1,梦幻花生怎么加点

3耐1血1魔
一般的3耐2T,或者4耐1T就O了,
2法2耐1敏
一般是2魔1血2耐,因为没魔就不能治疗,没血站不住,没耐3刀死
4耐1体力.或者3耐2体 绝对不要加魔.加了你会后悔莫及.到高级你就知道
2体3耐吧

梦幻花生怎么加点

2,梦幻西游手游化生寺怎么加点好 化生寺加点方案汇总

加点1:3耐2体3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。加点2:2耐2体1魔这点加点和上面的有点类似,不同的是减少了1点耐力加到了魔上,这样蓝就有一定保证了,生存能力也不差,是比较普通的加点方法,建议可以搭配个高速鞋子。加点3:2体2耐1敏这种加点在追求生存的同时增加了速度,现在物理很多都是全力加点或者只加了0.5敏,所以加个1敏配个跑鞋一般就能比大多数物理快了,这样能够更好为团队做贡献。【如果满意的话,可以下个指娱游戏,在这里,氪金比别人少一半哦,现在下还送¥5.99首次氪金券!http://shouji.baidu.com/software/10765314.html】

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3,梦幻西游化生寺怎么加点厉害呀

HS 三种加点 1:3耐2体 2:3体2耐 3:2体2耐1敏 1 2种 差不多 看你自己喜欢 你想血多就第二个 想防高点就第一个 这个没什么 然后第三个 敏捷的 主要帮别人加伤害,然后喂药 龟速HS也适合喂药 就跟BB一样 要么龟速 要么配合自己速度 是一个道理 这也看你自己喜欢 反正怎么玩有钱点修收装备 就可以玩的很好! 对了 有人说HS魔不够用! 有人加2体2耐1魔 这是SB加法#23 魔不够用点冥想 然后有两个非主流玩法 就是力HS 和魔HS 特别是力HS比较非主流 我玩过 感觉不错 但是不适合太高级 听 59 69还是可以的 魔HS 也可以 当法系玩 装备收的到 不会比LG差!

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4,梦幻西游花生怎么加点

如果你不是人民币战士,也没有想过要达到服战那种高度的话0~60级2魔1.5体1.5耐60以后1魔2体2耐这样加点一是为前期蓝经常不够用,60以后点了冥思开始发展生存问题另外几种极端加法3体2敏 4体1敏 纯用HS,因为HS飞升JN舍身(一次加满单一单位的血,不加伤)使用后会降低本身防御和灵力,所以选择不加耐,更好的发挥飞升后JN(适合RMB玩家练)另外有2体2魔1耐==持续性加法,关键看个人喜欢偏向抗物理型的龟速或抗法术型的高速总之,如果想做好奶妈,1魔,还是要保证的,当然,依然是那句话,纯RMB战士除外
5GDT好我俺的很
2点体力 2点耐力 1点魔力
4t1m
3体一耐一魔
2M2N1T

5,梦幻西游手游化生怎么加点

梦幻西游手游化生寺怎么加点?  1.1体2.5耐1.5敏  2.1体2耐2敏  3.1.5体2耐2.5敏  4.2耐3敏  5.3耐2敏  6.1体2魔2耐  前面都是比较通用的加点方法,如果想抢1速、2速配合的就选择加敏捷,如果想保证生存的话可以选择耐血加点,最后的魔力加点则是保证化生的技能可以顺利放出,端游经常会碰到法力不够的情况,手游就没那么多了,所以只是一个参考。  辅助加不加敏捷这个也是挺多人纠结的,如果玩家只是做做任务,和朋友组队打一些比较困难的副本,比如泡泡王什么的,那我敏捷并没有那么重要,如果玩家喜欢pk的话,还是建议加一下敏捷,先出手的优势大,最好能和地府搭配,化生减对面的物伤,地府配合减物防,然后狮驼攻击就可以了。  梦幻西游手游化生寺怎么打宝石?  1.武器:昆仑玉+衣服:昆仑玉+头盔:月亮石+项链:翡翠石+腰带:黑宝石+鞋子:黑宝石  2.武器:昆仑玉+衣服:月亮石+头盔:月亮石+项链:翡翠石+腰带:黑宝石+鞋子:黑宝石  3.武器:昆仑玉+衣服:光芒石+头盔:月亮石+项链:舍利子+腰带:黑宝石+鞋子:黑宝石
三耐二血或者三耐一血一敏。
加点方案推荐:方案一、1体2耐2敏:主流PK加点,高速辅助路线。方案二、2体2耐1敏:高气血高防御,钢板流,适合有难度的剧情活动。方案三、5魔:高法伤化生,适合日常任务。方案四、3耐2敏:也是PK加点,由于技能法华经天生加血,可以考虑不加体。

