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1,完美世界各职业该怎样加技能点

SS 2力 1敏 2体 (注意:敏够装备 2力3体) YJ 重Y是 2力1体2灵 血Y 力够装备 3灵2体 法Y 2力3灵 WX 拳W 3敏2力 刀W3力 2敏 枪斧双修 3力2敏 FS不用说了  力够装备 2体3灵 MM 灵M力够装备 全灵 血MM 力够装备 2体2灵 MG 敏MG 力够装备全敏  血MG 力够装备 300敏 剩下全体 (注意:敏够300一点不多加) 

完美世界各职业该怎样加技能点

2,完美YJ怎么加点技能该点什么点多少

你好!妖精分力妖和灵妖,一般是灵妖,升级快赚钱也快,力妖是PK克武侠的,级高后开荆棘阵,帮战时克武侠, 灵妖是力量够拿武器就行了,其余加灵,技能只学远程法术攻击的,变身后的技能不学, 力妖是加力和敏,带重装,灵力够拿武器就行(因为法仗的物攻随级别的提升增加的不多,所以带级低的杖也无所谓,但是带刀剑等无法放技能) 其余加力和敏 技能只学变身后的近身攻击,不学远程攻击 游戏快乐~~~

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3,完美世界 武侠技能点都怎么加

说实话我很不赞成从网上找攻略!因为这样就没有个性了!武侠的话 你可以选择 走两种武器双修的路线 因为技能是4种武器的 所以建议你学 斧锤(攻高速快)和刀剑(拉风)的技能 建议一开始先不要学加速 也不需要什么易筋经之类的 不过 加血的可是必不可少的!之后摒弃长兵和拳套的技能 需要精元的技能(如果你级别够)先加到3 之后升10级左右加到5 直到加完为止!当然如果你想长期玩 也不必惊慌 100级左右的时候技能是全能学上的!早期就是攻击型机能到45级左右把辅助的点上去!最后再把零零碎碎地点完就行!
完美国际wx加点技能升级 wx升级加点 由于完美国际对各个职业的明显削弱,所以在完美国际里就有很多人尝试的各种不同的方法打造心目中的完美职业 现在说说完美国际里的wx加点 最常见的几大类: 拳套wx: ①加点方法是3敏1力1体!这种加法比较极端!想要的是暴击和命中忽略防御 pk时只能p过mm和fs p重装职业和妖精就不行了!只适合偷袭,升级慢也是一个缺点. ②加点方法是3敏2力不加体!这种加法让拳套wx能够勉强穿上重甲但是由于不加体照成血少的缺点下fb没有人爱带!pk的时候p mg有优势但也不大!练级上安全很多 长兵 刀剑wx: 相信练这些wx的人对老完美有一个初略的认识,但认识不够.长兵和刀剑wx pk的时候能对法系职业造成巨大的威胁 pk近身物理攻击的职业效果也很好但是唯一的一点不好就是升级太慢.加点方法是2敏2力1体 斧锤系wx: 这种wx可以说升级最快的从29开始wx分系开始一直到59学的都是群的技能 加点方法是3力1敏1体 还有就是长兵或刀剑与斧锤双修:升级快 pk也厉害唯一不足的就是太耗费元神了 加点方法也是3力1敏1体 基本上80级以后斧锤系wx都得学长兵技能

完美世界 武侠技能点都怎么加

4,完美技能点如何加

首先是地波+5出强制 裂空+1,纯刷图建议多加。对付boss伤害不比大招差。 上挑5出取消,中庸实用,不+1,不+满 挫折意志不加,规定时间打中3下以上才回蓝,加的智力少的可怜。如果你不是受虐狂,或者穷到喝不起小蓝药建议不修。关于蓝的问题,平时刷不开波动刻印,依靠裂空和修罗邪光集印,到boss开刻印。邪光阵,火波照扔。我绝对可以保证组队不用喝蓝。 波动刻印+满,不需要理由。 远古记忆,这个技能比较有争议,pk或者进boss图前+上效果不错和魔法爆机推荐选一,按自己习惯选择瞬间输出或者持续输出。 不屈意志 相信我加满把。pk 必备!刷图boss前加,有了他pk你绝对是两个不同的概念。。有人说明王不能连~我的明王从来没连不上过。就是因为不屈意志。 最简单的操作:波动爆发,跑前接邪光阵。近身,明王。他打不断,跑不掉,只有被举起来蹂躏。同时你可以出火波硬抗如白手或者红眼,看谁的招疼。 波动爆发+1,大量sp换来6秒的cd?用邪光+明王连。保准你明王结束。爆发的cd也差不多了。 杀气+5。过渡出大 邪光+满,毕竟瞎子的pk 才是王道 修罗邪光+1 集印 冰刃+11,为什么不加高?sp不够,为了几点几率?邪光+明王的连不需要冰冻 火波在sp富余的情况下多加。个人感觉火波加高的效果不如明王邪光来得有效。而且他是固定值伤害,后期+魔爆1%也许伤害更大。可以自己计算。 明王+满,我不选择鬼珠,因为考虑到pk刷图兼顾。前提你不屈意志+满,不然明王很容易被打断。 崩山+1,我用了感觉不错,pk可以牵制毕竟瞎子的霸体招数 十字+1,pk真的很好用,其实范围很大 月光+1,可以破空,而且上挑后可以连,继续推进令对手浮空 搁挡+1,拆招反击,不推荐 三段+1,跑位 银落+1,配合寂静,墨竹,时装的跳跃,多一种攻击手段 空中连斩,马马虎虎,sp100点,性价比不是很高
我只玩了几级还不知道。
别看别人的加法,技能的方法不同,还有伤害不同,效果也不同,你要看自己习惯什么技能就多学学! 别人的sp加法并不一定适合你的!
世界上没有完美的加点法,只有适合自己的最好的加点法

