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1,那啥完美世界里学习哪个生活技能比较实用啊我FS

FS,羽毛建议学裁缝,各种单防需求量大,省下买装备的钱了. ============================================= 还有,是羽毛,FS建议学裁缝,你是芒果,学什么都无所谓了,重要的是把两个爆击戒指搞到手,一身加血装备(加魔防

那啥完美世界里学习哪个生活技能比较实用啊我FS

2,完美世界天界的召唤羽芒技能怎么取舍新手上路麻烦说

不用取舍,也不用列表,说的白点,除了新的技能之外,老的技能完全可以在你元神足够的情况下全部学满,新的技能需要上E元神,所以新的技能废元神,其他的老技能随便学满。现在的武侠都是4修,还全满。可以联想一下羽芒或其他技能少的职业了。楼上的连问题都没看清楚,问的又不是属性点,而是技能点,属性点那么简单的谁会在这问,MG统一的都是纯敏,这谁都知道

完美世界天界的召唤羽芒技能怎么取舍新手上路麻烦说

3,完美世界刺客主要用什么精灵好啊那么刺客精灵主要怎样加点和主

我觉得刺客学技能可以学守护,回光返照,这2个加血的技能对自己很有用,然后就是金刚吼,解除定身,其他的就随意了,神行可以不必学,因为刺客有2个加速技能加2个瞬移技能,没必要。 加点的话建议以灵力和体力为主,这2样决定你放技能的频率和数量,而敏捷和力量对技能的提升效果个人觉得不如灵力和体力高来的好。
元素精灵4种都一样 只是外形不同 关键是自己选择的加点和技能 精灵其实最需要的是他的控制技能 配合CK的技能 PK打怪 都会很有乐趣 敏捷和力量都是控制技能效果,根据你学习的技能来决定属性点的分配! 还要要能放守护和神行 要有一定的灵力 不然精灵体力恢复太慢影响精灵技能的施放频率 学技能 守护和神行是必需的 无论是练级还是PK 相当有用! 再学个荆棘之怒 PK相当好 体力值最好到150 够放2个神行 力量要+到60 这样守护+的血量才可观
喜欢哪个就用哪个 选择精灵其实是选择精灵技能

完美世界刺客主要用什么精灵好啊那么刺客精灵主要怎样加点和主

4,完美国际新手职业选择

丑吗?不觉得,这个是MG
MG就很好啊·各方面都符合你的要求。至于说很丑 纯属扯淡。羽芒找个好看的代码就好了!
1、职业方面如果喜欢中远程,长的又要好看,又要FB有人要的话,只能是MG(羽芒)或者YJ(妖精)了。因为远程职业刷FB一般只需要MG、YJ、MM(羽灵=医生),你又不想玩MM。 2、完美有全职宠物的,所有职业都能带,但是只有观赏作用,不能打怪的。YJ可以抓的个别宠物是可以合成全职宠物的。如果你想带着能打怪的宠物,就只有YJ了。 3、羽芒不算丑,说羽芒丑主要是指羽芒的站姿,以及跑步的姿势。羽芒的姿势都比较英气,从论坛上找了一张女MG的图,在最后,你可以看看。跑步姿势的话,比起MM和YJ来,上半身身趴的有点低。其实你建一个1级的MG小号看看就明白了。 4、特别说明。FB方面羽芒和妖精是各有特色。如果组队FB,每个FB都是少不了羽芒的,因为羽芒会降血。而YJ,后期有的FB就是可要可不要的了。但是YJ如果有大力神宝宝(600RMB左右)的话,就可以单刷某些FB的某些BOSS,因为大力神抗BOSS的能力是不错的,不过这样难免有点孤单。 以下是MG的站姿,请被我借图的MM见谅。
哈哈 女的其实毛毛最合适 FB用的也是最多的但手法要好要不害人 妖精很省钱的 MG就是有点腰要折了 MG狠尤其杀毛毛 法师练级累没人带玩的人少100+才有发展 新出的刺客我老婆玩过我不知道 要是RMB玩家的话不管什么职业有好装备好手法都厉害
女的我支持羽灵,这个是一个非常好的职业,好看又好用,在后面发展是很可观的。。。

