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1,DNF中三功物魔独什么情况下会稀释到多少会稀释

身上加三攻的装备多就明显稀释,两件就已经开始了。稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。除了技能攻击以外,目前的装备词条都为加算。会产生稀释。这么说可能很抽象,所以用实际的例子解释一下。白字是其中最简单明了的。当你能造成100点伤害的时候,如果你有10%的白字,那么伤害就是100+10的附加伤害。当你有10白字时你能打出110伤害,当你有20白字时能打出120伤害。当你的伤害从110提升到120时,这10%的白字并没有提升你10%的伤害,而是提升了120/110=1.0909.提升了9%。这就是稀释了。

DNF中三功物魔独什么情况下会稀释到多少会稀释

2,DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释

1、多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的。2、技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)。3、道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。

DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释

3,dnf100级稀释最厉害的词条

dnf100级稀释最厉害的词条是附加伤害。白字伤害也被称为附加伤害,在游戏起初附加伤害是最出色的属性,因为伤害不会冲突,可以和任何伤害进行叠加,然而黄字伤害就没这么出色了,比如说别云剑增加50%伤害,它和大贪食手镯增加30%伤害冲突,两者伤害不可叠加,只取属性最高值,两件超强史诗同时穿戴,大贪食手镯却完全没用,这就是黄字伤害的弊端,如果自身附加伤害过多,打出来的伤害会让人眼花缭乱,一大堆伤害字体正是白字伤害的魅力所在。角色的武器选择非常重要,在86版本星云套装的失明属性还是可以触发的,主要是用来打安图恩团本,在失明状态下地狱邪目是很出色的钝器,狂战穿戴再次增加50%附加伤害,对于靠力量独立的狂战来说,物理攻击面板并不是第一选择。角色右边的首饰就很有讲究了,86版本还没有附加伤害的手镯,会长选择大贪食手镯,项链无尽贪食之影+25%附加伤害,戒指盗墓王之戒,携带1亿金币附加10%伤害,辅助装备名将之兵书,魔法石空城泪18%附加伤害,称号三英雄(侠),这样一来附加伤害就达到:80+50+25+10+18+10=193白字伤害。星云套+地狱邪目+盗墓戒+大贪食项链+空城泪+三英雄(侠),这差不多就是极限附加伤害了,整体附加193%白字,如果再算上角色的属性强化,打出来的伤害稀释更加严重。稀释攻略:除了技能攻击力之外,其他所有伤害词条项都是内加外乘的,也就是说,比如说同样20%的词条,如果伤害增加词条基础为60%,暴击伤害增加基础为80%,那么这20%词条在伤害增加词条上的提升率为1.8/1.6=1.125,提升12.5%;而在暴击伤害增加词条上的提升率为2/1.8=1.111,提升11.1%,这部分就被称为稀释。目前稀释现象广泛普遍适用于dnf配装,要伤害配的高,除了装备本身强度要高,也要和其他装备搭配出来稀释最少,也就是词条最平均;包括残香武器、黑鸦之境的遴选,基本遵循这一道理,最大化减少词条的稀释。

dnf100级稀释最厉害的词条


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