本文目录一览

1,元素爆破魔攻与智力伤害怎么算

一点魔攻等于七点面板。。一点智力等于三点面板。。请采纳。

元素爆破魔攻与智力伤害怎么算

2,热血江湖游戏

自动回复刀当然先把加最小伤害的加满
刀当然先把加最小伤害的加满 在加怒 2转 加霸气 3转就一个气功了 4转一个 5转一个 100以后气功全满

热血江湖游戏

3,游戏热血江湖怎么换算

10元=250元宝 30=750元宝 100=2500元宝 游戏币 5元=1亿
我这么和你说吧。。10元RMB买250元宝,,但在淘宝等网站上10元RMB可以买10亿热血币,,但如果冲元宝的话,。,按网4的碧海区,一张银F是750元宝,在游戏里可以卖3。5亿热血币//剩下的兄弟自己算吧。,,我说的可是网通4新开的碧海区,,不代表别的区啊

游戏热血江湖怎么换算

4,武器元素伤害什么意思 谈武器元素伤害计算

灰烬法师都是用技能打怪的。有的技能是和dps(秒伤害)相关,技能说明里有描述。不过灰烬法师的很多技能和dps没关系。按c属性面板显示的是攻击一次的伤害。按j详细说明的是dps 每秒输出的伤害。你上面说的法杖 各元素伤害是不是错了啊。
是的 没有影响,只对物理攻击伤害有影响,而且还要与你在那个魔法属性强化有关(比如火属性强化你的武器元素伤害就会变高)用法术的话就要考虑智力加成和元素伤害了 话说你说的不太清楚,我刚开始看还以为是火炬之光这个游戏呢

5,现在安图恩元素到底要多少伤害才算

智杖是个好东西,元素现在主流是暗属性。而且安图恩不是多少属强就可以直接去打的,是要看装备看操作的。现在主流的打安图恩的元素一般分三个阶段:球素-强散素-幽魂素球素和强散素可以当当副C,守守舰炮,幽魂素是主C。在没有装备基础的情况下,还是凑一套穿刺9去守舰炮吧。
安图妮副本默认等级lv100,默认无视减伤33.3%,每天都要重新开图,按照12345的顺序打下去,打完一轮之后就可以无限次任意挑战了。  每天只有第一次击杀绿名和boss有材料(每天6点刷新)每个地图进入固定消耗8pl。安图妮组队单刷血量一样,所以推荐组队推图~  掉落材料魔能矿可以拿来换升级卷轴升级异界或者远古,56个/次/3级,  主线全部完成会送一本升级卷轴,boss也有低几率直接掉落,反正我没掉过。  每天打完一轮+每日可以获得31个魔能矿,几率性遇到黑商可以买十个,土豪可以无限刷震撼黑商喔~  装备:12镇魂 魂坠 冥焰⑨ 驱冰/秒蓄达成

6,一个贴让你们知道崩坏的伤害是怎么计算的

伤害计算公式:首先是简单的,元素伤害:公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)接下来是物理伤害的:公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)以上两个公式均可以简化为:简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下总结:1、由公式可以看出,由于【元素增伤】和【全增伤】以及【屋里增伤】和【全增伤】分别位于不同的括号内所以个人有条件的玩家,在搭配武器、圣痕时(特别是那些穿散件的)不要只单独考虑某一种伤害提升方式。全面考虑【元素增伤】和【全增伤】共同作用的情况。2、部分武器圣痕是给敌人上Debuff,这相当于是在第①条的条件下的第三个括号,也就是(目标状态)的改变,概念上参考第①条。
大规则:同技能相加,不同技能加成。举例:带一个战神一个赫尔的加成是2.05x1.33=2.73,也就是说不同技能之间的加成是不会递减的。但是若是带两个战神那加成就是2.05+1.05=3.1,这样算起来第二个战神的收益只有3.1/2.05=1.512,相当于51.2%的伤害提升,虽然远低于面板的105%但是依旧高于其他神技。除此之外,爆击的算法则略有不同:即便是不用技能,比如索尔自带30爆,瞬,中二眼,这些全部只是相加,这就注定了爆击的收益是随着增长下滑的。比如拿普通武器,一开始自带5爆,带上中二44爆的收益是1.49/1.05=1.419,所以单个中二对无爆武器的伤害收益为41.9%,若带上第二个中二,伤害总收益变为1.49+0.44=1.93,那么实际上第二个中二的收益只有1.93/1.49=1.295,相当于29.5%伤害提升,所以爆越高的情况下,爆击类的技能收益越低。