5,完美世界国际版MG主要学哪些技能主要用来升级的 高手指点哈

1引而不发:级低时练级PK都没用。到80级后在加。为仙引或魔引做准备(80级后再学) 2连射:我不明白这JN到底有什么用。伤害给平射一样。还浪费蓝浪费时间。后期加满学仙魔(80级后点) 3烈焰之矢:加火系伤害。对金系怪很有用。建议随级点满(随级点满) 4落雷:随级点满(不解释) 5寒冰之矢:伤害不高但可以减速。(有个漏洞是箭发出没伤到怪怪就向你跑过来)练级比较好用有元神优先学。没有元神一级也行(优先学) 6蛇蝎之矢:伤害低打怪也没用毒重叠的效果。对土系怪有一点用(但除非任务要求,尽量少打土系怪)(1级渡过) 7翼盾:随级点满(不解释) 8击退矢:和寒冰一样练级用的。PK对人无效果(优先学) 9尖牙:垃圾JN打怪没用。以为PK好有,谁知道打MM1次才掉90的血还不够人家回血快。 10利齿:随级点满(不解释) 11惊雷:随级点满(不解释) 12捆缚矢:看起来很好用。但实际并不是很用(目标在移动中这个技能的命中及捆缚效果有严重的漏洞)但没办法。这是MG逃命的唯一的一招。看RP的(PK练满) 13击晕:随级点满(不解释) 14致命矢:看起来伤害很高。但实际并不明显蓄力时间长,还不如平射2下的伤害高,烧蓝。连接没用,PK用处也不大。(元神和钱多才学) 15炸雷:伤害高且无MISS群怪和群P都好用(建议随级点满) 16狂雷:最垃圾的技能练级PK都没用(最好不学) 17箭阵:下新FB及城战好用。学来下新FB也是不错的(建议随级点满) 18翼击:近身JN级低学1级有怪近身用。80级后点满(80级后学) 19翼展:也是近身JN但有群G群退怪的效果,新FB中拉MM怪的必备技能(建议随级点满) 20翼之守护:随级点满(不解释) 21飞行精通:有钱买飞机就不学。没钱就学(无要求) 22百步穿杨:随级点满(不解释) 23弓弩精通:随级点满(不解释) 24神鹰翼扬:必学技能(不解释)

