dnf力量属性是什么,力量是什么意思详细解答DNF的力量属性还有跟攻击力的关系百
来源:整理 编辑:利好装备 2022-11-27 18:50:56
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1,力量是什么意思详细解答DNF的力量属性还有跟攻击力的关系百
攻击力公式:武器物攻+力量/250*武器物攻。就是说如果你力量是0。带个400攻的武器。攻击力是400。你现在有250力量。攻击就有800。有500力量。就是1200攻击。力量越高效果越明显。所谓无视防御的攻击其实就是无视力量的攻击。。。基本上一把+10的紫武器,就有高它5级的紫武的威力。希望对你有帮助。。
2,dnf力量有什么用
DNF中力量对于物理攻击的职业可以增加攻击力,攻击力可以增加对于别的角色以及怪物的伤害。力量对于物理固伤和百分比伤害职业的加成也是不同的。力量对于百分比跟固伤职业的提升问题,固伤职业的伤害计算是力量直接参与;但是百分比职业的伤害是由面板决定的,跟力量没有关系。DNF中力量只是提升面板的一种手段,简单来说,1W力量5000物攻的面板和一个5000力量5000物攻的面板百分比职业),两者打出的伤害是一样的。在力量跟物攻的转换之间,有250点的基础系数,所以力量对百分比职业提升相对要低。百分比职业的面板是受过力量加成的,所以伤害公式里没有力量。固伤职业的面板独立攻击是没受过力量加成的基础独立,所以伤害公式里会计算力量的系数。两种职业力量系数都一样250。扩展资料:DNF力量智力、三攻、技能等级收益:1.力量智力力量智力的加成分两种:①增加固定数值的力量或者智力,如幽魂裤子效果增加300点智力。②增加一定百分比的力量或智力,同时存在多个时加算,如黄金杯效果增加18%力量智力,万世鞋子增加5%,则两件效果为增加23%力量智力。力量智力对固伤职业伤害提升率的计算公式:提升率=B/(A+250)A为当前面板力量智力,比如站街3000智力,A=3000B为某件装备提升的力量智力,比如幽魂裤子效果300智力,B=300那么进图后,在没有其他智力BUFF加成下300智力提升率就是300/(3000+250)=9.23%接下来是黄金杯18%力量智力的提升率:B=3000*0.18=540540/(3000+250)=16.62%由于分母中+250的存在,增加百分比力量智力的装备的提升率始终小于装备描述的百分比值。当你进图力量智力越高,提升率越接近这个值。百分比职业提升率接近这个值,由于涉及到面板计算,和无视的存在,较为复杂,有兴趣的朋友可以自行百度物攻魔攻面板计算公式。2.三攻三攻的加成也分为两种:①增加固定数值的三攻,如天御单件增加65物理魔法攻击和74独立攻击②增加一定百分比的三攻,如混沌耳环+15%三攻,魂链+20%三攻,国服目前同时存在多个时加算,据说韩服已经改为乘算。①增加固定数值的三攻对固伤职业伤害提升率的计算公式:提升率=B/AA为当前面板显示的独立攻击值,如站街2500独立。B为穿上某件装备后增加的固定数值的独立攻击,如天御74独立。提升率为74/2500=2.96%百分比职业同理,不过数值A需计算所有装备提供的物攻总和,不像固伤职业能直接看面板独立攻击,而且提升率还受无视的影响会减少。②增加百分比三攻对固伤职业伤害的提升率还有好多例如婚房的20点,外传任务异次元封印的65独立等也不加成,实际提升率会比装备显示的数值小很多。满锻造且没有其他加三攻装备的情况下,魂链对固伤的提升率在16%-17%的样子。
3,DNF各种属性具体代表什么
力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了 智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大 体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。 精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。 另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35. 最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。 以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性
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