倩女幽魂手游攻击力属性怎么计算,倩女幽魂装备属性加最小最大攻击加百分几的属性怎么算的
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-05-22 12:14:11
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1,倩女幽魂装备属性加最小最大攻击加百分几的属性怎么算的
攻击是按装备本身的基础加的, 没有加防御最小的固定属性但是有无钻 如果一个装备你洗的时候出了无钻 就意味着在装备基础属性上加百分之50 防御装备也是你只得应该是锋瑞属性.比如有个物理攻击加百分之九.你的物攻会原来基础上加百分之九.装备不体现.倘若是无钻则加在装备上
2,倩女幽魂 灵兽技能幻如梦是怎么计算攻击的
按当前攻击比例进行伤害 比如说boss一万血 技能描述是10% 就是1000点伤害 但是它有个最大伤害 所以一般是打不了这么多的 必须在最大伤害范围内 然后除了这个伤害外 还要加上灵兽法速攻击的平均值 幻攻击一般是打血厚的甲和boss用的 一般都是打几下 那几下很疼的 后面伤害就低了垃圾技能,一点用没有打怪也没用,你那上限才2000+打boss平常打等级高的话都可以打一万多了,还要那技能干嘛。
3,倩女幽魂武器伤害计算
武器的攻击是基础值加上附加值,而附加值是分开算的,也就是把每个附加值算出来,然后相加。我没用计算器就大概的心算估算了一下,你的武器加的总攻击应该是1600---4500左右,那不算上其他装备和钟的加攻,你的攻击力应该是3100---8000左右。擦,你那个计算机,那些强化的和武器附带的属性都是从装备本身的基础属性上,累积的,你说的+10=0.43,和最小攻+0.09,都先乘装备的基础属,再加起来就是你装备能加的总属性
4,属性攻击怎么算的伤害
属性是只抗性,受到此类型攻击时,抗性越高,减免伤害越大.比如深海最后BOSS的光抗就很高,拿光属性武器(如定神棒)攻击他时,伤害少的可怜=.= 属性的攻击只和自己的攻击有关,必须需要武器所带或者特殊药剂才能将攻击转变成附带属性的攻击这个没什么算的.. 只能说你用克被击物的属性有关. 例如你用50j粉光剑.黑光.有黑属性攻击,如果你用这个打暗黑城的图.比无属性攻击稍微低1点. 如果你用光属性攻击的武器打暗黑城的图,因为暗黑城的怪都是黑属性的.你有了克制的效果,所以就比较高伤害了. 希望能帮助lz.
5,新倩女幽魂一点物防可以减免多少攻击 怎么计算的
不同的职业,属性的成长不一样:甲士:1点根骨=30气血,1点力量=3.6-8.4物攻,8物防,1点敏捷=0.9命中闪避,1点智力=8法防侠客:1点根骨=25气血,1点力量=3.9-9.1物攻,6物防,1点敏捷=0.9命中闪避,1点智力=6法防刀客:1点根骨=30气血,1点力量=5.4-12.6物攻,5物防,1点敏捷=1命中闪避,1点智力=5法防射手:1点根骨=30气血,1点力量=4.2-9.8物攻,4物防,1点敏捷=0.9命中闪避,1点智力=4法防我能说都重要么。。不过,我的经验是,如果你是物理职业就优先弄法防,如果你是法术职业就优先弄物防……
6,倩女幽魂属性攻击伤害怎么计算
一般网游的攻击力都这样表示10-100,前一个数值被称为最小值,后一个称为最大值,在不暴击或其他加伤减伤的情况下,所造成的伤害为10至100的区间,也就是最小伤害为10最大伤害为100,当装备上这件最大物理+9%攻击时,假设装备除这条属性外不加任何攻击,那么你的攻击力就成了10~109,也就是你的最大攻击力+(最大攻击力乘以9%)我想应该是比如 你攻击是 1000-3000 就是随机出一千至三千的。加上技能的伤害。所以这个东西,不会有人有明确答案吧。最有利的答案就是你的攻击加上技能的 随机伤害。因素很多的,怪也是有一定抗性和防御的。这个很难说的清楚、
7,倩女幽魂手游攻击伤害计算公式 攻击伤害怎么算
物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御 (暴击另外考虑) 法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))最终伤害=(各种渠道形成的你的最终攻击 - 各种渠道形成的对方的防御)*伤害系数(等下会讲) *其他调整系数 -最终免伤调整物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御(暴击另外考虑)法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)* 固定常数 * max(0,(元素忽视-元素抗性))举例说明:假如有一个物攻5千—1.5万的射手,使用技能【心弦】(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算),攻击一个物防5000的奶妈,那么会对奶妈造成多少伤害呢?我们按照伤害公式计算一下,射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=12300伤害。最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害。如果,直接按照伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300—12300的伤害。显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据,就是上面法术伤害中的固定常数,也叫伤害系数。伤害系数,就是你对玩家造成的大部分伤害,都要乘一下这个系数,然后才是真实的伤害。简单的说,我们刚才得出了射手会对奶妈造成2300—12300伤害,然后,我们再用这个数,乘以伤害系数,就是你对这个奶妈造成的真实伤害。最小伤害2300*0.15=345,最大伤害12300*0.15=1845所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345—1845,没有考虑石之灵减伤和装备词条的伤害。这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠?实际上这个是参照了端游在2010年11月25日发的公告中,公布的数据。手游与端游一脉相承,我们不妨先这么算。通过这个系数,我们就可以计算出,每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了。我们来简单验证一下:1000物攻,用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,具体伤害为(1000+100)-500=600600*0.15=90如果,是打600物防的人物呢?(1000+100)-600=500500*0.15=75法攻也同理,游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15,就是实际造成的伤害。所有“装备词条最终伤害-10”或者多少,其实也可以认为是加防御而已。不必刻意去堆。
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