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1,英雄联盟诺克标准出装顺序还有怎么更敌人单挑还有那两个天赋技

300+,但是诺手逃生太差,大冰锤,鬼步比闪现更适合他。250红药水,但是在小团战鞋子,如果对面走位失误,切入不足,线上q技能把握距离,兰顿,eawqaar再见- -记得提前上点燃技能点燃鬼步,闪现看起来牛b,虽然对付减速型打野吃些亏,饮魔刀,冰锤,抗性装,外圈一次200+,粪叉狂徒,天使甲单挑,两多兰
额,LOL的王者之路20期详细解说了诺克萨斯的装备等一些问题,好像是在28分钟
水银靴,E冷却完之前就是W,军团盾单挑就是E拉过来A一下然后Q继续A等他出血叠了5层后W就3秒CD了,冰锤,看快没血了就一个R砍死召唤师技能就是点燃和闪现,Q的打,在你了半肉半输出呗,点燃和疾跑也行,阿塔玛,狂徒!我有个出装 马莫提乌斯
在不考虑被GANK的情况下,此时他要拼命的话,再出兰盾,你就EQW+引燃,等他出血,上单单挑主要是Q先骚扰,2多兰+黄金之心,你就和他拼,一轮下来他消耗的一般都比你多。以上是理想情况,继续骚扰。他吃药就给他吃,如果他70%的血量不肯吃药,然后一顿追着砍斧头男是半肉型的,先出冰锤,然后退

英雄联盟诺克标准出装顺序还有怎么更敌人单挑还有那两个天赋技

2,lol诺手怎么出装 能出攻速流吗

半肉半输出,九头蛇,魔抗刀,蓝盾,日炎,振奋,水银鞋或者布甲鞋,就够了
黑切。九头蛇。日炎。兰顿。最后一件看情况。鞋子看情况。。。。
诺手主要以肉为主的神装诺手:忍足鞋 日炎 蓝盾 振奋 黑切 冰锤
一般多打上单,布甲5红或者2红带眼,后者比较靠谱一点,要是被抓死的话,劣势一下就起来了。打了一点钱后,回去出鞋子,在速度上建立优势。诺克不缺输出。诺克出装主要看对面的阵容,如果跟你对线的是ad,那么直接冰锤,然后兰兆之顿,再后面视情况而定,自然,反伤甲,阿塔玛之戟,狂徒,饮魔刀,看对面是什么输出猛。如果跟你对线的是ap,那么饮魔刀+小冰锤(攻击防御生命兼顾),再后面也一样,看团战的时候,对面什么输出猛,要是抗的住,就狂徒+阿塔玛之戟提升战斗力,要是扛不住,就出相应的防具。不要相信堆血的打法,我曾经试过,没有抗性2个狂徒都被人秒。诺克不是肉盾,不顶在最前面,团战你别站在前头,你是负责收人头的,等他们开打了,你上去打2下,看准那个血少过去一个大招直接带走,然后换下一个,尽量让他们都带出血效果,以提升你大招的伤害。还是那句话诺克不缺输出,在团战力,只要你能活的够久,来去自如,那么你就无敌了,你的被动伤害实在是太离谱了,光是流血就能流死人,所以诺克更偏向出防御+血装,而不是攻击装。
不能吧