6,请高手详细说说完美世界武侠属性加点和技能分配

那要看你想做敏武侠,还是力武侠,做敏武侠的话力量加的拿的同等级的斧锤就可以了,其他的加些体质后都给敏锐,有些武器也有各种属性加成的,斧锤才有群攻技能,而斧头的力量要求又比锤子的要高,攻击也要高,一般来说武侠斧锤+枪这样双修的最多,因为拳套的敏锐要求最高,其次是刀剑,再是枪,然后才是斧锤了,走那天路就看楼主怎么选择要修的道路咯
每升一级(共5个属性点):力量3 体质1 敏捷1 灵力一点都不加!
太青之灵 15 5 5 3 太殷之灵 5 15 3 5 太白之灵 5 3 15 5 太玄之灵 3 5 5 15 天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。 金 天赋的一种,影响技能学习和使用。 木 天赋的一种,影响技能学习和使用。 水 天赋的一种,影响技能学习和使用。 火 天赋的一种,影响技能学习和使用。 土 天赋的一种,影响技能学习和使用。 能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。 能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。 体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。 这个是重中之重,4个属性里面: 力量:用来控制技能的杀伤力,力量高的话,技能的杀伤力还是很可观的。(谢谢斑竹指导) 敏捷:主要是来控制技能的体现时间的,比如免晕5秒,增加敏捷后,可以达到免晕6秒7秒。在满点的情况下,配合10级技能,一般精灵能到大部分技能90%成功,成长优秀的能到100% 体力:控制元气上限的,这里必须要说说的精灵的元气是精灵释放技能的重要条件,每个技能都有响应的元气要求,越好的技能,要求的元气越高,有些技能甚至需要200元气才可以释放。人物的初始元气上限是100,每增加1点体力,元气上限增加1点,也就是说如果你想用需要200元气才能释放的技能,你的体力必须要达到100点才可以!!! 灵力:这个是关键,影响到精灵可以学习的技能数量和元气恢复速度,初始可以学3个技能,每加40点灵力才可以多学一个技能,也就是说你如果想学5个技能,你需要灵力达到80,你想学8个技能,你的灵力需要达到200!!!!再就是恢复速度是重中之重,你精灵技能牛B,但是你需要的元气多,如果你的元气恢复速度特别慢的话,你可能需要2,3分钟才能用1次,增加灵力可以增加你的元气恢复速度,初始1点/秒,每增加50点灵力,你的元气恢复速度增加1点/秒,也就是说如果你的灵力100点了,你的元气恢复速度可以达到3点/秒,一个需要元气100点的技能,你33秒就可以来释放1次了。 想增加技能的控制时间,就得增加敏捷,想使用牛B技能,就得增加体力,想快速使用精灵技能并且多学习几个精灵技能就得增加灵力,无论哪个都很重要,怎么样,难以取舍了吧?所以每个人的想法不一样,精灵也是不一样的。 再来谈谈天赋点,这个是学习技能的条件,每一个技能都需要达到天赋点才可以学习,尤其是好技能,比如信仰(令自身短时间内免疫所有负面状态)需要木7火7才可以,绝对领域(使自身周围队友都进入无敌状态,最后附加额外的免疫行动限制状态的效果)需要金4水4土4,一个人物的天赋点是有限的,除了装备加的,一个101级的精灵才21点,你学了信仰就必然学不了绝对领域了,当然了,其他好技能也都需要天赋,你不可能所有好技能一锅端,每个人都要去选择最适合自己的精灵技能。 元素精灵的属性加点 元素精灵在获得的时候就有初始的4个基本属性,每一项基本属性自己可以加的点是有一个上限的。这个上限是固定值 40。这个上限不包含默认的点数和装备加的点数。 在达到上限的时候,还是可以加点,但这个时候消耗是双倍的,也就是说属性点投到某一个已经达到或超过上限的属性项时,需要投2点才加1点。 属性点用专用道具可以洗,洗的道具只有一种。消耗一个道具可以洗1点。(根据洗点数量消耗洗点道具,计算点数的时候,如果是上限之上的点数被洗,则洗1点算2点) 看到了吗?不算装备加了40点后再加就需要双倍消耗了哦,打个比方,你的精灵最后可以自由分配的属性点是150点,你如果全加某一个属性了,只可以增加40+(150-40)/2=95点,再加上初始的精灵的5点或15点,你才可以达到100,终极技能,比如信仰,妖精的乾坤互换,都是需要你加100点体力才可以学习的?很容易吗?如果你的精灵修垃圾了,你这辈子都学不了这个技能了,当然了,即使你加了100点体力学了,你的灵力必然没法加了,你用1次这个技能就要3分钟时间了,而别人用一些只需要50左右的元气的技能,就可以在你用1个技能后连续对你使用4个精灵技能,到底哪个好现在还不好说了吧? 元素精灵的天赋加点 天赋有5项,金木水火土,每一项最多投8点。升级带来的天赋点最多26点。技能只有天赋达到要求的时候才可以学习和使用。 天赋点可以洗,洗完之后天赋点都归零。
WX加点有2种加法:1、人民币玩家前期2力3敏,后期如果力量够拿你所心仪的武器的话就全敏,血完全靠体石头跟精炼装备顶。这种WX命中高(虽然77级后有林云,但是,还是有好处)躲避高,暴击高。这种加点方法其实就算不是人民币玩家。只要操作好,77级之前同等级PK完全可以说是无敌的存在(例外就是MG、FS跟你玩跳房子,那WX就没辙了) 2、是非人民币玩家,前期是2力2敏1体,后期拿上武器后也不用在加力量,加到体质跟敏捷上,主敏捷,副体质。 还有一点必须要说,WX杀人不 是靠攻击有多高多变态,WX的攻击在高也没有MG跟FS高(在相同品级的装备下)WX杀人完全靠控制跟技能累积。力量加的多了一下打的血是多,但是你能打中几下?高力量没用,力量加到能拿钢心就行(如果你有风魔乱舞或者16P……那另当别论。但是,WX的对力量的要求,仅仅是为了拿起斧头 现在的主流WX就是枪斧WX,其实要斧头就是为了它的那个龙飞击,杀人的时候龙飞击一放,瞬间切枪流星赶月,寸力,横扫千军,然后狮子吼,龙现,虎击,狂龙斩,在然后就是龙腾…… 后面的链接完全是靠自己慢慢摸索的
它们回答太乱了!应该这样加点:每升一级(共5个属性点):力量3 体质1 敏捷1 灵力一点都不加! 这种加点打怪是最快的,我玩的武侠就是这样加点的.PK也不赖!建议这样发展..
前期玩斧锤。学斧锤技能