6,梦幻手游花生怎么加点

3魔1体1耐这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。3耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。1敏2体2耐如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
怎么加点,要看你干什么如果为了PK,你可以试想一下走在各个属性极端上的人,A类双防全满你打他0点伤害,但他也打不动你,永远在那边耗着。B类他可以秒你,你也可以秒他,谁先出手谁就赢。C类永远的先手,而且你打他永远闪避,但他根本打不动你。看看你讨厌哪一类?你最讨厌哪一种?

7,梦幻西游中花生怎样加点牛

不管在玩什么游戏之前,大部分刚接触该游戏的新手玩家为了能让自己玩的长久而希望自己能选择一个较强的职业,所以都喜欢问老玩家:“什么职业在后期是最强的?”何谓最强?pk无敌?打boss得心应手?组队中不可缺少?还是练级快或是做任务更简单等等? 我想大部分老玩家对这个看似简单的问题上总觉得无所适从,不知从何说起。因为没有一个游戏开发商希望把职业差距设计的过大,否则就不能算一个成功的游戏了,至少算不得一个成功的网游了。而从梦幻的玩家数量和在网游中的排名以及影响力可以看的出来,梦幻无疑可称得上是一部非常成功的网络游戏了,所以其中职业强大的差距也不会太大的,只会让每个职业在游戏中都会体现出自己的作用和影响力,缺一不可的。特别是在梦幻这种对组队要求极为重要的游戏里,更是各占其位,各尽其能。所以大家首先要对自己所选择的职业有强大的信心和荣誉感,否则你也不会玩的太久,更不会玩的开心的。所以,不要在选择职业上苦恼和大废脑筋,还是多研究一下怎样才能把自己的职业在他自己的职能作用上变得更强,让职业以你而骄傲,而不是反之。 在梦幻里,怎样加点无疑是左右职业强大的关键所在,而我自己练的是HS,所以我今天想和大家讨论一下怎样加点才能让HS在前期既不会因为练级没人带而烦恼也不影响后期的强大。根据我自己玩HS的经验来讲,始终觉得1体2魔2耐无疑是HS加点的最佳方式。说到这里,大多数玩家会对我的废话嗤之以鼻,因为我说的加点方式是现在最流行的加点方式了,何来的打破传统。那我请大家耐心的看完这篇文章,也许能从中获得三二分经验心得,我也大感欣慰了。 首先,我们来比较一下1体3魔1耐和1体2魔2耐两个时下比较有争议的加点到底哪个更可取。我们先看看人类的起始属性: 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 再来看一下个属性之间的关系: 气血: 体力*5+100 魔法: 魔力*3+80 命中: 力量*2+30 伤害: 力量*0.7+34 防御: 耐力*1.5 接着看一下属性对灵力、速度和躲避的影响: 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 躲避=敏捷*1 对我们HS来说,灵力、速度和防御无疑是最重要,但又要面临鱼与熊掌不可兼得的局面。所以在3者之间取谁舍谁就产生了分趋。由公式可以看出,级数越高,3魔所带来的灵力和2魔所带来的灵力相差并不是太大,而防御和速度却随着级数越高比2魔2耐低了一大截。这就形成了2魔2耐的1+1>2的绝对优势。面对两者之间的取舍我想大家现在也心中有数了。(这里不讨论辅助技能的强身和冥思了,加这两点2魔的优势更大了,因为魔法和血气都够用了)。在梦幻里,对我们HS来讲,灵力的重要性并不明显,只会增加点JJWW的攻击力,对其他技能影响并不大,而到了后期没人能期望HS的JJWW能秒掉什么。而防御和速度无疑是HS作为辅助门派最重要的两样属性了,防御高,就不容易死掉,如果HS先死了那人家还要组你HS干什么呢。速度快,加血和复活(当然还有其他很重要的技能)都会快人一步,这才真正体现HS作为辅助门派的作用了。 好了,我们确立了1体2魔2耐的加点主轴后,就可以放心加点了,但是由于HS处于前期攻击低连级难的尴尬境地,可以围绕1体2魔2耐的总体宗旨不变的情况下略加变化。这里就是我所讲的打破传统加点方式,虽然我们确立了1体2魔2耐加点方式,但是却不鼓励一从0级开

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