1,魔王怎么加点好

建议分点:3魔2血 魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足

魔王怎么加点好

2,要练jp魔王怎么加点

前期3魔2体的加,因为前期抗跟不上,装备跟不上,5魔加生命太少,极为容易挂掉,所以在69以前先加点体质,勉强凑合凑合,69开始点抗,把抗和装备以及象冥想 强身等技能跟上以后,再用果子把体质洗掉。加5魔。 当然这种加法只对那种RMB战士比较适合,如果没有足够的钱还是稳妥一点的3M2T或4M1T的加

要练jp魔王怎么加点

3,69魔王怎么加点

你是想成为比武魔王,拥有很大伤害输出的魔王吧,那我给你推荐两种比较牛的魔王的加点方案!这样的魔王才是变态的魔王! ★ 1 按5魔加,到时候你带高血腰带,舍利石的衣服,这样的魔王在群P的时候是相当牛的,攻击输出数字相当恐怖,服战的录像中可以看到很多这样的魔王! ★2按4魔1体加,这样的魔王没有5魔的输出大,但是血比较多,生存力能强一些! ★不过我推荐服战魔王的加点方式,5魔可能会要更完美,因为魔王不怕死,用龟速娃娃拉起来可以继续秒!

69魔王怎么加点

4,练魔王的号怎么加点啊

MW 4魔1体或5魔 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 1.全魔MW: 超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。 优点:守尸能手。 缺点:技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就显得很落魄。 2.其他MW: 除了全魔加点,魔王就再也没有什么亮点。 总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。

5,魔王寨怎么加点

有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
现在魔王跟龙都是一种流行方式 1 全魔【高灵控尸魔王能够配合自己队伍的伤害作出有效点杀..】 2 4魔1血【典型的占得稳但是灵低不如暴力强】 ..[再不懂+15087620专业解释@接相关业务】
2血3法

6,梦幻魔王怎么加点适合PK

十、魔王寨门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾1、全魔MW:超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。优点:守尸能手。缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就显得很落魄。2、3血2魔MW:PK型。优点:血多抗击打。缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。3、1血1防3魔MW:均衡型。优点:防御高。缺点:法术攻击低。4、1血4魔MW:高魔型。优点:法术威力高。缺点:防御差。总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。禁止转载!谢谢采纳 最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!【忧伤专用】
4魔1血加到30还是40以后5魔 有钱就全加5魔 纯属娱乐一直加4魔1血 3M2T不要忘记 魔族的血成长是最高的 毕竟你不是LG 因为LG加血也没你多3M已经足够了 毕竟后期还是要在装备 宠物 修炼 技能 坐骑等多方面来体现实力 不仅仅是靠属性 况且没级加2T后期的血量是变态的...我是109比武LG 我们区109第一MW最好状态血能上7000...灵力950+ 他就是3M2T 他项链不是最好9段212 可以想象一下7000的血 就算2个DT扫你 你也不会倒下吧? 毕竟109...只能用仙衣 在2个9层仙衣的保护下 这将不是梦... 5M是 LG的专项 同等装备下MW 怎么加都高不过LG
5魔,4魔的加点根本一点都不突出,太平庸.。
RMB战士就5魔,一般点的就4魔一T
4麽1体
4M1T

7,魔王怎么加点最好

5M 4M1T
说魔王少加魔的都是没玩过魔王的一群傻逼,凭空想象,想象力也难以让人恭维,请问你加2血,加2耐在活动中,在PK中有用?就算你们喜欢生存能力多2个回合,那么你能秒怪秒人多少血?还好意思2魔加点的都出来了,白痴中的白痴,人家暴力魔王秒过去是你的2倍,3倍,4倍,然后你一秒过去,嘿嘿,只要是个正常人做队长,我想都会毫不犹豫的跟你说88,为什么?累赘一个,你站着有什么用?秒不动,打不动,就为了给对方多一个肉盾?那要ES,PT等等辅助系,和高品3药做摆设? 2魔加点也说得出口,真他妈一群傻逼
5魔
全魔或者4魔1体,对魔王都有狠大的优势, 我BS上面抄袭官方的
慢慢连啊 MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族, 为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的 讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是 很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼, 魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头) ,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能 心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血, 对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
最普通的+点 3魔2体 生存系的可以+ 2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐 战斗系 5魔(恐怖的法术伤害,再加上现在的MW法宝增加法术爆击的,恐怖~~~) 还有就是4魔1体 前两个不容易挂适合单P,后2个法术伤害恐怖适合群P 其实现在什么不是群P解决的呢,还有哪个人会正儿八经和你单P呢,后2重在装备上比较花钱,你没钱的话建议前2种
MW 门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。 可用技能:单法/群法/摇头摆尾 先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族, 为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的 讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是 很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼, 魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头) ,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能 心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血, 对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%

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