7,解答下完美世界国际版中FS加点技能学习以及PK的方法高手请进

二.练级方法 国际版前期对怪物的五行属性不明显,随着怪物等级的增加五行属性慢慢显现,所以前期杀怪都以任务怪为主(30前打任务容易升上来,而且30前适合FS杀的怪很少)30后对怪的选择就较为关键,我在30的时候选择的是打幼夫诸到33(因为这个怪血薄抢的人少而且法师买水防上2500就可以杀得很轻松,30的时候是两个落石加个一级沙陷(全灵,落石随级别满),到31我买了个31的三星武器261-275的短仗精练了1 加了个四级白石头,然后打幼夫诸就是两个落石一个)到33才去做30-33的任务,因为33的时候感觉合适的怪不多所以把完成的任务交了到34.7左右,接着上天城旁边杀----掠天翼龙和腾云鸣蛇金系33级怪(飞行的怪经验多血薄小火,神火,小火三下一个,如果没三星武器就要补个小水)到35杀巡天翼龙35级金怪,38杀驾雾鸣蛇38金怪,接着就是杀鱼村那40的横天翼龙到44级,这些怪都一般人只杀任务所以抢怪的人不多而且经验不少,杀40的地面的怪经验在210左右杀空中的在245左右,44后到疾风草原杀大荒敖(43金怪)神火小火神火一个如果怪吸血就加多个小火,在草原杀怪和任务到47就转到落日杀天上48的扶摇机关鹏(神火小火神火一个)具体位置是在七杀谷和落日之间的天空上,经验有290多一个适合杀到51,51以后就要去踏剑了(杀火巫比较安全)这里要说下,官方把很多金水火系怪都改成物理怪,造成FS练级困难,而我这个路线51前是在可以只带一套单金装的情况下就可以(节约钱钱哈),30的幼夫诸掉百草露,40的横天翼龙掉野果,这些东西现在都比较卖钱,但郁闷的是落日地上金水火土怪都是为物理职业和妖精准备的,那满山在群的SS,WX,那满地都是的纯粹的妖精杀的土怪,这些都是FS朋友们郁闷的地方,48的扶摇机关鹏虽然好杀却刷得很慢,而且怪之间的距离很大,火阵已经成为摆设不得不说FS的群攻击技能现在只能是在顶BOSS的时候摆造型用的.练级别要始终注意按FS的职业特点来练,血薄就要快速杀怪(多于四下的怪就等于是你要掉至少2/5血来打,花钱而且不安全清怪时间也长),物理防低(即使是金属性的物理怪也不去杀,因为那是为物理职业准备的),魔防高(水火攻击的怪是最适合的怪,因为盾可以加成,但土防虽然高却没有相克的魔法来打,土攻击的怪是为妖精准备的)FS最佳的选择是天上和水里法攻击的怪.
一,关于加点 1,加点---我的考虑是每个职业加点要看自己在完美世界里面的具体定位,也看玩家自己的喜好和定位来决定的 A.全灵型,以单练为主以偷袭PK为主那么加点重在加灵(有人说加灵容易挂,其实就单练而言,最安全的方法就是快速清怪,三下一个怪基本打不到你,而四下或五下一个那么你损失的血量---照目前怪物攻击的伤害来说应该可以打你差不多1/3的血,个人感觉费时间又不安全)全灵的优点是升级快速(可以在35以前练级速度保持在前两位),省钱(同样的魔法消耗,少放一个魔法就可以节约100+的蓝,时间久则消耗对比更明显,而且坐地回蓝会多一点点),适合单杀和配合坐地回蓝,用药效率高,我在35的时候金钱总共有150W左右,缺点是生存和FB能力差,PK赢的机会比血法要少. B.血法型,以加体培养血法为主的(武器和力量按要求其余加体),优点是可以提高自己的生存能力,对于组队,对于FB比灵法有优势,但练级速度较灵法慢花的金钱和精力比灵法要多,适合组队和任务练级,单练辛苦,经济拮据.在国际版中武器灵力要求教高,所以血法的血量是有限的,血法对法装的要求教高,而且在点都加体的情况下对武器的要求也教高(武器攻击高才能弥补灵少的缺陷) C.