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1,进行游戏测试常用的系统测试工具有哪些

3dmark
游戏手工测试的话,,一般都是不能按正常方式去玩游戏的,,

进行游戏测试常用的系统测试工具有哪些

2,快玩游戏盒里的游戏怎样进行配置检测

快玩是1款游戏类软件,你可以试试鲁大师检测。应当是中低吧........ 查看原帖>>
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快玩游戏盒里的游戏怎样进行配置检测

3,怎么测试电脑游戏性能哪位知道

不用测试,直接用鲁大师跑个分就可以大致推算出能玩什么游戏最新版鲁大师CPU跑分在3W以上 显卡5W以上 这样的配置玩目前热门网游无压力(其余忽略)
lz你好,推荐一种测试电脑性能的方法最新版的鲁大师,可以对电脑各个部件(cpu,显卡,硬盘)及综合性能的评分测试,结果中会说明你的电脑能不能进行大型发绕娱乐及大型游戏。若能玩极品系列10以上,那玩网游没问题

怎么测试电脑游戏性能哪位知道

4,手机游戏测试的方法有几种都是什么啊

想测试手机游戏什么呢? 用手机顽童可以测试 但是如果是测试收费问题 手机顽童不保险! 手机航班模式现在很多游戏不支持发送短信 也就玩不了! 最好的办法就是用SIM手机卡废卡玩游戏 收费就删了 还有就是把手机信息中心设置中心号码里面,把那个+86前面+号去掉.那就遇到收费游戏发短信也不用担心了! 现在很多手机游戏破解后,发短信不收费. 1但发短信出现电话号码,那就不要发了. 因为破解游戏发短信是不会出现电话号码的!

5,游戏后台怎么做性能测试

一、什么是游戏后台性能测试性能(performance):是系统实现其功能的能力。例如,响应时间、吞吐能力、事务处理数。性能测试,是指在特定负载情况下,确定系统的响应速度和稳定性的表现。它也可以研究、测量、验证系统的其他特征,比如可扩展性、可靠性和资源使用率。通俗的讲:通过模拟生产运行的业务压力量和使用场景组合,测试系统的性能是否满足生成性能要求,即在特定的运行条件下验证系统的能力状况。按游戏构成特点,将性能测试分为客户端性能、服务器性能两大块。楼主问的应该是服务器性能测试吧!二、性能测试的关键指标客户端性能的关键指标有:CPU占用率、内存占用率、流量耗用量、FPS(每秒传输帧数)服务器端性能的关键指标有:响应时间、并发用户数、吞吐量等;三、如何做性能测试1. 明确测试目标;了解性能测试需求;2. 编写性能测试计划;3. 分析性能测试需求;4. 编写性能测试方案、设计测试场景;5. 相关资源准备(人力资源、硬件资源、软件资源);6. 测试程序开发;脚本维护、测试数据准备、测试监控准备;7. 执行性能测试并收集测试结果;8. 分析结果;9. 系统调优及再测试;针对楼主的问题,推荐你一个服务器压测平台WeTest性能测试(腾讯游戏官方出品)腾讯WeTest压测大师支持的性能测试方法接口测试接口的性能评估,给整体做参考场景测试登入场景,战斗场景。游戏关键性的业务测试容量测试用于评估服务器可承载能力,给上线需要的硬件数量配备做参考稳定性测试用于验证服务器长期运行的状况调优性能瓶颈分析,定位,系统优化希望能帮助到你
后台我会一点,如果你需要,可以加qq聊,不然很难说清楚
游戏后台的话一般都是测试接口吧。一种是利用压测工具的录制功能来对游戏客户端进行请求录制,然后做成脚本进行性能测试。二是找开发人员要到核心的请求接口自己用编程语言写脚本,在利用压测工具进行测试三是自己在运行客户端的时候利用抓包工具自己抓请求获取请求报文等,然后也是自己写脚本测试

