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1,魔族怎么加点好

STL 4力1体 DF血防型4体1耐 攻型4.5力0.5体 MW3魔1体1耐 PS2敏2体1耐 这样加出来都是小JP,要更JP还需要装备和BB,还有修炼.

魔族怎么加点好

2,魔族怎么加分配点

魔芋不需要加分只需要魔点
魔芋的战斗力都是BB和人物装备身上 是不需要加的。
宝宝好 战斗力高 就是牛人
不需要加点
自己会增加战斗力和防御力 宝宝升级就好了

魔族怎么加分配点

3,魔族咋加点谁能告诉我

前2世练功的.3功1血也可以7功1血。后2世练敏的最好全敏++但到时候法不够,就稍微++点法。
如果想练的好点的话 那么就全力 或全敏的 加 少量的血法也是可以的 如果你想练的顺手点 那么就随便加
全力好 比较赚钱 装备也不需要买多好的

魔族咋加点谁能告诉我

4,魔族加点比例是多少

1体 = 6血 0.3灵 0.1速 1耐 = 1.4防 0.2灵 0.1速 1魔 = 0.7灵 2.5MP 1敏 = 0.7速 1躲闪 1力 = 0.7攻 0.4灵 0.2速 2.3命中 都在这啊。。。。。这个就是魔族的
就是。。。
- -// 没人族

5,魔族骨精灵如何加点最好加那个门派最好带什么类型的宠最好

最常见的是PS 加点就3敏2血做主封带血BB和法BB比较流行好的GBB也行 还有是任务型PS加点5力或者4力1敏现在PS可以秒了任务型PS也很吃香 如果不喜欢封的可以拜MW 全魔加点这个是没有异议的 DF的比较少见 希望对你有帮助
DF把 众所周知,地府是一个非常另类又及其冷清的门派,几乎不会被一些玩家所看中,更不用去谈选择地府这一门派咯!也有一些及少的朋友们,选择了地府,但却为地府的属性加点而头疼,最终还是走上了放弃地府的道路!就因为这两点原因更使地府的人少之又少!但是地府门派也有人会坚持练下去,到了后期地府的实力是无人置疑的,不管是比武,还是去野外PK,只要听到你的地府的,首先就会感到恐惧,呵呵,因为他们知道,地府的血是无人能敌! 当然能体会到地府种种优势的感觉,也只有很少一些地府的坚持者咯!呵呵,我也是其中的一个,虽然以前也想过放弃!但是最后还是坚持了下来! 我爱地府,我希望一些以前选择过地府,或则没听过地府的人,不妨再去试试,只有坚持才是胜利.为了促进我们地府的发展,和让别人更了解地府,我今天在这里,为喜欢地府的朋友们,献上地府绝对的加点方案!我不否认我们地府是另类的,所以地府加点有很多种,就相我们提到的五行学说,无相无形,生生不熄! 地府加点一,"全能形"加点方案:3体2力.这是对一些加了攻击的地府人而言的,因为一些地府朋友选择了1力1耐3体或者1魔1力3体等等,首先,加3体是务必的!我们地府就讲究血嘛!但是1力好象有点少了吧,如果加攻击就加两力好了,因为地府具备夜战!加两点力量就会有很高的伤害,又因为地府师门技能里的提高伤害的技能,是12个门派里提高的最高的一个门派,所以加2力就足够了,也许有人会反驳我,要加3力,那我还是奉劝你一句,你那么刻意的追求力量,不如入狮驼岭好了? 地府加点二,"超人形"加点方案:5体.这就是所谓的全血地府,几乎算是PK中,永远不会倒的人,也是最具有能力佩带慈行谱渡和修罗咒的人!你可能要问我地府为什么是最具有能力佩带慈行谱渡的人.那么我先问你一下,群P中,愤怒达到150的话,别的门派,可能已经算是泥菩萨过河了吧!你还怎么救其他的战死的朋友?即使救活了?你还能坚持多久?上面提到的是全血地府的辅助能力,单P能力也就不在话下了吧?全血地府20级1000点血,你自己升到120级或者更高,再加100的强身的话,你可以想象自己的血有多少?愤怒到120,用修罗咒,对方给你的伤害会反弹到对方身上50%,再加上你的固定伤害,谁人能敌? 地府加三,"塞天宫"加点方案:3血2耐.天宫的防御在12个门派中霸主地位不可动摇,是典型的硬血人物,虽血不多,但是想用物理攻击对天宫的话,我想那效果不会大吧?当然地府的的耐和天宫的耐是不能比的,但是天宫的体和地府的体也是不能相提并论的!天宫耐成长最高,地府血成长最高!即使地府耐差,成长不好,但是你加了2耐,再加上以后的防御修炼,再加上你的3血?难道不能与天宫的硬血相媲美吗? 还是那句话,地府是一个另类的门派,只有你去试才知道,其能力.以上三中加点方案是最具权威的,我是用我自己亲身经历去总结的,朋友们不防试试! 攻寵把
魔王和盘丝都不错,魔王2体3魔,PS2敏2体1耐
魔王和盘丝都不错,魔王2体3魔,PS2敏2体1耐
全魔加MW带血耐BB高法BB
PS,力PS,+4力1体,带血敏的BB
全凭你个人爱好 比较热门的是PS PS 可以2L2X2S加 也可以2X2S1L加 都比较符合现在的加点方式 带宠要带高攻高灵的 配合你的封

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