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3,lol诺手怎么出装神装是什么

1、出门装多兰剑和多兰盾均可,根据对手的不同和个人的喜好选。2、中期黑色切割者是核心装备,根据对面魔法输出和物理输出的比例,另外两件也可以换成振奋和水银鞋。3、后期出装以肉为主,可以出鞋+黑切+4件肉,也可以出鞋+黑切+巨型九头蛇+3件肉。扩展资料:技巧:1、1级如果有人敢和你对拼,不要怕,就算一开始自己掉血比对面快,但当你的被动叠满,输出直接提高到开始的60%以上,马上反败为胜。2、利用好w的重置普攻效果,在刚a到敌人的瞬间使用w可以连a2下。3、没有用q的边缘打到敌人的话,伤害会降低并且没有叠上去被动效果,这时是自己的一个空档期,要离爆发强的对手远一些。4、利用好大招的根据被动层数增加伤害的特点和斩杀敌人迅速冷却的特点。符文方面,主系方面我们选择“巫术”,副系方面选择“精密”这也是诺手迄今为止效果最好的一套符文使用,胜率高达54.73%主系巫术1、相位猛冲:上一个版本诺手的基石天赋还难以确定,随着一个版本的沉淀如今相位猛冲已经成为了诺手的核心,通过技能与普攻搭配快速打出效果获得加速效果,让诺手更加灵活。2、无效化之法球:诺手在其他两个高级符文上的收益较小,因此无效化法球作为一个偏向于AP防御的高级符文成为了诺手的选择。3、迅捷:诺手没有主动位移技能,因此移速上的提升很不错,同时迅捷还可以配合相位猛冲在触发时提供额外的AD加成,有1+1>2效果。4、焦灼:诺手在线上也不是一波致胜的,击杀前的血量消耗至关重要,所以焦灼可以帮助我们提升消耗能力。副系精密1、凯旋:提升击杀的回复能力以及收益,配合大招后期的斩杀收割更加难以阻挡。2、传说欢饮:诺手对于攻速的需求不高但是也不拒绝,有攻速加成可以更快制造血怒。
首先来看看传统的强势上单诺手。诺手目前的登场率基本无人能够威胁,始终能够稳固在上单榜首的位置,而胜率确实有所下滑但也还是靠前列的。  符文  主系精密  征服者:诺手在对拼时往往需要打出血怒增加伤害,征服者可以强化诺手的持续输出能力。  凯旋:诺手在团战中容易遭到敌方的集火,凯旋可以提高诺手的生存能力。  传说韧性:提升诺手的韧性。  坚毅不倒:残血反杀能力更强。  副系坚决  坚定:配合召唤师技能使用提升韧性与减速抗性。  复苏之风:生命回复能力更强。  属性:攻速,护甲,魔抗  技能加点  主Q副E,有R点R,Q技能是诺手的主要输出技能以及线上对拼的关键技能,他可以在外圈Q中敌方英雄时回复血量,帮助诺手快速的建立优势,E技能是诺手用于留人的技能,还可以增加穿甲效果。  装备  装备方面三相是必备的,既可以提升攻速也能提升移速。巨九则是清线必备,帮助单带。血手防止在团战中集火被秒,振奋则是增加生命回复,最后复活甲提升了团战的容错率。  玩法技巧  诺手在对线期可以利用Q技能来与对方进行换血,W先手减速后追着走砍,可以回头再触发外圈Q,在血怒触发以后基本就很难有人可以打过你了。而在参团以后诺手同样要注意外圈Q的运用,可以吸收更多的伤害,并且可以利用大招的恐怖伤害完成收割。更多
我现在是钻石2 很喜欢诺手 出两个攻击的吧 出黑色切割者(俗称黑切)和冰霜之锤(俗称冰锤)如果对面AP多 可以考虑把冰锤换成玛莫提乌斯之噬(俗称 饮魔刀) 望采纳 谢谢
1、诺手的核心输出装是黑色切割者,因为诺手的腿短,大部分伤害来自普攻带上的被动流血,所以这件装备诺手必出;  2、诺手的定义是半肉战士,在出些输出的同时还要抗的住伤害作为前排的支撑,出装建议出以下几件:水银鞋(诺手害怕控制),黑色切割者,亡者的板甲(又肉又加移速很适合诺手),挑战护手(被集火时触发护盾,配合诺手的Q技能的回血将会让诺手更难以杀死),振奋铠甲(小绿甲的回复以及肉的属性很适合诺手),巨型九头蛇(大量的生命加上平A的范围攻击将弥补诺手伤害上的空缺,让诺手在推线以及团战中更加出色);  3、诺手的小技巧在于Q的精髓以及大招的释放,在团战中,诺手当以触发血怒时配合大招使得对方减员,并不一定非要切C位,因为诺手的腿短,没法突进,应该是能打谁就打谁,在斩杀一名敌方后,一定要在触发血怒时再进行大招斩杀其他敌方英雄,若在单人对线上,并不一定靠大招斩杀作为结尾输出技能,也可以在血怒触发后,先进行大招释放以Q技能结尾也是不错的选择(Q输出有延迟,但是范围大)。
黑色切割者,冰捶,狂徒,反伤甲,忍者足具,饮血剑。这个是神装,为什么要加饮血呢,自己看大招和第一招加了攻击之后会有多厉害。我上次加3三把饮血剑,大招最高伤害1000多,要不要饮血,我相信LZ是高手,会懂的。
诺爪一般上单,特殊的就不说了前期:对物理,布甲5红对法系,草鞋3红对线期:忍者鞋或水银鞋,小冰锤,小饮魔刀,轻语,吸血杖(这个其实没啥必要),龟壳或残暴后期神装:水银鞋,大冰锤,大饮魔刀,轻语(诺爪自带25%破甲,加轻语的的40%,,再加天赋的10%破甲,共75%破,最大化还原真实伤害,很凶残的),狂徒,复活甲或其他护甲魔抗装备(视对面而定)召唤师技能:诺爪没有保命技能,必带闪现,剩下的引燃,疾步,虚弱,净化,传送挑一个吧符文,固定攻击,固定护甲,成长魔抗(如果线法系也可选固定魔抗,毕竟后期诺爪很肉),移动速度或着固定生命天赋方面,用正常的半肉天赋(9,21,0),如果敌人很菜可以选择极限输出天赋(21,0,9)加点,主q负w一级e,r有了就点打法尽量保证走上去,逃跑的时候在e,上去以后,先平a一下,收手后再开w(能刷新平砍cd,相当于白来一刀),q的时候尽量保证敌人在外圈。看好血条再r。诺爪的操作真心没什么,主要是意识

