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1,DNF中的体力和力量影响什么属性

攻击.血量 视职业而定

DNF中的体力和力量影响什么属性

2,DNF中力量体力之类的分别对哪些属性有影响

力量加物理攻击伤害,体力减少物理伤害,智力加魔法攻击伤害,精神减少魔法伤害,还有些抗性的不用说吧~~

DNF中力量体力之类的分别对哪些属性有影响

3,DNF游戏中 装备上的体力属性 其什么作用

加 防御
加物理防御,,

DNF游戏中 装备上的体力属性 其什么作用

4,DNF体力那些值每个都有什么用

体力和精神是在被魔法或者物理伤害攻击的时候可以抵消一些伤害.......智力和力量数值越高魔法攻击和物理攻击就越高

5,dnf里体力有什么作用

体力高就使你的 物理防御 hp和mp都有一定的增加
现在只减少物理伤害,你把鼠标放到人物属性的体力上就显示了,但开70后会增加HP上限和回复速度
体力也就是pL值没那个你刷不了图了,算是恶制你常时间游戏吧,休息下自己的大脑等吧
体力越高血越厚 也加物防 就像力量加功一样
加血
目前是增加物理防御,等70版本就是增加hp 每230体力 hp增加一倍

6,DNF体力对堆血的影响

体力不影响血量!体力只影响防御和受到无视防御伤害的减少量!体力肯定重要,这个是近战职业和魔法职业的最大区别!体力高了受到的伤害会少很多,以前17173论坛上有人做过试验的。影响血量的除了装备还有等级。还有要看你是什么职业。

7,DNF中的体力有什么用

物理攻击的 加防御的-----跟力量一样1:4的比率你所受到的伤害有关。其实体力是一定程度上减少你受到的物理伤害,只是没有呈现在你的防御力上而已。就像是种装甲减伤类似吧 5体力减1伤害 同时也加HP的
用来使用技能
加防御的----- 跟力量一样1:4的比率
增加防御
体力越高物理防御就越高 说白了 就是增加你的防御力
物理攻击的 楼主游戏快乐

8,DNF里角色的体力力量智力都有什么用

力量物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加)体力物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加)智力魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加)精神魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加)物理攻击物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加物理防御物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少魔法攻击魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加魔法防御魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少火属性抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低水属性抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低光属性抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低暗属性抗闇耐性,暗属性越高,敌人的暗属性魔法造成伤害越低

9,dnf的精神体力智力力量分别影响什么

精神,mp.mp恢复率、体力hp.智力,魔攻…力量、物攻
精神:MP、MP恢复率、魔法防御;体力:HP;力量:物理攻击;智力:魔法攻击!
精神MP,体力HP,力量物理攻击,智力魔法攻击
力量提升物理固定技能的伤害 和提高物理攻击力 智力提升魔法固定技能的伤害 和提升魔法攻击力 体力提升曾加血量上限和物理防御力 精神提升曾加魔法上限和魔法防御力以及魔法回复速度
精神是防混乱…体力是血智力是蓝力量是攻击力
力量加物攻,体力加物防加血,智力加魔攻,精神加魔防等等…

10,在地下城与勇士游戏中智力精神体力等属性都影响什么

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性 抗闇耐性,暗属性越高,敌人的暗属性魔法造成伤害越低 角色某项属性抵抗力每增加15点,那在受到该项属性魔法伤害时,承受的伤害降低10%

11,dnf各种属性都是影响什么的

力量增加物理攻击力 体力增加物理防御力 精神增加魔法防御力 智力增加魔法攻击力 没多一点力量多加6点攻击力 剩下的同上
力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助
1,hp。角色生命值;当前生命值/最大生命值 2,mp。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值 3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。 5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。 6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。 7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击 8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击 9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在dnf中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。 10,魔法防御。同上 11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍) 12,魔法暴击。同上 13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。 14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。 15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780. 16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少 17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加 18,hp恢复量。每分钟回复hp的量 19,mp恢复量。每分钟回复mp的量 20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间 21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间 22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。 23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。

12,DNF里的智力精神力量体力分别有什么用

智力是增加魔法攻击和固定魔法攻击的,比如有些技能的伤害是固定的那么智力越高提升越明显,而对非固定的魔法攻击那么提升武器强化更明显。精神是增加魔法防御并且和你的MP直接挂钩的,精神越高MP就越多。对于圣骑士来说精神力越高那么所加状态智力就越高魔法攻击力就越强。力量是增加物理攻击和固定物理攻击的,效果和智力相同只是魔法变成了物理。体力是增加物理防御并且和你的HP直接挂钩的,体力越高HP就越多。对于圣骑士来说体力越高那么所加状态的力量就越高物理攻击力就越强。所以在DNF中不必盲目的追求高强化,某些职业比如柔道家,契约型的召唤,辅助型圣骑士等等的攻击力和自身的力量,智力,体力精神力有关,提升力量和智力等属性比高强化更明显。而某些非固定伤害的职业提升武器强化比属性明显。想提升自身属性那么必须做掉有属性石奖励的任务,可以买满属性的套装,而高属性单件装备可以在富裕的时候考虑,目前各种附魔宝珠的出现给了某些依靠属性吃饭的职业一些有利的帮助。纯手动打的看在我写那么多的份上采纳吧

13,dnf中的体力和精神是什么作用的

精神属性的作用是抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。体力属性的作用是抵消物理伤害,5点体质抵消1点物理攻击。游戏中其他属性的作用如下:1、力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0.004X力量,如武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击。2、智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击。扩展资料:游戏中的任务系统1、主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。2、普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。3、成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。4、每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。5、转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。6、觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

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