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1,怎样玩好格斗家啊

最好开黑钻,要不升级慢,招数也慢

怎样玩好格斗家啊

2,格斗家怎么玩好 啊

首先你要升级到终极招出来的在努力的记住应该怎么用最好别用快捷键

格斗家怎么玩好 啊

3,格斗家怎么玩啊

那要看你想转什么咯?给你个网站里面有全职业加点! http://games.qq.com/tencent/dnf/tyro/gj_hy.htm
叫人带,或自己漫漫升级

格斗家怎么玩啊

4,怎么玩格斗家

看你18级转什么职业了,散打PK强 速度快 但是刷图不行,街霸穿重甲PK与刷图都很平衡,气功师穿布甲 属于智力型的,柔道PK看你的抓功,你最好去dnf8那里看看,加点什么的都有的,我的小散打也快16级了
看注名

5,格斗家应该怎么玩

转街霸
你找人带 哦 祝你 好远
转柔道,我48级暴风眼,帅得很!
转气功,我的50级了,刷图不错。
转散打 刷图是相当快的 但是比较费晶体和蓝

6,格斗家的怎么玩

格斗家可装备武器类型:手套 臂铠 爪 东方棍 格斗家可装备防具类型:轻甲精通 格斗家可转职:气功师·散打·街霸·柔道家
毒王!!!!!!!!!!!街霸!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
看你自己了,其实什么职业都挺牛的,只要你会操作,我的建议还是转气功吧,感电效果很强下血很快,只是容易掉线!!!适当的玩吧.
推荐你转散打,后期前期都很牛,并且操作性不高,如果你对自己的技术有信心的话,转街霸把!街霸,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。 面对这样一个对手时你得处处小心,他们会趁你不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。 在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。散打,是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。 他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”…… 所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。