6,dnf地下城里那些技能装备数据测试是怎么测的我想自测

练习模式,也可以按照技能伤害说明和自身属性计算
现在的图有练习模式,你可以挑喜欢的图去测试,不耗疲劳,而且可以无限复活
先很多的人技能点错。 跟着好多网站的加法去点。 自己没有根本亲自实践过。 所以会有很多点错的。 包括我也在内。 经过我反复的推敲 总结出自己的一套加点法 共大家参考 废话不多说了 看下面地裂·波动剑+1点就可以了。 pk主要用于破招,冷却短,出招快。裂波斩+1点。对于有的人说+5出强制。 完全没必要,等级高了你就知道点不够用。 用途主要破霸体。上挑+10出强制,再次说明一定要+10。 接不上噬灵鬼斩就等于废才。连突刺 这个技能爱加不加。 如果你升级快就完全不必要了,因为后期的怪多是霸体,突上去梗直就掉红。pk更不能用。银光落刃+1 这个是必加的。落下接上挑你就表演一套连击了。很实用 再次说 必加。格挡 没必要加 穿布衣服 没那个资本 加上效果不明显 而且浪费点 操作又需要反应三段斩+1 pk刷图都实用 用于逃跑短刀和太刀 只选一样直接点满 只能选一样修 喜欢爆击鬼斩流鬼泣就用短刀 技术流用太刀 主要是太刀挑要挑得高些 而且太刀多技能。十字斩 喜欢的就点一点, 我没点 因为我喜欢的连击没十字蹦山击+1 刚开始我觉得没必要。 后来点了一下才发现很不错 毕竟鬼泣没什么霸体技能在通用栏里 有个魔法爆击 远古记忆 爆击鬼斩流就把这2个点满 技术流完全没必要后跳+1 强制后跳+1 这个技能想必不用怎么说了 操作很舒服 而且很好看 但需要熟练.好了 到了自己本身的技能加法 这里就要特别注意了 千万不能加错鬼斩+5就可以了 因为到了pk场满级的鬼斩据说威力减半 所以只点到5 爆击鬼斩流纯刷图就点满噬灵鬼斩+满 主要看中昏迷 昏了之后 大家知道怎么办了吧?有45大技能的就笑了 基本下对手5分之2的红没45的技能也好办 把阵放下 银落再挑上去一闪 蛮好看的刀魂只+到5 别的不多说 前置技能 加满完全没必要 不管你有没有枪的朋友一起玩月光只+5满月+1 +多了浮空伤害保护 大家应该知道的吧!不多解释了残影+满 大家都知道的 不管你pk还是刷图侵蚀之普戾蒙+5 出个前置 以后就看你的点了 我目前是+的5 减少魔防数值很可观的 爆击鬼斩流到了后期 要点满暗月降临+5 对于大多数玩家来说 这个技能基本没用 但放墓碑之前 用一下这个 效果还是明显的冰霜之萨亚 这个技能争议很大 因为到pk场基本没什么用 但我要说的是+3和+满 完全不一样的 不管你是纯pk还是刷图 我都建议点满 如果这个技能不跟着等级点起走 基本这个技能就是废才 因为你要升级 没有冰冻效果很浪费蓝和红还有时间 如果你到了再也不想升级的时候 我建议把点洗了 再点成3点 所以我选择+满很简单 我还要升级 因为有冰冻效果的支撑 刷图会舒服很多 只有用过的人才知道。鬼影步+满 不管你pk还是刷图 往前跑有1.5秒的无敌时间(我现在是1.3秒)pk用来破招最好了 前提是要完全的熟练跑位 刷图用来躲避boss的大招效果不错。还有就是让出鬼闪的时间更长一点 和高手pk过的人就知道了 同样一句话 用过的人才知道死亡墓碑+满 别跟我来墓碑伤害跟等级走的 自己实验过 和冰阵同理 也许你35~40的时候只点一点觉得伤害高 等你到了盗贼以后的图就知道了 +1的墓碑连一个普通怪40%的血都下不了 等你到了不愿意再升级的时候 才只+1点瘟疫之锣刹+1点 做个前置 如果你有2个现实中的狂战朋友 那我建议你点高 减少物防 而且还有各种鬼魂上身鬼闪+满 到了后期 如果你连+10的武器都没有 那你就别点满了 因为有了武器的无视伤害加%比的魔攻才能真正见到鬼闪的攻击冥炎之卡洛+满 不用说道理 最上级的技能不+满 你还+谁?还有 技能都不需要强制

