1,怎样进双线10区

只要点击那区的名字,就进去了

怎样进双线10区

2,怎样进行双线操作

多玩是只要的 建议刚开始尝试先开无敌把电脑灭了 然后出高级空军 地兵打1边 空军打打不了空的 但是也要刻意调整位置 习惯屏幕切换后再弄双线复杂的操作 第一 多看高手录像 第二 记住所有的快捷键 第三 多多练习

怎样进行双线操作

3,如何实现双线切换

可以你可以下载这样的软件也可以登陆双网转换的网站
您可以下载一些具有双线路互相转换这样的软件,我以前用一个叫"互联互通"软件,后来2007年5月1日又成收费的了,我就没有再用了,感觉用着还可以吧,我一般这它是来下载东东的。

如何实现双线切换

4,英雄联盟有双线吗

分为电信区和网通区,如果你是移动或者铁通的网打两个区都差不多
没有 电信 网通 教育网
没有的哟,英雄联盟不可以开双线
qq食堂!但是不知道什么时候开!!

5,如何进行双线操作

双线操作是魔兽里的最基本的操作 比如你MF时 家里建筑的建造 也是种双线 双线的关键是两者要同步且有一方不能有失误 就例如我有时MF时 镜头调回基地 建筑放的位置不好 就耽误了一下 就着一下 英雄挂了 这就是巨大的失误 这就说明了双线 不仅要反应敏捷 而且要考虑周全 最关键的 要多多练习啊
练习 编队 看高手个人视角录像
都是编队的 我喜欢1到5队是兵 从6队开始就编入常用的建筑 前方大战的时候 看到自己有钱就选6、7队造兵 这样画面不用切换回家~
Ctrl+1就是1个编队......12的按就可以了
你要把你常用的建筑和部队都编好队伍,这样能方便你双线,但是双线是靠你平时的对战积累的,一般来说这样的操作是训练出来的
不断地切换,不断的操作,这是双线的表面,双线是最基本的多线操作,保证自己英雄骚扰或者部队进攻的同时基地的发展不停顿,双线练级其实是三线操作,两面都保持不失误的同时还要保证自己的基地的正常发展接兵,操作时最主要是要分清主次,操作不够的话,可以放弃不重要的一面,两头都保往往什么都保不住,多加练习,最基本的双线就是发展前期的农民侦查

6,NE 如何双线

双线就是考察你的拉扯技术而已,就是两线的编队控制好,然后就看练级的一边有黄血近红血的时候就可以选择拉扯一下,而你重视的应该是你英雄骚扰的那一边(如果是骚扰的话)因为对手可能会围杀或者卡位等等,就一直要注意你的走位,如果另一线是发展的话就可以选择用一下shift键标定下一步操作,然后就脑子里时刻提醒自己要补兵,清楚自己下面得一步要做的是什么。双线其实就是靠自己的不断有意识的磨练,只有你想好要做的下一步是什么,相信两线也不是什么难题。而且你双线一开始练得时候死单位是很正常的一件事,高手真的双线的时候也不见得每次都是不死单位的。
一般的是大树配合AC双线,也有的地图可以用隐身AC卡住位置双线
1,WD骚扰(应该都是这么用吧)要注意,WD不像DH有闪避,人家回来你就得闪。再就是二英雄双线要注意不要死兵,选好抗血的就差不多了,一般WD要是去人家骚扰,双线MF不会被抓。要是WD去骚扰对方MF,一定要看好MK的魔法、WD的血和野怪的血。还有就是毒镖只住AM身上打,(他要是二发圣骑就打圣骑,而且只能打一级圣骑。圣骑二级以上就抢怪用。) 2,DH就好多了,看好法力燃烧,CD是很少的。CD一好就用,DH没有别的什么用魔技能,留魔没用。如果是去杀侍僧,一定带上单传(抓MF也最好带一个,保命,或者快速去二英雄那),DH基抢不到怪,骚扰MF只能杀杀小狗什么的,要是他用zz流,建议你还是不要骚扰MF了(因为一个NC加ZZ齐射你就不好玩了,只能走人)。 3,对ORC,你要是想用吹风,建议你三本直接买双英雄,不要二本就出兽王。DH练到2,也可以一级不练,一开始就三陪BM。三英雄出场谁也不用等级,只要阵型好就行(DH、兽王、猪、口袋工厂在头排)。 4,看来你很喜欢娜伽是吧,DH的操作同第二条。 最后总结一下,你双线总是死兵,我想是MF那线死兵吧?,其实,在你有双英雄双线的时候,MF那一线一定会有较高级的兵种了。先择一个单位去挡伤害,想兽王的猪、PD(练大点PD不能一直挺)、熊什么的。而且,双线MF因为你对对方有威胁,是很少会被抓的,这就有了一个安全的双线环境。只要每过几秒看一眼,拉一下兵就行了,如果是单英雄双线,那就让BR来吧。至少骚扰英雄方面,他更大的价值不在于能骚扰对方多少,而在于你可以通过他来了解对方的一举一动和兵力。就算不去杀兵抢怪,只要你的英雄经常出现在他的视野里,就已经够让对手恐惧了。 好果还有不明白的欢迎交流,谢谢~_~
一般是DH三陪,PD加熊和鹿狂升级!
双线的话 一般是DH骚扰 2英雄练级 所以一般DH身上要带单传 防止被围杀和及时加入战场 DH可以喝影身药水跟着对方部队抢怪和抢宝 Moon曾经4线骚扰sky 你多看看moon的rep
具体情况具体分析。

