本文目录一览

1,dnf属性14什么意思

dnf属性1-4什么意思。因为根据资料显示,dnf游戏中属性是非常重要的,属性1-4的意思就是人物的战斗力,非常明显,增加玩家的体验感,因此dnf属性1-4是这个意思

dnf属性14什么意思

2,dnf中异次元力量和力量属性有什么区别

1、蓝字力量是装备强化完毕后的属性力量,每一件装备强化完毕后都会具备,而异次元力量并不是每一件装备都能拥有。2、蓝字力量在装备强化完毕后数字就不会再上涨,而异次元力量再次强化成功后是可以上涨的。3、蓝字力量的数字是固定的,而异次元力量的数字是无限上涨的,因此拥有异次元力量的装备要更强劲一些。4、异次元力量强化到8,如果失败是要清零的,装备强化有一定的风险,而蓝字力量是不会清零的,很安全。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d0c8a786c9177f3e70c45eec7ecf3bc79e3d565a"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d0c8a786c9177f3e70c45eec7ecf3bc79e3d565a?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/d0c8a786c9177f3e70c45eec7ecf3bc79e3d565a"/>扩展资料:DNF装备属性装备搭配。1、技能攻击力一般说法为“所有技能攻击力+X%”或者“XX技能攻击力+X%”,代表装备为荒古遗尘系列武器,这类属性是目前DNF中最优秀的属性,因为它不会被任何效果稀释。2、最终伤害/所有攻击力一般装备上说法为“最终伤害+X%”或者“所有攻击力+X%”,代表装备上元和非缄默,这个属性就是对于所有打出来的伤害进行提升,但是容易被稀释,但同种属性装备多了叠加之后提升会变小。3、附加伤害/属强白字一般装备说法为附加X%的伤害,代表装备有无影剑和镇魂/死亡冰柱和宇宙真理,暗钝是附加伤害类武器(也就是白字),这种伤害就是直接在第一下打出来的时候上面附加对应数值,另外一个属强白字类是冰柱,这个属强白字在计算的时候还要计算属强的提升。比如带冰柱打出基础伤害为1000万,附加15%属强伤害就是1000*15%*属强带来的提升,一般0属强时220点属强提升一倍伤害,属强越高就提升越大,而且这种属性不会和任何装备属性冲突。4、攻击伤害/暴击伤害一般装备的说法为“攻击伤害+x%”或者“增加X%的伤害”,代表装备有恍惚套和铁马套,这种也是直接在伤害数字上面进行乘算,不过同样的效果不会叠加,只会取最大的数值。如果同时穿铁马5件套和恍惚套,那么恍惚套的黄字和爆伤就会没有效果(取铁马的高效果)。

dnf中异次元力量和力量属性有什么区别

3,DNF各种属性具体代表什么

力量 物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加) 体力 物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加) 智力 魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。   力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了  智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大  体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。  精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。  另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而弹药的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35.  最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。  以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助精神 魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加) 物理攻击 物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加 物理防御 物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少 魔法攻击 魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加 魔法防御 魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少 火属性 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低 水属性 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低 光属性 抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低 暗属性

DNF各种属性具体代表什么


文章TAG:dnf属性看什么区别吗dnf  属性  什么  
下一篇