1,DNF 战法炫纹 什么属性最好

光的. 带浮空 就靠着个泫文连击呢
炫纹排列。PK:光,冰,无,火,暗! 刷图:暗,火,冰,光,无!

DNF 战法炫纹 什么属性最好

2,请问大家DNF里面的战斗法师炫纹应该加什么属性好还是什么属性都不加

光加出手速度,是个战法都加满,火加力量,主要刷图好用,冰加防,敌人减速被和谐厉害,随你加一般加一乱球流刷图用,暗耗蓝厉害,加暴机率,刷图pk都不加高,矛法会加满

请问大家DNF里面的战斗法师炫纹应该加什么属性好还是什么属性都不加

3,地下城战法炫纹什么属性最强

火,加力
冰,冰冻属性在任何时候都能发挥作用,然后看你选择那种属性的装备了,刷图和PK都起作用,谢谢采纳
火属性

地下城战法炫纹什么属性最强

4,战斗法师的炫纹属性如何选择

答:战斗法师加点就4个球有争议而已,1、纯光,无属性10、光球满,其他不加、、、、、、、、、自动炫纹要满2、两球,无属性10、光球满,火球满,其他不加、、、、、自动炫纹53、乱球,无属性10、光球满,火球1,冰球1,暗球1、、、自动炫纹1或5都行刷图型的选2和3都行·

5,战法用什么属性的炫纹

一般是无光火或者无光冰加满,剩下两个加1
看你什么流了!棍子的话就光无火!或者光无冰!其他一级或不加!矛就火!暗!无加十出前置即可!
我先来跟你聊一下属性球的属性!首先是无属性!因为它加移动速度,所以我们应该加满!光属性球可以令物体浮空加攻击速度!因此也要加满!冰属性有一定机率使敌人减速!但因其攻击力太低!一般人都放弃学习!如果你只pk可以学习!火属性击飞加力量!刷图必满.pk看喜好!暗属性伤害高,但因为比较少用圆舞棍所以球不好赚!不介意加!如果要学暗球!就把自动点满吧

6,DNF战法时装属性怎么选

DNF战斗法师时装属性选择:1、皮肤皮肤能选择的只有物防和魔防两样。2、衣服上衣很多人选择大技能黄龙或者是棍棒精通,都可以的。近期很多认为选择自动炫文比较好。各人也很推荐。最新买的时装我加的就是自动。上衣我加的强袭。后期加到8级也基本够用了,而棍子精通是加攻速和命中的,所以选这个。3、裤子裤子必然是血。理由就是想不出不选血的理由。裤子选血上限,腰选回避,4、头发是释放12%,帽子和头发,一个智力和一个释放,头和帽子pk的话选释放。其实战斗法师只要攻速移速选择了,其余随意就好。选释放就是你的魔法盾开的快1点,智力表示炫文的攻击力。5、脸是攻击5%,脸和胸攻速,鞋移动速度6、力法是武器攻击。扩展资料:DNF战法三觉加点推荐1、除了魔法盾,炫文释放也与释放速度有关。不过战法炫文对极速释放要求不高,用起来也不如元素明显。各人认为意义不大。2、跃翔点1用于应对特殊机制。武器精通根据自身武器选择点满。3、核心被动炫纹必满,可以增加炫纹技能的攻击力,且在炫纹命中敌人时,根据炫纹属性的不同获得不同的增益buff。4、炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月、强袭流星打点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。5、自动炫纹1级和点满都一样,只是多生成1个炫纹,所以点1即可。6、觉醒后的技能除了贝亚娜之蜕和使徒封印,其他技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。7、一觉被动斗神意志可以增加基本攻击力和技能攻击力,二觉被动战灵潜能可以增加暴击伤害。8、贝亚娜之蜕学习后,会将技能转换为魔法攻击力。9、使徒封印学习后,会减少变身贝亚娜、使徒化身技能的所有异常状态抗性。10、TP主点炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击,因为炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。

7,DNF游戏中的战斗法师加什么属性的炫纹

DNF球法加点方案,球法,顾名思义,就是全力提升炫纹类伤害的玩法。在国服大转移版本前,即异界套没有改版之前,发射流,或者说乱球流只是力法众多流派的一个小分支(可能早在60版本还有布甲流那会是主流),只能用来打打白图,在高难度副本几乎毫无建树,无论爆发还是持续性输出都无亮点。直到今年1月国服平衡改版,炫纹发射的CD减半以及雷连(流星闪影击)&真雷连(流星雷连击)直刺可以攻击到倒地敌人后,发射流才渐渐成型。因为炫纹发射的CD减少使得我们可以更加频繁的将发射炫纹作为输出,并且雷连可以攻击倒地敌人后,我们就不用担心用会击倒敌人的炫纹作为雷连下的发射伤害。而大转移异界套改版后,星空套由于极大的强化了炫纹的伤害、雷连的直刺次数以及进一步缩短了炫纹发射的CD,使得发射流在星空套的加持下,无论爆发还是持续输出都有了质的飞跃。同时在二觉版本后,因为新增了可以吃异界套增幅的炫纹聚合这个新技能,同时对雷连、真雷连的发射条件进一步的优化以及龙刀的调整(龙刀下可发射炫纹),外加EX炫纹发射又增加10%的发射伤害,使得发射流伤害更是几何数倍增。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

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