7,格斗家怎么点技能啊要纯PK类型的4个职业都说下简单

职业: 柔 道 加点类型: 柔 道PK加点 加点详情:第一点:改版后背摔的已经不再是柔道的王牌技能,加上柔道改版后是以武器来决定攻高攻弱的,而且扯抓完全被修正掉,加上还有快速起身的技能,背摔的用处没之前大,所以10级来连技已经足够. 第二点:背摔个人感觉只学了10级就好,为了后面的高级技能所以得学10级`改版后的背摔实际效果没之前高,不过用来接尾还是不错的,关于背摔强化,后面的高级技能似乎需要到前置,所以得学,不过既然学了背摔,强制背摔也必须得学,10级背摔也别浪费嘛... 第三点:国服的金刚碎和韩曰服的完全不同,经过一番比较之后,觉得要么金刚只加5级`强制不学扔一边发霉去,要么就学满,金刚这一招对柔道来说用处还是很不错的. 第四点:滑行和暴力得满,慧星也一样,不要小看慧星,对付一些柔道不好打的职业的时候,那360度超大范围是是最佳的选择技能,可以说是柔道的王牌技能.滑行是接金刚和错位的必须技能,其实滑行满不满还是看自己个人的操作,SP吃紧的话,可以暂时不加满,不过要小心运用,还有暴力,听言改版后持续时间是20秒`CD是40``但在国服这种近乎变态的MISS率的情况下,不得不满,至于觉得有没有用,还是看个人想法.大锤5级``是后面技能的前置. 第五点:地狱摇篮必须满,这是柔道的不可缺乏的,至于为什么不能缺,有点脑子的人都会知道,所以也就不详细说明了,折劲摔10级```10级让对方都僵直的时间已经足够,加低了僵直时间不够的话不如不学,加高了反而浪费.霹雳肘击一级就已经足够,作用是用来抓起倒地的敌人,不过要加高也是可以,看个人想法.而45级的大技裂石破天一级已经足够,一方面是这技能的CD时间过长,第二是杀伤完全被格斗场压制,加上施展高度也被调高,所以要大锤接裂石或者接鹰踏再裂石的想法几乎粉碎. 第六点:做为一个PK型的柔道,上勾是绝对得满的,鹰踏5级,旋风腿1级,下段T不需要加,也不需要去做偷学技能,前踢要就直接出强制,不然就别学. 分身4级用来引狗,阻隔别人,摔技强化满,刷图或者打组队战绝对少不了,如果只打擂台赛或者团队个人赛的话,摔技强化可以不学满,觉醒只纯PK的话,可以选择不加,省点SP,或者加一级玩玩也行,不过纯刷图的柔道加高绝对没错. 被动觉醒也被改了,增大抓取范围被取消,改成增加命中率,不过还是推荐加满,毕竟现在暴力抓取被改成持续时间15秒``CD是40,还中间这25秒里可是绝对的关键,一个MISS都可能会让你不能翻身,所以增加命中率还是不能省的,后跳和强制后跳看个人喜欢,不作评论. 至于其他什么暴击技能什么的,因为改版后的柔道SP点实在很吃紧,所以也不推荐去加,不过也有一些人有另一类的加点方法,所以也不做评论. 加点理由:其实有人会说这样加可能SP很吃紧``的确,改版后的柔道SP很紧张,不过练到60级``同时把所有的SP任务都做了,加起来还是充足的,毕竟不可能完全加到全,而且不同人不同观点,像我介绍的那样,可以选择加满或者不满. 以下的是我自己的加点图...原先我组建的柔道群已经被我解散,要找我的朋友在跨区里见吧. 觉得我的加点误人子弟的人,你们大可来跨区找我,来两局试试你们能在我手下撑多久,我说的点是给你们参考,而不是给你们照加,如果只会一脑子照加,然后不适合你们自己就嫌东嫌西的话,那我也只能说声对不起,我的点不适合你们. 像第二名PK柔道加点贴子的加法,慧星只加5``地狱只加1级```进跨区就等死吧.强化已经失效,血量的狂增,对本就伤害不高的柔道更加不利. 柔道瞬间输出的伤害就在于无色技,单是体技无法在实战中取胜,把点用在崩拳上,纯属是浪费,熟练旋风和金刚,不必要浪费300SP点去加崩拳,不如加高钢筋或者无色技. 体技配合高伤无色技,柔道才能发挥最好的一面,如果只注重体技不注重伤害,在连招已经不再看重的尊级上,除非有一套极品的装备支撑,不然注定只能在低层爬,这是我的实战经验,也是对PK场的见识,大家参考参考吧. 尊一并不是完结,尊二才是新的开始,尊三以上才是真正的踏入技术与装备并存的新世界,凭着自己的实力打上去,你们会发现很多颠覆你们原本所理解的事,以上.
比我点的好感觉!!!
我48柔道 专职了 暴风眼(这名字真是帅) +点其实无所谓 看别人的加点我感觉像是别人在玩 自己玩的话 加错也是自己的 我的点都是自己加的 没看网上的 也蛮好的 我也是注重PK的 柔道PK的时候要采取被动 那就赢一半了 一般别人玩这职业都是主动攻击 我就喜欢让别人来追我(抢的话就和他耗,死也不冲) 这样赢的几率大 刷图也不错 什么怪都能被他抓住 BOSS的话最爽了 过去就是抛投 定住不要按 然后队友一顿狂K 刷图很爽
楼主你好,以下加点是柔道的偏向晶体暴击流柔道 1、背摔+10 出强制 出背摔强化 (毫无疑问) 2、摔技强化+1/满 (这个技能等待实践,如果加的伤害客观的话,对于晶体来说值得一加) 3、抓取奥义+满 (觉醒被动,加命中与回避,这好事轮到我们头上了,但是一再被削弱) 4、金刚碎+满 出强制 (这个技能相信大家已经很不陌生了,和大的y轴攻击范围,再削弱也得加,但是不能完全依赖它) 5、暴力抓取+满 (柔道的标志性动作之一,很黄很暴力,一开状态,不逃的是SG,所以还是对手浮空之后再开吧) 6、滑行抓取+7/满 (这个技能也是柔道标志性动作,但是看个人习惯了,加满了速度快) 7、抛投+5 出强制 (毫无争议的技能了吧,柔道的浮空连过度起手技) 8、空绞锤+5 (这个技能只能说是很遗憾,加满伤害是客观,但是作为晶体秒杀流,放弃了这个高伤害技能,只做了下前置) 9、霹雳肘击+1 (毫无疑问 清洁工 ) 10、螺旋彗星落+满 出不出强制随意 (招牌技能,伤害也客观,往往暴击了之后人会吐血,10000+的伤害打出来过,而且很是霸道360度旋转抓取) 11、地狱摇篮+满 (招牌技能,伤害更客观,没有暴击的情况7000+的伤害,五次背摔致命一脚,都是敌人的厄运。) 12、裂石破天+1 (很霸气的技能,喜欢的话可以加高。但是+1伤害也不少了。因为还要点暴击所以放弃它了 很遗憾) 13、上勾拳+满 自带强制 (格斗标志性动作 玩浮空流的都知道) 14、前踢+1 出不出强制随意 15、疾风追击+1 (浮空连的必备) 16、鹰踏+5 17、旋风腿+1 (跑位依然风骚) 18、后跳强制自带 19、受身蹲伏+1 (好技能 用过就知道) 20、物理暴击+10 21、物理背击+10 (暴击流么,装备可以不选暴击,技能一定要加上) 22、剩下的点+折颈 出强制 有多少加多少、、、(绝对的神技,除了强制就是神。。好好体会。。)
哥们你真难为人,哪有几个人四个职业都玩过,而且还能告诉你比较正确的加点方法~~ 就街霸而言吧~~砖和QJ 网是必满的,如果你的胜负心理比较强,PK的话建议把扔垃圾也加满~~被动觉醒也满,主动+1就够了!!毒雷基本没啥用,废材技能~~ 我是52级9段的毒王~~玩毒王吧!都说和谐弱了,不过我感觉比起其他格斗职业还是有优势的。

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