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1,dnf什么数值影响攻击力请详细

物攻就是力量,不过也看职业,职业不同,力量对攻击的影响也不一样,还有智力,再不就是属性强化了,国服更新,属性强化22点才提升百分之十的攻击,,

dnf什么数值影响攻击力请详细

2,DNF的角色属性对攻击有影响

同属性的武器打同属性的怪伤害小比如暗属性武器打僵尸打出血就少了冰属性不冰人只是属性攻击同上和暗的一样冰人是技能的另一回事了就好比45含斩岩剑另带石化攻击就有几率把人石化

DNF的角色属性对攻击有影响

3,谁能解释下DNF属性强化对攻击的影响

兄弟属性强化是受怪抗性影响的   15点属性强化提高10%的伤害(力量智力加成都在),所以当你的属性强化从0提升到150时,你的伤害就是200% 如果你的属性强化从150 提升到了300 ,你的伤害就是300%。

谁能解释下DNF属性强化对攻击的影响

4,DNF中力量智力和属性强化对攻击伤害的影响

你好!3L是正确的,1L小白..2L什么都不知道,还有他说的攻击时平砍攻击,技能伤害分百分比伤害和固定伤害,百分比就是物理攻击或者魔攻*比例.固定伤害是显示的伤害*(1+0.4*力量),所以力量智力可以提高固定伤害技能的伤害当然了,这些都是考虑对方防御,真打起来要计算防御的我的回答你还满意吗~~

5,DNF属性和物理攻击力的关系

肯定会的,伤害肯定是不一样的,同样的100点属性强化和80点属性强化在同样的物理攻击力的情况下,相差是很大的,相同情况下比10000物理攻击力和8000物理攻击力的影响要高。所以总结来说,目前属性攻击犀利的情况下,属性强化比面板攻击力的伤害带来的影响更大。 个人认为,现在的DNF游戏版本不用太在乎面板,属性强化带来的效果更大。 望采纳!谢谢!祝您游戏愉快!爆粉爆SS哈!

6,DNF属性抗性有什么作用如光属性抗性越高有什么效果

DNF如果光属性抗性越高,受到光属性攻击伤害越少。DNF游戏中不同属性的抗性会让角色在受到对应属性的属性攻击时减少受到的伤害。光与暗是相互克的,火与冰也是相互克的。光的属性值越高,别人用暗属性的武器或技能打你的伤害就越低,暗属性的怪打你也是一样越低,相反你暗属性的属性值越高,光属性对你的伤害也越低。火跟冰也一样,一般增加这光、暗、火、冰、几个属性,主要还得看你的角色,DNF中角色也有一定的潜在属性,拿鬼剑来说剑魂主要是光属性,狂战主要是火与出血,鬼泣主要是暗属性等等。任务系统任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

7,dnf各种属性都是影响什么的

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助

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