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1,热血江湖枪客 加点方法

金钟 狂风 横练 乾坤 灵甲 具体加是 首先金钟满 然后加狂风 加到2转以后改加乾坤 乾坤加满了 回头加狂风 满了 再去加横练 60的时候 金钟 狂风 横练 乾坤都加满了 还多几点 你自己随便加 3转以后 建议把 除金钟 狂风 横练 乾坤 以外的点 都洗掉 加到灵甲上 PK 生命有点保障

热血江湖枪客 加点方法

2,热血江湖里枪客怎么加点最合适

枪客有两种加法 一种前期轻松 一种后期轻松 前者:第一个加防御的先满 再第六个血的加到2转 然后加第七个WG的满 再回去加血的满 然后加狂风满 再加WGF接着第二个补血量满 最后除了连击不加随便加 后者:先满狂风 再加六的血到二转 然后加WG 满 再满六 接着加防御或血到4转之后除了第三的连击不加 随便加

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3,热血江湖枪客怎么加点

金钟+9点(到1转) 金钟+11点--狂风+14点(到2转) 乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转) 灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转) 狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转) 追加伤害的武器适合杀高级的怪物,比如合G的武器打不动的怪物,使用追击伤害的武器就能额外伤害你合成追加总和的数据

热血江湖枪客怎么加点

4,热血江湖的枪客怎么加点的

1-21级:金钟罡气加满。21-35级:横练太保加14点二转。35-38级:横练太保加满。38-48级:乾坤挪移加满。48-58级:狂风万破加满。58-60级:运气疗伤加4点三转。60-70级:灵甲护身加满。70-78级:运气疗伤加满。78-80级:连环飞舞或必杀一击加4点。80-90级:狂神赋体加满。90级气功任务做出来就开始加。到100级后可洗掉运气疗伤加上5转气功末日狂舞。
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5,热血江湖手游枪客带什么技能 枪客技能加点攻略

枪客技能主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血气功:血契(血祭天下变为被动),未雨绸缪(天神万钧变为被动),绝唱,凌弱。如果有嗜血神技,可以考虑替换掉一个被动技能,毕竟吸血太可怕。绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。解析:三转衍魔枪之后,枪客彻底进入纯爆发刺客行列,有控制暴击高,输出高。野外抓人:可以将绝唱换怒攻增加暴击伤害,神枪泣血buff先开,获得暴击加成和伤害翻倍效果,枪越龙门起手控住对方,接狂舞千龙破眩晕敌人,随后枪刃狂舞的8次伤害基本全能打到。这一套在60级17W战斗力打没有准备的玩家基本在10W左右。约战:如果遇到切磋局,可以根据对方职业换技能,如果对方也是近战,枪越龙门可以换成血雨鬼泣,越打越疼,最后配合绝唱的不死效果,两下横扫伤害爆炸。

6,热血江湖枪客如何加点

1-10级 加金钟(F) 20-35级 加满金钟后加横练(血) 其中可以先加1.2点狂风 2转后先把新气功乾坤+满 到45级乾坤加满后. 再加横练. 到60级3转` 金钟. 横练..狂风..乾坤都加满了。多余的点加到其他没加的气功上. 连环`和必杀`一样加一点`或加到 恢复血的气功上 - -! ``3转后加新气功 `灵甲护身 `是加WGF的... 在你3转到74刷湖的时候.能好抵抗对手的攻击... ..```嘿嘿。.. ..到75`灵甲加完后`就加`恢复血的`哪个气功... ..因为`GF的钱值钱啊.. 血药贵啊... 能省就省 - -# ``有钱就例外了。.... ..到80以后`` 气功点都加~~ ```枪PK`好使` 枪在4转前优势是最大的。... 也不代表4转后就垃圾... .4转有身WF60+套也不是人家说的那样轻易就被卡死`

7,热血江湖枪客属性点怎么加 高手帮帮忙谢谢

以前1.8版本之前可以用修改程序的方法跳舞..现在官方已经封了那样的东西.. 现在跳舞只有穿 热血拉拉pf(输入/加油) 跟冲锋队pf(输入/纪念) 才可以跳
枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共提高了20点防御,但这个提升好像是与防具无关,只与枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,因为各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的问题,并且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就可能会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低问题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。 一转后出现的新技能叫“横练太保”。其作用是增加生命值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生命量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生命,所以,这是减小危险指数的技能。为什么说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时间都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。所以这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,因为将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。 我的枪客是后加这项的,因为我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊绝对不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提升,其血与经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时间是绝对杀不死它的(因为打击值减小了),但你却得不到比二倍更多的经验。除了一点微妙的区别(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是最快的(;并且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),当然,防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时间了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时间或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获得概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且所有物品都是我一个人得。 即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加什么呢?下面介绍的是枪客发展的两个截然不同的方向。一个是武功枪,一个是非武功枪。 首先介绍的是主流方向——武功枪。 枪客有一项武功提升技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提升武功威力的1.5%,加满后提升30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功使用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来提高愤怒状态的持续时间,其基础时间为10秒,每加1点提高3秒,加满为70秒。所谓愤怒状态,是指在持久力满时将进入的一种状态,在这种状态下,玩家的攻击和防御值提升20%。愤怒状态可以大大提高对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,当然,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。 这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示: D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零; G——枪客的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值; F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出; Z——在武器上合成的追加伤害值; W——所使用武功的威力增加值; A——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提升; V——在武器上合成WG所产生的威力提升; P——敌人对武功的防御值。 需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的作用是增加金创药的效果,与系统介绍不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,所以相对其它技能便不太重要了,因此后加。 三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是提高武功防御力的技能。而这项技能只有参加PK或势力战时,才有作用,任何一个怪物是不会武功的。对于基本不参与PK或势力战的枪客玩家,就不要考虑先加这一项技能了,否则就一定要优先加。总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不使用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功可能中断时,出现连环打击一下时所消耗的时间小,更利于快速恢复使用武功,这两项技能的作用,将在后面对非武功枪的介绍中说明。 四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,所以一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。 够详细吧

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