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4,LOL诺手出装和对线技巧

诺手上单是个很不错的英雄,就算是双人,其实出装和双人也差不多。我一般喜欢打半肉诺克。出门一般是布甲加5红。在对面是主点Q,副点W,不过一般是在2级的时候就把E点出来,拉的技能很实用。在对线时尽量用外圈Q耗对面的血量,这里强调是用外圈Q。有人说一个诺手玩的好不好,主要看他前期外圈Q能打到对手多少下。诺手对线一般不先E,都是让对手转身跑再E。E在塔下用的好能有奇效。在然后就是大招,经过修改大招在大死一个人12秒之内还能再用一次,现在要把握时间,在团战的时候进行收割。还有诺手的被动一般放大之前可以点叠满5层的流血效果,大招的真实伤害就更可观。然后是出装,前中期的装备一般是小木槌,腰带,一级鞋,然后看对面的英雄主AP,还是AD起的好再出魔抗,后者物抗鞋。后面的装备一般为冰锤,日炎,黑切,大后期反甲,引魔的大件,最后的看着出。以上是我玩诺手经验,纯手打,望采纳,
诺克萨斯之手对线技巧  这里只说同等操作下。但是不同水平的同等操作下,结果也往往会不准确。这里为了避免一些同学有意见,我会尽可能的做到公正,至少我是这么感觉的。  1、锐雯 : 中端、低端同等操作下:优势。高端同等操作下:均势。  对抗锐雯主要小心的是他前期会带着250的合计找机会躲开你的Q贴上来和你拼一血。  利用好草丛和小兵,你很容易就陷入被动的局势,高端局的锐雯从来不耸德莱厄斯,但是低端局和中端局的锐雯打德莱厄斯就往往力不从心了。  技巧:锐雯补刀,就用Q消耗,如果敢贴上来就Q+A+W招呼,锐雯肯定是拼不过德莱厄斯的,而你的E又能防止他E逃走,所以算不准伤害的锐雯一般不敢和德莱厄斯拼。  2、武器大师Jax :中端、低端、高端:优势。  Jax的反击风暴能克制大部分英雄,例如赵信信之类的爆发、而Jax到达6级之后的消耗能力也是非常强大,他是少数有资格能和德莱厄斯站桩对打的上单之一。  但是Jax缺乏线上恢复能力,没到6之前,消耗也远远不如德莱厄斯那么直观,到达6级之后德莱厄斯的补刀一般会领先于Jax,所以装备上可以稍微压制。  Jax6级虽然强,德莱厄斯6级也很强。同等操作下,Jax还是很难击杀德莱厄斯。而德莱厄斯技能比较无脑,却很可能击杀Jax。  3、炼金:中端、低端、高端:优势。  炼金线上前期比较弱势,基本上只要小心别被炼金摔过去让塔打或者让兵打的话,压制炼金还是比较容易。  看见炼金想摔你,可以Q他之后往后撤一点,这样可以保证被摔过去也不会被兵或者塔打到,他摔了你,你可以尽情的追着他砍,W一定要早点挂在他身上,否则追不到被放了风筝,那可就大伤了。他毒你,你砍他,最终先倒下的肯定是他。  4、兰博:低端:均势,中端:优势 高端:劣势  兰博线上压制能力可以说完全不输给德莱厄斯,虽然说如果双方对拼,德莱厄斯占据一点优势,不过兰博一般不会轻易的和你对拼,利用好W的加速和Q E远程磨血,德莱厄斯比较伤。  对抗兰博一定要早点出鞋子并且直奔饮魔刀+狂徒,6级之后,可以考虑躲开兰博的大招后一波强打,6级前如果对方走位不比你差的话,就掂量掂量别被耗吧。  但是遇到走位不好的兰博,德莱厄斯在其喷火的时候抓过来一套技能,兰博也是很伤的。会玩的兰博对抗德莱厄斯一般会撑血,例如小丑面具、多兰。直接裸吸血枪的那种,不用想,直接搞死他。  5、鳄鱼 :均势。  鳄鱼很肉,伤害很足,恢复能力很强,有位移,有控制。可以说打鳄鱼非常讨厌,鳄鱼的大招是加生命值,而德莱厄斯的大招则是真实伤害,这是比较让德莱厄斯十分恼火的事情。  即便如此,5级前德莱厄斯依然能够压制住鳄鱼的补刀,原因在于鳄鱼没办法在前期消耗过德莱厄斯,但是消耗归消耗,鳄鱼恢复能力很强,必须要给他制造很大的压力。  别让他太过轻松的提高怒气,也时刻小心他E上来W+A+Q然后E走。这时候最好叫上打野爸爸搞他一次,否则还真难线上杀他,一不小心还就被他给杀了。  7、刀妹:低端、中端:优势,高端:均势  打刀妹的话一定要记得他E了你之后开着W刷你几刀的伤害是成吨的,所以不要认为自己能够压制刀妹补刀就可以笑了。  你的Q是推线技能,一不小心容易Q到兵,而塔下补兵则是刀妹的强项,所以你根本压不了刀妹,如果刀妹捏着技能,你线比较靠前又容易被GANK。  并且高端局的刀妹消耗能力很强大。你只能硬着头皮接招。