方舟手游武器伤害怎么算,武器给加的伤害多少是怎么级计算的
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-02-06 20:51:17
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1,武器给加的伤害多少是怎么级计算的
命中折算成伤害,3点命中=1点伤害,然后加上本身武器的伤害。具體莪也不知道``隨即滴 最高不高於技能本身 最低不低於技能滴40%
2,武器强化后增加的伤害计算
技能伤害力 = (武器基础魔攻 * (智力 * 0.004 + 1) + 无视防御魔攻) * 技能伤害百分比 * (1 + 元素精通)
希望我说的够清楚。不是那样的
那两种攻击是不同的
无视防御
前者不强的打出的伤害要在对方的防御基础上的
而后者却不用计算对方防御
最后攻击是
前者打出的伤害+后者打出的伤害
希望我说得够清楚
3,武器伤害怎么算啊
武器伤害就是,你把这个武器放到主手上,
他有一个上限,打个比方说这个武器的伤害是100-200。速度是1秒。那么说造成的武器伤害就是按照200这个数字算的。双手等同。武器放到副手上也一样,就像毁伤,用两把武器攻击目标,造成武器伤害XX。双持的话,技能要是没特别说明那一般就是主手武器伤害
4,武器的总伤害是怎么计算的
3点命中等于1点伤害~除下加上本来的伤害就可以拉~武器要有加厉害的话另外算把武器拿下来,再看看伤害不就知道了!再放上去,看看人物的伤害多少,不会连减法都不会算吧命中除以3 +上伤害 就是武器的总伤害了 希望我的回答对你有帮助给个分吧3点命中等于1点伤害~除下加上本来的伤害就可以拉~
5,武器上的伤害属性到底是怎么算的
如果武器上有属性伤害又有比如35%伤害 这个属性的话dps是加上属性伤害后再算135%?我觉得你说的对,因为去AH搜索体能加12%的头盔,出来很多,有的是直接属性就加12%的,有的是镶空然后加了紫宝石加12%的,二者在同一列表比如两把武器都是100dps一把属性里有+10-20的全伤害另一把没有这样两个武器dps是一样的,也就是说伤害实际是各种增益已经折算后的数值。这部分的属性伤害虽然已经算入总伤害,但如果遇到对应属性抵抗数值不同的怪物会另外计算伤害。所以说比如+19-29神圣伤害之类的也是会算到总dps里了?
6,他们说武器总伤多少多少怎么算的
三个命中=1个伤害
这个跟你说把
假如你的刀是60J的JP刀
命中455 那就用455除以3=151个伤害
在用你武器的伤害加上这个151的伤害就是总伤害了!
祝您游戏愉快!谢谢!事实上属性加成并不是如此,有的时候1命中=1伤害
大致可以这样:x=武器命中/25*8
y=武器实际伤害
z=属性加成,大致可以算成1力量=0.7伤害
武器总伤=x+y+z4玛瑙为100命中 100命中等于33点伤害, 1力量人族0.7伤害, 魔族0.8 仙族0.6上面的说法很对命中等于1伤害 1力量等于0.7伤害
如武器的命中是100伤害也是100那么这个武器的总伤是133.33你好
3点命中等于1点伤害,所以总伤害等于命中除以3加上伤害!
游戏愉快!
7,怎么计算武器的总伤
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果武器命中/3+武器伤害=总伤+力量的话按照每个种族的属性+成就是了强化过的武器也是一样的计算公式人族1体质=5气血 0.1速度 0.3灵力 1魔法=3魔法上限 0.7灵力 1力量=0.66伤害 0.1速度 0.4灵力 1耐力=1.5防御 0.1速度 0.2灵力 1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力 魔族 1体质=6气血 0.1速度 0.3灵力 1魔法=2.5魔法上限 0.7灵力 1力量=0.76伤害 0.1速度 0.4灵力 1耐力=1.4防御 0.2灵力 0.1速度 1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力 仙族 1体质=4.5气血 0.1速度 0.3灵力 1魔法=3.5魔法上限 0.7灵力 1力量=0.56伤害 0.4灵力 0.1速度 1耐力=1.6防御 0.2灵力 0.1速度 1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力
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