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1,游戏装备怎么弄升级快

现在的游戏升级主要是靠做任务和刷怪这两种方法、装备就自己做

游戏装备怎么弄升级快

2,倚天屠龙记万人PK测试服务器中的武器装备如何获得

可以按照之前的打造和打BOSS掉落方式取得,当然也可以通过每个盟的第一个城市中的阵营使者处购买。该答案来自倚天屠龙记游戏官方网站

倚天屠龙记万人PK测试服务器中的武器装备如何获得

3,黎明之光手游装备怎么获得 装备获取攻略

黎明之光手游中的装备品质从低到高分为白色、蓝色、紫色、橙色、红色、金色。通过主线任务玩家会获得一些奖励的装备,但是这些装备大部分都是绿装和蓝装。不过不用担心,这些只是用来度过前期的过渡装备。
再买

黎明之光手游装备怎么获得 装备获取攻略

4,我现在做游戏装备不知道是不是长久之计

去游戏公司工作啊,代练啊什么的啊,开网吧也可以木。将来随着消费水平的提升,会有更NB的游戏出现,像网游小说里哪种游戏也是可能出现的,现在电影院已经有这个技术了,就算你这辈子,这种游戏没出,但也会出高级游戏的,玩高级游戏,打装备,造装备卖啊,有一技之长就难饿死啊。话说一个月6000,很可观啊。你是个游戏人才啊!
什么游戏再看看别人怎么说的。

5,手游王者荣耀5v5中装备怎么要打

在原来3V3的操作界面上,将地图改到了左上角,同时新增了购买道具按钮。玩家一直期待的战中语音,还是未上线。另外除了技能按钮操作外,增加投降机制,玩家点击右上角设置按钮就可以看到投降。多熟悉就好打了 你还可以试试ministation游戏机玩游戏,双屏幕让人眼前一亮,很像WiiU的设定。虽然在手机屏幕只是辅助显示,其实也已经做到了跟大屏幕画面实时同步,只是在帧数上还无法的到保证(因为手机上运行的只是App在电视上的一个画面映射),视觉效果强强哒~
不玩cf

6,九阴手游装备套装怎么选择 装备套装搭配推荐

金套装主要有破军、月华、江山、凌霜、归云五个套装,七件金套装集齐后,可以为玩家带来基本气血上限&基本攻击强度+150%,不同前缀的套装具体功效不同,所适用的对象也不同。金套装主要花费:金套装价格相对比较便宜,单件价格大概在1-3W左右,全套下来只需15W银子左右。其强化、开光所需材料都可以通过日常慢慢刷取,不需要额外花费银子,需要准备较多碎银。【归云】归云套装的效果可以减少怒招冷却时长,比较适用于怒招威力大的武学套路。推荐武学搭配:雪斋剑法、金蛇刺【江山】江山套装的效果可以增加怒气上限,比较适用于怒招消耗怒气较多的武学。推荐武学搭配:五郎八卦棍、华山剑法【月华】月华套装的效果可以提升伤害反弹比例,比较适用于学习了控制效果较弱或具有续航效果武学的玩家使用。推荐武学搭配:心佛掌、离别刺【破军】破军套装的效果可以减少架招冷却时间,比较适用于效果比较强力架招的武学。。推荐武学搭配:醉拳、追魂爪
龙之谷手游箭神装备推荐狮蝎套装强化+40或者海龙套装强化+40狮蝎套装40级的时候已经就能普及了,强化+40要消耗不少的金币和材料,但是最起码要强化+35。海龙套比较难获得,能制作一套最好。龙之谷手游箭神龙玉搭配推荐防具:疾风龙玉、生命龙玉(增加敏捷、hp)武器:破坏龙玉、疾风龙玉(增加物理攻击、敏捷)——引用于“说玩手游网”

7,游戏中将装备做成消耗品怎么样

之前有个项目采用了消耗装备的模式,参考的对象就是楼上有提到的魔力宝贝,结果就是惨不忍睹,玩家完全接受不了装备的损耗,最后慢慢的转型把有价值的装备都转成了不损耗的装备。而且不光是玩家接受的问题,装备要消耗的话,就意味着不能在装备上做深入的消费设计,强化宝石什么的都是浮云,对商业化也有负面影响
相信很多人都知道,玩家会把RMB投资到较好的装备上,因为可以获取长期或者较长期效益大部分人都是追求长期效益的(如可转移的强化)对短期效益的投资都不会很高(如不可转移的洗练)而有了一个好的装备,明显是投资的好方向,其实是做出了一个目标引导就好像金色武器在说,“来吧,拿钱砸我吧”如果这个金色武器是会很快消耗掉的,“恩,砸钱之前好好想想吧”
这是一场我说服不了你的战役。各执己见也未尝不是一件好事。我最后集中阐述一次我的观点:1. 装备的耐久消耗与各类以装备本身为基础的收费系统(强化,升星,开光,宝石,幻化等)有极大矛盾。2. 装备的耐久消耗与玩法参与度有巨大矛盾。3. 装备的耐久消耗与别的系统相比,仅在拉长在线时长方面,没有竞争力。(唠叨一句,没有一款游戏是不追求玩家的在线时长,无论收费还是免费,没有例外)
1。 楼主做消耗为了什么?弱化装备本身的价值,然后让后续的消耗来作为装备的附加值,那么强化系统和宝石系统怎么继续对其附加,矛盾不是一点两点,难道你认为一个耐久消耗能和强化,宝石的消耗相比?或者楼主很希望做一个特立独行的艺术品,只消耗时间,且装备的主要附加价值时耐久,无聊么?2。 耐久消耗的需求直指时间和硬通货,但是违背参与度需求。玩家完一个玩法,还没拿到奖励呢,就要思考自己的装备是不是会掉耐久,是不是值得用耐久还奖励?你怎么做平衡?请问?3。 楼主不要偷梁换柱,消耗和需求的关系你时强行附加的。你如何证明耐久消耗是玩家的真实需求?4。 楼主又提到魔兽和剑三。魔兽和剑三追逐装备的过程已经非常复杂了,一个完美毕业号不是朝夕之间事情,还需要一个耐久设定来提升在线时长么?你的设定能为他们带来什么?主观的认为魔兽和剑三玩家追逐装备已经无欲无求,你觉得合适么?5。 弓箭的设定是你在原文中提出的,我只是指出你的问题,并且告诉你魔兽取缔他的过程。那么问导向问一下,弓箭不是为了追求代入感,增加真实性,弓箭的意义还有什么?6。 梦幻西游270万同时在线,不算糟,谢谢。
应该需要看注重的玩家群体和这个游戏的本身玩法,不是任何游戏都可以试用,这不会成为主流。通俗来讲,当一个游戏在这种方面都要和现实完全一样,那么我们玩游戏目的是什么?游戏是为了放松,摆脱现实。倘若现实的麻烦会在游戏里同样出现,恐怕就成受罪了。这也是EVE能留下的玩家都是死忠,留不下的永远都留不下。有些玩家眼里,EVE就是模拟社会,所以惨重的损失会被接受。因为EVE本身就在塑造一个这样残酷的环境,也就是说,如果要实现楼主的想法,首先这个游戏的框架就必须完全更换了。如果是想要创造一个全新的这样的游戏,难度是非常大的,CCP在过硬的技术下才完成的EVE,也不是任何一个游戏厂商可以随便效仿的。因此总结,楼主想要的系统,必须存在于一个整体游戏方向就与目前主流游戏完全不同的游戏,为了这个系统,蝴蝶效应一般会需要改变整个游戏,并且改变后,难度也是十分的大。

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