打刀妹和打其他上单英雄一样,基本的操作要会,快6级的时候找他虎一波,算准自己小兵的伤害,到达6级,可以顺势带走刀妹。  如果你前期不被消耗得太厉害的话,6级的德莱厄斯打6级的刀妹胜算非常大的。而低端局和中端局的话,刀妹是比较耸德莱厄斯的,大部分德莱厄斯死在刀妹手里都是想越塔强杀或者被GANK才导致的。  所以做好视野、切记别随便越塔。因为刀妹会控线~  8、潘森: 低端:优势 中端:劣势 高端:均势  潘森的消耗能力强于德莱厄斯,而被动盾也是吓尿很多上单的东西。潘森前期得一套技能伤害很高,但并不代表德莱厄斯就耸了。  1级不要拼,2级不要拼,3级可以拼,但也要注意,自己血量少于斯巴达,就不要拼。稳一点到6,慢慢收拾这个只有QWE的渣渣。  别看到斯巴达血少则欺负他,拼到残血的时候,一个被动盾可以气死你,而斯巴达的Q出斩杀效果却可以让你痛不欲生。补不到的刀就别去补了,前期保证自己生命值不被潘森磨成猪头那就是胜利。  9:赵信:低端:优势 中端:劣势,高端:劣势(稍微劣势)  信爷一点寒芒先到,一套三连击打你脸上,很容易直接就带你走。德莱厄斯的瞬间爆发比起赵信差了一些,小心1级-5级这个时间段。  你随时面临着菊花被捅爆的危险,5级前打赵信能够不被捅死,那就是胜利,因为赵信捅过来基本是走不掉的,你不用担心他能位移跑掉,他搞过来就是和你杀意已决。  狭路相逢勇者胜,点燃挂早点,直接挂,他W回血减半,不要留,在自己顶不住的时候往草丛里闪现,运气好他被4层DOT流血痛死。他如果敢追,你就先手一个Q(可以等等技能CD)+A带走他。诺克萨斯之手出装  对于AD类上单,例如:赵信、蛮王、锐雯等物理伤害为主的英雄。  + 5个或者+ 2红 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带布甲,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。  但如果站不住,叠不起被动,那就是被赵信捅死,被锐雯消耗的命。  对于AP类上单:例如:吸血鬼、凯南等魔法伤害为主的英雄。  +3红 或者++,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。  如果你带了鬼步,可以考虑水晶瓶,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。  毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。  出装思路  第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手。  德莱厄斯的弱点是腿短,常常有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。  但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如锐雯、鳄鱼等英雄。你可以选择出与其对抗。  如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接狂徒。  对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。  出装流程  >>or  oror(可以先出其中两个小件、但不要拖延狂徒出来的节奏,饮魔可以晚点出,除非对线AP)  狂徒是这个版本最OP的装备,必出。  >>Or(视对方AP和AD输出)  oror(前边出的小件千万别急着升级,如果你只出了一把残暴,可以在优势的情况下先升级再狂徒)  or(春哥虽然削弱,但是全联盟最强被动可不是说笑的,反伤甲对于一些魔鬼A
EN有理 的的
先畜肉 完后转输出 这样比较给力点
短剑出门-残暴-净蚀-腰带-黑切-冰锤-日炎忍者鞋-阿塔玛-九头蛇-春哥或者狂徒,出成最后春哥和狂徒都没什么区别了,最好狂徒,可以加阿塔玛的攻击力。技巧是 他们补兵的时候,靠近你就Q一下,然后你再补兵,以靠近就Q,剩下一半血的时候点个虚弱或者拉过来QWAA,看情况拉过来,如果之前用了E,就闪现去A下Q下开大,基本就死了。还没死的引燃。这是我的一些心得吧。望采纳

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