7,怎么双线操作

双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。 首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作: 设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵) 分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。 大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵 下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。 分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。 还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。 再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。 接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。 比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。 对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。 需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。 很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。 上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。 不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争。 最后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,W,Q,R四个键上,最后一个键始终是终极技能,而E,W,Q离F1,F2最近,所以作为1,2,3个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的首发技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对应的键位就是E,W,Q,因为食指的力量和灵活性最强,其他二指次之,所以把E设为首发技能键位还是有一番考虑
呵呵,我不是高手,但是双线不难的啊!你要多练习,我想moon也会这么说的哦!慢慢来没问题的,我以前不会,就现在能三线了!
当然是用微操作地图练了 高手都是怎么做的 多练习切屏吧 多线能力的提高 apm自然上去 apm自己够就可以了 主要还是意识和节奏 还有心态非常重要 要提高魔兽 主要还是一个字 练 但是练的要块的话 就要思考 还有就是看录像 模仿 最好有个人指导 你要是玩建造的 我给你几个微操作地图 很练微操的 没有操作是不行的 有專門的微操地圖 精选微操图(总有一款适合你) 最流行的27回合微操图,共6张 http://bbs.cga.com.cn/uploadfiles/9/2005-5-25/2146366/20055304421996639.rar 这7张也很好 http://bbs.cga.com.cn/uploadfiles/9/2005-5-25/2146366/2005530444966076.rar 吐血推荐! 地图类型:微操练习地图 地图作者:forestdevil 适合人数:1人 地图说明:下载后放到,文件夹campaigns里,游戏时, 选择单人游戏--自定义战役-操作练习地图-选择难度--开始 http://bbs.cga.com.cn/uploadfiles/9/2005-5-25/2146366/20055304505673022.rar 比27回合的多了一个回合,经过调整之后更加平衡了! http://bbs.cga.com.cn/uploadfiles/8/2004-12-18/20524056/20056241153195083.rar ud专用 http://bbs.cga.com.cn/uploadfiles/8/2004-12-18/20524056/200562622405519368.rar hum专用 http://bbs.cga.com.cn/uploadfiles/8/2004-12-18/20524056/20058274204864211.rar orc专用 http://bbs.cga.com.cn/uploadfiles/8/2004-12-18/20524056/20058274215023957.rar ne专用 http://bbs.cga.com.cn/uploadfiles/8/2004-12-18/20524056/2005927045458962.rar 多练习微操吧
双线操作首先要有相对有效的策略意识,然后要有一定的操作基础,无谓的双线只是浪费时间浪费操作,一般初期都采用一线练野一线骚扰,后者双线练野,以提高自己的升级效率同时压制对手,初期以后变化就多了,要就具体情况而论了。双线还要注意时机的掌握,掌握好时机可以省去许多多余的操作。 关于编队个人习惯喜好不同编法都不一样的,我习惯于近战的单位和英雄编一队,远程单位、法师和辅助单位编一队,辅助型的英雄就要视具体情况了,常用的建筑物也可以编以下队,以加快出兵速度,节省操作。其实编队并不是十分必要的,我看好多高手打的时候都不怎么给部队编队的,因为从某种程度上来讲编队也是要耗操作的,当然这要看每个人自己的喜好了。

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