7,热血江湖游戏

强化6以上开始攻击力上升的幅度更大,合成的能力也将上升   <> 系列 武器 防具 防御(内甲) 6强化 攻击力+8 属性+1 防御力+4 生命最大值+5 生命力最大值+30 7强化 攻击力+8 [合成1] +1 [合成2] +1 增加 属性 +1阶段 防御力+4增加 生命最大值+5 生命力最大值+30 8强化 攻击力+8 [合成3] +1 增加 [合成4] +1 增加 属性 +1阶段 防御力+4 增加 生命最大值+5 生命力最大值+50 9强化 攻击力+8 All 合成 +1 增加 属性 +1阶段 防御力+4 增加 生命最大值+5 生命力最大值+50 10强化 攻击力+8 All 合成 +1 增加 所有气功 +1 属性 +1阶段 防御力+6 增加 生命最大值+10 生命力最大值+90 11强化 (灵脂仙草/碧绿神草) 攻击力+8 All 合成 +1 增加 所有气功 +1 属性 +1阶段 防御力+6 增加 生命最大值+10 12强化 (灵脂仙草) 攻击力+8 All 合成 +1 增加 所有气功 +1 属性 +1阶段   <> 系列 武器 防具 防御(内甲) 6强化 攻击力+8 属性 +1阶段 防御力+3 增加 对方伤害值减少5 最大生命值 40 增加 7强化 攻击力+11 [合成1] +1 增加 [合成2] +1 增加 属性 +1阶段 防御力+3 增加 对方伤害值减少5 最大生命值 40 增加 8强化 攻击力+14 [合成3] +1 增加 [合成4] +1 增加 属性 +1阶段 防御力+3 增加 对方伤害值减少5 最大生命值 60 增加 9强化 攻击力+17 All 合成 +1 增加 属性 +1阶段 防御力+3 增加 对方伤害值减少5 最大生命值 60 增加 10强化 攻击力+20 All 合成 +1 增加 所有气功 +1 属性 +1阶段 防御力+6 增加 对方伤害值减少10 最大生命值 100 增加 11强化 (灵脂仙草/碧绿神草) 攻击力+20 All 合成 +1 增加 所有气功 +1 属性 +1阶段 防御力+6 增加 对方伤害值减少10 12强化 (碧绿神草) 攻击力+20 All 合成 +1 增加 所有气功 +1 属性 +1阶段   举例1> 攻击力合成为15/15/15/15强 5毒 5刀,强6后附加攻击力+8(强化+6附加+2,总共+8点),毒属性石+1变成+6   变成合15/15/15/15强6毒6   举例2> 把例1的道具强7时,附加攻击力+11(强化+6,附加+5,总共+11)合成1,2位置的属性+1,毒属性+1   变成合16/16/15/15 强7毒7   举例3> 在例2的道具上使用碧绿神草时,适用+2强化的效果,适用强9道具的属性   强9附加攻击+17(强化+6,附加+11,总共+17),包括所有合成位置属性+1,毒属性+1   变成合17/17/17/17 强9毒9(碧绿神草效果消失时,将恢复原有属性)   强化门派服时将适用防具(50级以下)   强6以上时强化的概率有飞跃性的提升
自从新版本出来后,合成第一手的几率不是在百分之百了!合成一成功的几率是50% 用垃圾装备垫暴一个垃圾石头直接上好石头装备,取消3次第4次合成,如果这个也暴了,那就恭喜你第一第二就可以直接上了!这次的成功率90%以上! 合成二成功的几率是40% 你可以先用垃圾石头垫暴三个直接上好石头装备取消6次第7次合成,成功78% 合成三成功的几率是20% 合成三也是最关键的一次,建议用垃圾装备垫暴2次,上好石头装备取消8次,然后关掉合成窗口,再打开合成窗口上好石头装备取消11次第12次上成功55% 合成四先把合成窗口关掉,打开合成窗口反复3次,上好石头装备,取消17次关掉合成窗口,再打开合成窗口上好石头装备取消21次第22上成功40% 要是第四次不幸暴了,建议你用垃圾合三装备垫暴两个,上好石头取消12次,第13次合成加个5%符就行了。 至于强化`很难理解`加我Q378486198我教你
还在玩这个游戏.?
用强化强包```

文章TAG:热血江湖手游元素伤害怎么计算热血  热血江湖  江湖  
下一篇