血灵兼顾型,灵力以能合适杀怪为加点参考(比如现级别的怪加灵三下不加灵也是三下的情况下就不加灵而加体反之不加体而加灵,一切以杀怪效率为主),这种类型比较综合,单练比灵法慢点,FB和生存能力比血法弱点.在杀怪效率可以的时候考虑留多余点数不加,这样在后面可以根据杀怪的情况选择加灵还是体,后期塑造空间比较大(因为你现在级别低,加在灵和体上都不显浪费,可以后期再着重加灵或体)我现在49级就留了35点属性点没加.看以后情况再加,如果CAO作上不是很好或者挂的次数较多的玩加可以考虑把红加到1500左右,到了1500就会比较安全,至少逃跑的成功率会高些. D.重装法,国际版的血爆威力改弱到原来的30%左右(一级的只有每点血换2.2伤害而国版是6),而且重装衣服本身不加血,只有头加血,那重装法的练级方式不以血爆为考虑,但可以单人(喝药)或组羽毛烧物理攻击怪,法防偏低,但PK因为有土盾加成物理防御所以对WX SS 有一定的优势,对同级别FS 妖精 和芒果(芒果可以放金系魔法)无胜率,而穿重装因现在装备力量要求高,法器灵力要求高,所以只能选择重装或法器的其中一个来降低级别(如40拿30的法器然后多下来的点加到力上穿同级别重装),这样会造成攻击力和魔防降低,练级难度大,有长期合作的羽毛才可能升级教快. E.敏法,建议不作为考虑对象,闪避效果不明显,爆击只对攻击频率高的职业(如芒果 WX)比较有效果,对FS来说用处不大,装备只能选轻装,物理防和法防都属于中等,打怪会因为攻击力和防御力都不够而很辛苦.PK对于SS有点优势(命中低)而对于其他职业无优势可言. 前期对于灵和体特点的体现不是很明显,但后期灵和体的区别会越来越明显, 灵力+武器+技能伤害x百分比=攻击力 也就是说武器越高级(基础攻击的百分比)灵力差别越大那攻击力的区别就越明显 如在45时候加一点灵力就有4的攻击力而拿掉武器计算就只有2的攻击力,所以FS对于武器的要求远大于对其它装备的要求.一个同级别的三星武器可以让FS轻松的杀怪,如果你是灵法而且又有三星同级别的武器,那么恭喜你,因为钱对你来说不是问题了,一般都可以三下杀怪,就意味着你可以省下部分蓝的钱. 对于选择哪种类型,全看个人情况而定,随喜好选择,本人现在49级,留了多余点数30点,看下一个要杀的怪情况再决定,而60FB是一直期待的地方,如果准备刷60的朋友请在40左右就开始考虑偏重加体了.血多才是安全杀BB的基础,呵呵.我个人推荐是30前全灵(升级别快,做任务也快),30后适当加体到40级血量在1500左右再往后就根据杀怪的情况加体或灵,也许你会感觉这样加点比较中庸,但这样是比较稳妥的也是适合普通大众玩家的加点方法.安全高效和省不必要花的钱是级别底的时候最好的加点方式,74的上清剑的灵力要求就要222所以前期加灵一点都不会浪费.更别说114级的法剑灵力要求342了.
轻甲FS有前途
血法49前少加体,49后着重加体做好是3体,1灵,1力。灵法就加3灵1体1力。PK时最好练血法,灵法攻击高但血太少容易挂,而血法靠血暴攻击血越多攻击越高。
国际版 不推荐血F~因为国际版武器灵力需求要高于国内版将近1倍~而且国际版FS被调整了~职业之间相对平衡~所以国际版血F没有什么大出路~顶多算个练级不容易挂的中庸职业~ 灵F~力量 够拿武器 其余点灵~贫血靠装备和精炼就可以补回来~国际版高体装备太多了~练级速度快~FB强~PK狠~国际版推荐~ 敏F~力量 灵力够拿武器~其余点敏~贫血靠装备和精炼就可以补回来~装备也追求附加敏捷 追求暴击~练级速度慢 容易死~普通玩家不推荐~有钱的玩家想走不寻常的路线可以拿来玩玩~
关于技能的学习及PK,去我空间看吧。
那看你想练什么FS勒````

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