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1,DNF中属性是什么意思谁解释一下比如说技能属性和装备属性武器

装备、武器的信息资料叫装备;武器属性攻击的时候分为光暗冰火无属性无属性就是没有属性游戏中元素师就是全属性攻击职业精通4种属性望采纳

DNF中属性是什么意思谁解释一下比如说技能属性和装备属性武器

2,问道手游里装备所有属性是什么

问道手游装备所有属性10/14,就是说这件装备说的所以属性是10,告诉你满属性是14而已,就是说你的所以属性差4点就慢了。扩展资料:玩问道手游福利版通过风林手游平台这里下载:网页链接。可以单独领大额抵扣劵(下载后进入游戏,点击悬浮球工具就可以领取),不管是小氪开局还是长期玩,都会更舒服。第一次注册风林手游14294.com平台的玩家,都可以领取手游通用抵扣劵,平台所有手游都可以使用,这补贴力度非常大,没用过风林手游的一定试试。

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3,帝国战纪装备属性

装备分为六个属性。游戏内的装备资质分为白,绿,蓝,紫,橙及红色。目前红色装备无法打造,其他装备可在铁铺匠打造。装备部位分为剑,弩,头盔,护甲,护手及鞋子,其中剑弩基础属性为攻击,头盔护甲为防御,护手鞋子为兵力。帝国战纪是起点中文网连载的小说,作者是雷龙战士兽。科幻幻想人、龙、魔、兽四族的无数年大混战,不确定是哪一个种族能统一天下,将四族皆纳入己族的统治之下。两万年前是人族的天下,不知今日之天下为谁所有,风云翻涌,暗藏于乱世之中的救世主。

帝国战纪装备属性

4,天龙八部中装备中的所有属性是什么意思

天龙八部中装备中的所有属性是意思就是说角色人物的的力量,灵气,体力,定力,身法,全部在原有数值上+属性数值。天龙八部中装备比如:一共18件装备。属性面版可看到16件,还有武魂和侠印需要点开专门的面版才可以看到。分别为神器、护腕、2护符、2戒指。1、少林、明教、丐帮:枪棒武器。2、天山、天龙、逍遥:扇环武器。3、武当、峨眉、星宿:单短武器,双短武器。4、鬼谷:仗武器。扩展资料天龙八部中装备制作背景:故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。剧情围绕萧峰、段誉、虚竹等书中诸位英雄人物展开,逐步揭密游戏中十大门派之间的恩怨情仇。少林、武当、峨眉、星宿、天山、天龙、丐帮、明教、逍遥、慕容世家、唐门这十一大门派,分别幻作十条人生之路,血色刀兵,爱恨情仇,吸引天下玩家一探究竟。

5,一般游戏中都有哪些装备和其代表的属性

不明白你什么意思。你想问装备种类部位+属性吗?装备部位,一般都会有的:头冠/衣服/手套(有的有2个)/护腿/鞋子(有的有2个)/戒指项链或者护符饰品法宝啥来着(名称不一样,数量不定,加起来一般有2-5个首饰类)/披风 等可能有的:手腕/肩膀/腰带 等武器部位:武器有单双手之分...有的额外有远程槽,比如WOW...有的额外加法宝,比如修真类其他部位:比如翅膀呀,衬衣,徽章 等...属性:通用:耐力/防御/护甲 等,其实大多游戏里某些属性就是名称不一样,基本效果都差不多...法系(无论治疗或者DPS):法伤/治疗效果/命中/智力/精神/暴击/急速/回蓝/ 等坦克系:防御值/闪避/免伤 等物理系:攻强/暴击/急速/命中/力量/敏捷 等最常用基础属性汇总:力量(战士类主要属性)/敏捷(刺客猎人类主要属性)/智力(法系,尤其是法师类主要属性)/精神(治疗职业如祭祀牧师的重要属性)/耐力(+血上限,不过有的游戏里血和力量相关,而无这个属性)/防御(大多游戏里是用来+魔防物理防,有的游戏里用来+抗性)/暴击(也就是致命一击,大幅度提高某次伤害)/法伤和攻强(加各自的伤害值)/命中(减少未击中率)/闪避(不被击中的概率提高)/急速(加快攻击速度)/回魔回血(加快法力和生命恢复) 等..一些游戏有些各自特殊的属性,那就在大多游戏里不怎么通用了,比如韧性(WOW里专门玩家对玩家之间的减伤属性)...等