5,完美世界技能点怎么加

人族: 武俠(WX)近戰攻擊,技能屬性:物理,群攻技能和眩暈技能比較多,自己可以群怪,升級比較不錯,打架也還可以.屬性點:力敏血 法師(FS)遠程法術攻擊,傷害高,吟唱慢,防禦少,練級比較慢,組隊群怪比較適合,PK不錯,技能屬性:火.水.土.法術.屬性點:靈爲主 妖族: 妖獸(SS)近戰攻擊,技能屬性:物理,血多防高,可以自己群怪,過FB,必不可少.可變身成白虎,移動速度比較快.屬性點:血,力 妖精(YJ)遠程法術攻擊,傷害一般,吟唱慢,防禦少,練級一般,YJ賺錢比較好,可以抓蛋賣也可以單刷黃昏,可以變身成狐狸,移動速度最快,過FB也是必不可少的職業.技能屬性:木.屬性點:靈爲主 羽族 羽芒(MG)遠程物理攻擊+法攻,傷害一般(致命率高),防禦中等,練級比較快,喜歡PK玩家的理想職業.技能屬性:金.屬性點:敏爲主. 羽靈(MM)遠程法術攻擊.傷害一般,MM是完美裏面的醫生救死扶傷.任務,FB更是必不可少,技能屬性:金.:屬性點:靈爲主 這些都我個人對完美職業的看法,我比較喜歡PK,如果你也喜歡PK的話建議選擇MG或FS.如果不是RMB玩家又不想為錢而煩惱那就選擇YJ,如果你喜歡救死扶傷,直接用MM,喜歡FB那就選擇SS.WX是比較均衡的職業.重Y呢决鬥無敵.野戰和城戰效果一般.看你怎麽選嘍.我以前是練重Y的.現在練了個FS感覺還不錯.
加点讲究很多技巧,按装备,镶嵌石头分,不同习惯的玩家加点讲究也不一样。下面我讲几个普遍的mm加点方法: 1.副本型 爱下副本的mm加点要以多灵少体为基本策略,力量够带法装装备就行,拿100级mm来说,体质一般不需要超过150,能保持100左右是最适合副本的mm,但是此类mm最好身上带3d左右的装备,全身以黄辰7以上为基本镶嵌石头,不需要特别高的装备要求,一般精练到4就满好的了! 2.pk型 爱打架的mm需要特别注意了,这样的mm加点一般比较麻烦,因为有的mm喜欢舍命去打,就象副本型的mm,单纯的高攻击,这样索然对敌方伤害更大,但是自身实在难保安全。我觉得pk的毛毛要练就及至的加点风格,我个人倾向于全体mm,我在完美世界用这类加点方式曾一人同时击杀5人,全都仰仗血厚!就是说除了够带装备的力量和灵力,全加体质!全身以物理防御石头为主,辅助加血石头,大概比例为4:2或3:2! 3.rmb玩家 这类玩家的加点容易的多,甚至如果你的装备够好,你可以一点体质都不加,除了装备必要的力量以外全加灵力上,全身以物理防御和法术防御石头1:1镶嵌。带物理防御首饰,全身高精练! 在此我要特别提醒:在完美国际这个游戏中,血量的多少不是最重要的,通过我4年多的完美生涯我这么认为:物理首饰的精练要比单纯增加血量的精练更有效果更划算!而无论哪种形式的mm玩家,高爆击不应该是mm职业武器的首选,高攻击武器才是mm职业的首选!

6,完美技能怎么加点

1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。 2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命) 3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气) 4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。 5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。 1。血法 加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。 在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。 装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。 优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。 劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。 推荐指数:★★★★★ 2。灵法 加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。 非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。 为什么? 如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。 技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了…… 装备:同血法。 优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。 推荐指数:★★ 注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。 以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。 3。敏法 加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。 敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。 装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。 优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。 劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。 推荐指数:★★★★ 4。重装法 加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。 力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。 装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。 优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。 劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。 推荐指数:★★★ 更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看) 内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通? 也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么? 那我想问武器有多大用?法袍又有多大用? 武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得? 至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。 防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。 优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。 劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。 注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。 团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。 单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。 练级的:状态后金防9000。 这些都算一套比较好的了。 法师在团P中的防具选择 首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。 因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。 首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。 法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性(即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。 首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢? 这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。 那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。 所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。 那么怎样的一套法袍才算好呢? 首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。 其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。 剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。为何这样排列? 1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。 2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。 3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。 4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。 最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。 密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:) 总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。 为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。 练级 基本常识: 1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。 2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。 3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。
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你练的什么啊

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