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1,网游中打怪掉装备的机率的算法是如何实现的

那要看什么游戏 比如过100;1的爆率 有的游戏是打100个怪 可能有一个会爆 有的游戏是这一个怪有百分之1的几率爆、、、、看游戏自己的设定、、、

网游中打怪掉装备的机率的算法是如何实现的

2,游戏装备爆率计算

这是数学问题吗-。-,你要知道游戏中有很多不同的机制,例如多次不掉落增加掉落几率的机制,频繁刷怪减少掉落的机制,高伤秒杀增加掉落的机制……如果就按照题目的话,最少四次,最多的话无数次,不过正常应该在8-10次之内就可以完成。

游戏装备爆率计算

3,游戏掉宝概率的是怎么算的

宝物掉落有两种情况:1。如果并非强制掉落的话,那么这次掉落到上次掉落平均序列长度是(1+99)/2=50,而这种掉落的可能性是(1-1%)^992。强制掉落的话,那么这次掉落到上次掉落序列长度是100,而这种掉落的可能性是1-(1-1%)^99那么平均掉落的概率就是1/[(1-1%)^99*50+(1-(1-1%)^99)*100]=0.012267903816375 可以用蒙特卡洛法验证。没错,你没看错,我说的不是“这个游戏系统内有钱,但是没有交易系统”,而是这个游戏系统内没有钱。游戏中不存在铜币、金币、银两这些东西,没有游戏币也没有人民币和美元,整个游戏都没有钱,根本不存在能够流通的单一通货!没有钱那要怎么做交易呢?如果你是一个老暗黑2玩家,那你肯定会会心一笑。暗黑2是一个有金币的游戏,但里面的金币由于获得量太大用途太小几乎没有意义。于是,玩家们发现了乔丹戒指(SOJ)、寻宝护符(7% MF Small Charm)这些东西用于交易,用这些体积小掉率低价值高的东西交换其他自己需要的装备。这是个经典的货币形成例子,很多老玩家说起经济系统的时候都会怀念地谈起暗黑战网上的交易……但不管怎么说,暗黑2还是有钱的,而这个玩家自制的货币系统也是波动巨大而不稳定的。而在POE中,他们设计了一个很有趣的系统:他们设计了一套由多达23种可消耗货币道具组成的、可以一定程度上互相汇兑的货币系统。这个系统内,几乎每一种货币道具都有其实际的用途,在游戏的装备打造体系中占着一个重要的位置,不会像D2里面的那些物价装备一样面临着价格的巨大波动和货币道具的沉积。游戏的道具出售系统则也有类似的设计:只要玩家积攒一定数量、种类和组合的装备卖到店里,就能获得对应的货币道具作为稳定供应来源。更有趣的是,这个货币道具系统天然内置了课税系统:任意两种货币道具之间的汇兑其实都有潜在的损失量。

游戏掉宝概率的是怎么算的


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