7,游戏测试的流程有哪些简单的说下吧

游戏测试员——游戏生产链接中一个重要的组成部分,他的成员构成也以炯异于程序员、美工师的专业性和全职性而著称。在国内外很多游戏厂商中,既有专职的测试人员,也有由游戏玩家组成的测评大军。因为他们承担着游戏制作环节最后的检验工作,把握着从厂商到玩家手中最后一道大门,所以地位十分重要。在游戏测试员中,按照工作方式的不同,可以分为全职游戏测试员和兼职游戏测试员两大类。也因为这些人都把玩游戏当作生活的一部分,有些人甚至依靠玩游戏得以在都市中生存下去,又被业内称为“游戏即人生”的人。 兼职测试员—成员构成最复杂的职业 在各大网站,几乎每天都可以看到十多个游戏厂商贴出招聘兼职测试员的广告,在一家游戏厂商的招聘公告中,是这样描述他们心中的兼职测试员的——有这样一批人,叫测试玩家吧,哪里有新游戏测试了,哪里就有他们的影子,越是紧张的号,到他们手里的越多,他们是职业测试者。测试玩家权利:所有凭实力成为我们兼职游戏测试员的游戏高手,将可以在协议有效期内凭测试员帐户,免费玩我公司所有正在运营的游戏;因为你的专业素质和对游戏的深入了解,我们还将会优先为您提供在线GM的职位,并提供丰厚的回报。测试玩家义务:及时准确地得到作为玩家的你对于游戏的反馈意见和你的第一手资料,根据你的建议,我们将对游戏的开发和运营进行改进。你将是一个经典游戏的缔造者之一! 网友小比是这批游戏测试员大军中的一员,在一个招聘公告的讨论区,我找到了他。据他自我介绍,他是一个广州的SOHO(Small office home office)族,三天打鱼两天晒网,时不时接一测试单活,剩下的时间种花也好充电也好拍拖也好,总之是随意安排,闲散过日子,在他的测试员朋友中很多都是如此。 作为一名狂热的网络游戏爱好者,早在念大学的时候,学计算机专业的小比就已经“我为网狂”。毕业后,干脆呆在家全力玩游戏,但迫于生存的压力,他不得不寻思点事情赚钱。既然喜欢游戏,何不干脆把工作和娱乐结合起来。小比如是想,也如是作了。 几年前,他进入游戏测试圈的时候,网络游戏一般都是内部测试,很少在外面招人。而小比则另辟蹊径,专门找那些已经推广的网络游戏的“空子”。那段时间,他每天的工作就是玩各种新出的游戏,检测其中可能存在的BUG,再与网友们一起用程序修正这个BUG;虽然常常昏天暗地地“加班”,但对小比而言,不过是重温大学时代在机房混战通宵的经历。找到了问题就马上发邮件或者打电话给游戏厂商。从开始没有人理睬到后来的小有名气。半年之后,几个网络游戏开发商开始主动找他,请他测试新开发的游戏……就这样,小比的钱包也开始日见沉甸。 他介绍说,一般的网络游戏测试流程分为黑箱测试、白箱测试、第三方测试、多级用户测试、CMM3软件成熟度模型和ISO-9000质量控制等多个流程。 所谓的“黑箱测试”是邀请资深的玩家体验游戏的各个角落,尝试所有的游戏功能,然后写出反馈意见。因为这种测试属于全封闭,所以叫“黑箱测试”(Black Box),他就属于这类测试者。而“白箱测试”是编写源代码的程序员自己进入游戏,在非常极端的情况下,模拟几百到上千人同时在线,考察系统的承受能力。因为这种测试比较透明,故称“白箱测试”(White Box)。第三方测试、CMM3软件成熟度模型、ISO 9000一般是邀请专业的第三方机构考评游戏。从常理而言,从这些环节泄漏源代码的可能性几乎为零。但作此种类型测试的一般都是比较有实力的大游戏公司。此外还有一种被称作推广型测试,就是目前游戏厂商所大规模招聘的普通玩家型测试员,他们一般是对游戏进行评估,品评游戏的“手感”。对游戏环节中的不足提出意见,这一般是在前几种测试完成后,游戏开发比较成熟的时候才推出。 谈到现在的兼职游戏测试员,小比很是不屑。他觉得和他出道的时候,网游世界已经变的太多了。铺天盖地的招聘启示背后,是兼职测试员的鱼龙混杂和素质低下。一些小厂商根本不进行黑箱测试、白箱测试、第三方测试等,就直接进入推广型测试,对兼职测试员的业务素质也不作仔细辨别,而是大肆扩充测试员队伍。不但“扩招”来的测试员根本赚不到钱,或者没能力赚到钱(找BUG需要有一定的专业知识,不是每个玩家都可以的),厂商得到的评语也多是都对他们游戏的溢美之词。结果游戏还没有“检疫”完全,就以为天衣无缝,匆匆推向了市场。最后呢,游戏破绽百出,受害的还是玩家。

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