次,每次用这个,走到怪那里放,放后总是受到伤害,只有引个怪来,放几个,让怪自己跑来自投罗网.我不怎么喜欢用,所以自己没加满,留SP来学别的 黑猫:10(后期如果SP够的话,尽量加) 黑猫,元素PK高手常用的招,两次攻击,给别人不错的伤害,会使是硬直,攻击距离超级远,无论PK还是刷图都是不错的技能.刷图可以一次打很多个,发后,可以往下或上走,猫跳回来时可以打到下或上的怪.PK如果打组队,可以偷袭= =嘿嘿.如果后期SP多得不知道花哪,把这个尽量加吧. 雪人;10 一个很强悍的技能,雪人流最常用的技能(废话,不然怎么叫雪人流,大家无视这句话)如果级高,可以使人冻住.可以跟踪,加上造型确实很可爱^-^攻击也很强,练满的话,一个超级大的雪人头跳呀跳,而且可以跳很远.但是,无法往反方向跳,就是说无法调头(这一点,不知道是否正确,我没看过别人放雪人雪人可以调头的,但是自己没实践过,大家去试试下吧)而且,跳的速度有点慢,发个雪人别人都跑了,雪人根本追不上.所以,雪人经常用在连招.虽然,我不怎么用. 中级阶段技能: 火冲:5(后期SP多的话,可以加几级,记住,是多练几级,不是把SP全耗上去!这点注意,为了剩SP不怎么建议练到10级以上) 很强的技能,很强的攻击力,5级的火冲和1级的杰克是可以比的,很强的升空力,刷图很实用,PK也不错,别人来,一个火冲,别人飞上去,然后你就疯狂练招吧= = 雷旋:5(同火冲,也是不建议练到10级以上) 很广的范围,不错攻击力是雷旋的优点,是很多高手很喜欢的技能.可以用来保护自己,元素是一个远攻职业,如果有人穿越你的攻击,要与你近攻,来个雷旋把它打飞吧,然后火冲上去连招.由于5级的攻击范围已经很广了,所以不怎么喜欢再继续练,留些SP吧...... 冰墙:5(后期有一大堆SP继续加,记住,是后期.但建议最好最多练到7级,剩些SP= =) 强悍的攻击力,可以把别人震开,而且,可以防御,减慢敌人的行动攻击速度,和雷旋的作用一样,而且可以当护盾.PK对于近战的战士(不包括瞎子)可以给予很强的打击,对于瞎子的远攻,可以起到保护作用. 虚无之球:5(以后要加到多少级,看SP而定) 拥有很强的攻击力和刺穿力,如果等级高,好大一个球,慢慢的飞呀飞呀,把怪引来,嘿嘿......用在PK的话,放个,躲在后面,看谁敢过来! 韩服的黑球很变态,魔法秀放3个球一排,很BT的,可惜,不知道咋的,国服竟然没有= = 高级阶段技能 杰克:随便(看SP,但是必须学一级,不然咋叫四修的.) 从天空叫个陨石下来,攻击不错,而且落下来,爆炸并产生冲击波有很大的伤害,但是竟然学了就别只学1级,一级太菜了,一个球没多大,比召唤的魔女死后放的球还差,魔女死后放两个呢.所以,最好至少学3级吧 天雷:最少也要学一级(以SP为前提,加吧加吧尽量加吧) 如果使用得好的话,这是个是绝对BT的技能,100%的眩晕才叫人吓得七孔流血,狗急撒尿,用于刷图可是绝对绝对的不错.用于PK,很多人都认为很垃圾,但是,如果用得好的话,几个至尊级人物都打不过你(前提是天雷很高级)该怎么打捏,学一位用这招用得很厉害的元素前辈(之前发过天雷的帖子的那个前辈)的一句话:守株待兔!100%眩晕啊,加上畜力满,攻击力是惊人啊!所以有SP能加就加 黑洞:最好至少4级(同天雷,有SP尽量尽量的,别犹豫的,加吧!) 拥有很强的牵扯力和爆炸伤害力,是刷图的必备技能,一群怪在一起,来一个黑洞,把怪吸过来,配合雷旋、冰墙、雷珠或冰宴可以秒杀很多怪的。用于PK的话,想办法把别人打倒地,然后来个黑洞,嘿嘿,使劲连招吧!所以,这招要加一定必须加! 冰宴:至少也必须一级(后期有SP也加上一两级) 拥有超大范围和攻击力,刷图超级实用,一群怪,放给黑洞,配合冰宴,再爽不过了,PK也是不错的,用火冲把人打飞然后黑洞,再用冰宴,哈哈。。。。。。组队赛如果对手正在打你的同伴,别客气,放个冰宴过去吧(如果同伴不介意用来引对手的话,是很好的攻击机会滴!) 元素点燃:尽量加吧,有SP把它加满 恐怖的加智力,如果加满的话,你的魔法攻击伤害可是很强的了,一次可以打出4000(忘记是4000还是40000了= =别扔鸡蛋啊!)绝对实用 魔法秀,学一位前辈说的:“要加就加满,一级很菜,加满才厉害” 确实,一开始很垃圾,但是如果加满的话,确实够变态的了,你可以疯狂的狂放技能= =所以,有SP的话,加满吧= = 魔法书:加满 元素的MP就靠它了,一话不说,加满 魔法护盾:有SP,就加吧(如果计算SP不够用的话,学都别学,学1级也没什么用) 可以弥补元素防御低的缺点= = 稻草人:1 用来逃跑 布娃娃:随便,要学就学两级 用来引怪,但是,1级的布娃娃一下就被强的怪打掉了= =所以,我没学,学这个还不干脆叫个朋友去引怪好了(哈哈) 魔法记忆:加满 加满加满,加满后不用考虑畜力花太多时间了,一按畜力就完了= = 畜力移动:3、4级 用来调整放招位置和躲避。如果你刷图好后,要进入下一个房间,畜个黑洞,然后进入下个房间,然后放黑洞。 空中施放:随便,要学就学1级 用来躲避 四个玄纹:两级 为觉醒做铺垫 觉醒:记住,SP别全花光,要留SP来学觉醒!
全修元素比专修的攻击力差很多~~~所以全修的就不要想以刷图为主~而我加点是主在PK的~刷图是其次~ 废话不多说直接正题~ 小南瓜加10~地火10(喜欢的可以加高)~大南瓜1~雷光珠10~雷旋5~天雷1~雪人20~冰墙18(我把地火换冰墙了)~极冰1~黑猫20~黑球5~黑洞2(可以的加3)~移动魔法10~魔力记忆10~魔法秀10~各系精通2(由于之前的错误把冰跟光加到5)~魔盾5~书5~草人5(又书错误加的,建议1)~驱散1~ 以上是我加点~如果刷图想高点输出的就拿雪人换雷光珠~如果你走位不好的话我建议你还是用回雪人~如果以后60级还有得升我会把冰墙跟地火补满~再加大南瓜~ 这里我还想出一个PK的连招~不过是要速度为前提~地火~魔法秀~冰墙困住~黑球~黑猫~冰墙快无的时候就地火~再冰墙(如果未恢复的就改用黑洞~冰墙~)~跟住可以连个大南瓜~最后送多个黑猫 本人广一58男元素~
我现在 魔法记忆+3 魔法秀+1 暗、冰精通+1 移动+1 南瓜+10 烈炎+5 杰克+1 雪人+14 冰墙+5 盛宴+1 黑猫+10 黑球+5 雷光珠+7 雷旋+2 盾+3 露露+3 回蓝+5 远古记忆+2 马上41J。还剩35SP

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