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1,红警大战怎样做好玩

这个要看你个人审美了,制图最好制作海陆空3种地图,分别玩,最后再做1个混合图,然后开心玩。哈哈。。
红警怎样玩都好玩

红警大战怎样做好玩

2,手游红警中如何建造铁矿厂

你好 你是说怎么利用还是怎么搭配呢? 利用的话点一下空地会弹出可以建造的建筑类型你在点一下就开始建造了 搭配的话个人建议把铁和油升上去,铜产量太少还浪费空地不如挖世界资源点合算的。

手游红警中如何建造铁矿厂

3,手游红警里面矿厂如何快速建

如果不是法国是不能建巨炮的,如果要建巨炮、需要大概350的电力和2000元,是把巨炮建在海边和基地周围,这样的话巨炮的超长射程才可以发挥作用,如果可以的话在巨炮旁建造一些爱国者导弹(因为巨炮没有对空能力···)和一些堡垒(因为巨炮不能打。

手游红警里面矿厂如何快速建

4,红警手游的军工攻略

可以在那个攻略方法里有介绍的,实在不行的话你可以去看看现在最具期待的手游,也很不错的。游戏最好下网易版本的,非版本会出错误。邀请码gsaz8910gsas4700大礼包激活方法:进入游戏-点击设置-礼包兑换-输入礼包码可重复激活;请在登录游戏后,2小时内完成激活邀请码。超过时间,将无法激活;
这样情况下在游戏论坛里直接问就可以,不知道具体方法的话可以去试一下其他更好的游戏也行。可以直接手动输入激活码。 gvav6823 gvaq7221gvak9832 激活方式:①领取序列号后,就能登录 ②点击界面右侧菜单,点击“..."→”设置“,常规礼包激活入口激活邀请码即可。

5,怎么才能玩好红警对战 红警之家对新手玩家的一些建议

嗯,pvp要多观看一些大神的对战视频啊,最好是带有解说的。大神的操作都是细微的,细致的。像游戏开局的一些不起眼的微操,门外汉觉得没必要,或者说换一种做法都可以(反正他们看不懂);其实这些细微的操作,都影响着整个大局。我觉得吧,首先你要去学习红警的建筑学(建筑怎么摆才有利于发展速度),错误的摆放建筑物,不但会影响到你发展速度,而且还会让你在游戏中后期被动(建筑物摆放得密集,容易被抄家,过于疏离,又难以防守,这是一个需要玩家平衡的度,把握好了就可以。)进阶的打法就是开局的初期,要对对手进行战略性骚扰。(不一定要打击摧毁掉对手的单位,拖延对手的发展,也是获胜的强力手段)比如说,弄个工程师+车,跑到对方基地旁,对方这个时候或许正在出重工或者矿产,对方大多都会把基地收起来,那么他出重工或矿产的进度就被清零了,被拖住了发展。或者用警犬在对方的建造范围乱跑,挡住对方建筑的扩张。高手一般打到中期都会有结果了。如果中期都没分胜负(双方势均力敌),那就拼后期的战术了。真正的高手会利用分兵,把一小部分部队佯攻诱惑敌人,另一方(更厉害的人可以分3,4路兵,那就是另几方了)主力部队冲进去前后夹击,把对手包了个圆,那就gg了。一些建议吧:苏军要压制对手尽快在中期前获胜,萌军要压制对手的同时,快速发展,基础强大后出高科。苏军拼前中期,萌军拼后期。前期苏军优势大,后期萌军优势大。还是多看视频吧,b站有好多大神玩得不错,我很喜欢看。
手工打字,请珍惜。1. 人脑首先不会按照电脑的套路。所以雷达很关键。2. 地形很重要,占领建筑之外。守住一些矿的地形也可以影响对方经济3. 可以针对人脑习惯的战术和国家进行战略部署,比如飞行兵和特种部队。祝君游戏愉快

6,独立游戏开发如何入门

对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。满意请采纳

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