6,传奇装备的属性是什么意思

特殊属性包括:韧性,暴击,命中,闪避,吸血,幸运。韧性:防暴击(降低被攻击暴击几率)。暴击:致命攻击,翻倍攻击(如果攻击高的话,暴击很容易秒掉血少的人)。命中:俗话说的刀刀掉血。(命中越高,空刀越少)。闪避:如果对方命中低的话,很高几率打你3刀,却只有2刀伤害。吸血:自身攻击越高,每次吸血量越多。幸运:人物每次攻击,取的值都是你的上限攻击和下限攻击之间的某个随机数值,幸运越高取的攻击数值越靠近你的上限攻击。韧性装备:各职业靴子,腰带,头盔,衣服。暴击装备:戒指,项链,勋章。命中:镯子,戒指,武器,项链。闪避:镯子,戒指,武器,项链。吸血:武器,项链,手镯,戒指。幸运:武器,项链(还未推出)。每种装备,越高等级,所加百分比越高。下面是个人推荐各职业的特殊属性装备搭配:高攻战士路线:首饰的话,推荐暴击套。战士逐日剑法满级可造成百分之340的伤害,配合高暴击,轻松秒掉血少敌人。高防战士路线:推荐装备穿加韧性套,这样敌人的每次攻击,只能打出正常输出,不会造成大的暴击,避免被高攻人物暴击秒杀。全辅助型道士路线:装备穿韧性套,首饰带闪避套,只有自己的安全得到保障,你才可以全心全意的去辅助你的队友。全能型道士路线:韧性套配吸血套,这里要说明下,道士的嗜血术自带吸血效果,配合上吸血装备,更是超好用,无论是进攻还是防守都是一等一的牛!高输出法师路线:暴击套加命中套,既增加了输出暴击率,又强化了攻击命中率,命中不高,即使你攻击再高,打不中敌人,也是无用。全能型法师路线:暴击套配韧性套,法师众所周知血少的职业,穿韧性套可以降低敌人暴击率,防止被秒掉。暴击可增加我方秒人几率。

7,暗黑2中装备的属性都是什么意思

  《暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称的上博大精深四字。总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐藏数据更是工程浩大。在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。  帧(Frame)的概念:  《暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6.25次。  人物属性  强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备; 相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。  敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。  活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。  能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。  设S = 角色的活力(能量), 设C = 两倍效果几率, 则如果S < 200,C = (S/4)% 如果S ≥200,C = (100 - 10000/S)%  各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。  在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster Hit Recovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。  大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。快速格挡率(Faster Block Rate)可以减少这个动作所需时间。  角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster Cast Rate)会减少整个施法动作的时间。  很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(Player vs Player)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(Hit Blinds Target)等等。但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(Slows Target)还是有效的。有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。  忽视目标防御:  物品带有忽视目标防御(ignore targets defence)属性时,你的命中率=200*A/(A+B)。A为你的等级,B为被攻击者等级。  ITD属性在pvp中无效(例如JAH Rune),另外对于所有特殊Boss(Unique Boss,就是名字固定的怪物,如女伯爵the Countess、暗黑破坏神Diablo)无效。  粉碎性打击(Crushing Blow):  以百分比形式对怪物造成伤害。近战武器成功的一次cb打击扣除怪物现有生命值的25%,远程扣除12.5%。对特殊Boss分别为10%和5%。cb可以被物免抵消伤害。  撕裂伤口(Open Wounds):  效果是使怪物在被击中后持续的减血,类似于毒伤害(二者可同时作用)。 ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接杀死怪物,但只能将敌对玩家的血量减到1。多次ow触发不会累积伤害,但可以持续ow作用时间。  总伤害= (角色等级×9+40)/256×25×4 ,持续时间4秒。  大致的情况是:每秒伤害/总伤害  角色等级:1 4.78/19.14  10 12.69/50.78  50 47.85/191.4  99 90.91/363.67  击退(Knockbcak):  将怪物震开。被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。  Knockback(kb)几率=物品kb几率×怪物加权。  怪物加权:大型怪物25% 、中型怪物50%(包括敌对玩家、雇佣兵) 、小型怪物100%  减缓敌人(Slow Target):  减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。  这里有一个一直存在的bug:如果你用有这项属性的武器打到玩家或怪物,在你的画面上看起来,他们的动作变慢了, 跟你之间的距离拉得很远。但实际上, Server端判定别的玩家或怪物没有变得如此之慢。用这种东西打到怪物后,反而会造成玩家对敌人的位置判断错误。  具体计算比较复杂,结果如下:客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是减少了xx%, 后者是减少到xx%(如暗金蛛网腰带的slow target by 10%,玩家看到的就是怪物只有原来10%的移动、攻击速度)。 所以不要轻易相信减缓敌人行动的效果。  冻结目标(Freezing Target)、致盲目标(Hit Blinds Target):  前者为彻底冻住敌人使其无法做任何动作,后者为将敌人视野减为1(拳头和匕首之类的武器射程)。二者计算公式相同:机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5。  其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。B就是冰冻(致盲)值,例如大炮冻结+3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。 如果是远距离攻击,AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。  双倍打击(包括临界一击Critical Strike,和致命一击Deadly Strike):  打击时造成双倍伤害。公式为:cs% + (1-cs%) * (ds%1+ds%2+ds%3.......) ,其中ds1为第一个物品的ds几率。cs与ds同时存在不能造成4倍伤害,而只是增大2倍伤害的概率。  各种防御效果  防御值(Defence)  只影响是否被物理攻击击中,不减少所受伤害。  物免(Damage Reduced by **%)  按百分比减少伤害,上限为50%。另外一种减少伤害(Damage Reduced by **)则直接在伤害中减去数字。  元素抗性  可以超过100%,也可为负。  元素吸收(Elemental Damage Absorb)  如乌鸦之霜的20%冰伤害吸收,是将受到冰伤害的20%加入生命值中,即实际效果为40%的抗性。按数值吸收的装备(如雷神腰带的20吸电),直接加入生命值(本例中就是20)。但加血有封顶,数值不能超过你不算吸收时受到的伤害。  减少魔法伤害(Magic Damage Reduced by)  减少元素(Elemental)和魔法(Magic)属性攻击威力。后者代表为男巫的牙齿、骨矛、骨灵;圣骑的祝福之锤。

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