dnf金身pk堆什么属性,DNF第五章 PK金身加点和装备
来源:整理 编辑:利好装备 2023-01-07 14:30:55
1,DNF第五章 PK金身加点和装备
关于加点我的个人看法是:没有绝对正确的加点方法,只有更适合自己的加点方法。玩家不一定要学别人加点。对于加点我的个人建议:加点主要选择:实用技能 、常用技能、 辅助技能、辅助技能;比如光剑精通 左轮精通 这些不用我说把 稍微会玩点的人都知道要加满;常用技能:比如爆头一击、狂战的十字斩、有些人认为一定要加满、我对此的看法十字斩未必要加满、特别是对于新手来说
2,DNF第六章纯PK金身加点
花样射击 膝撞1(不加BBQ)
浮空1(没啥说的)
空铲0(想加能加满,前提是去玩PK号)
回旋踢1或0
空中1(最好不加,瞄BOSS的时候没瞄准就打空,准了子弹也打没)踏射5强制(代替BQ,有人说BQ有+%的攻击了,但是你要加了就得强制。可踏射加了属性火弹踏怪打一堆)
瞬踢1(拉怪)
机械
喷火格林BQ,最好不加。
弹
3,DNF金身PK该咋配装备和加点呢
金身加点还是比较中规中距,攻击技能的选择很少,暂时不建议非常极端的加法。毕竟我们是金身,完全抛弃辅助技能是不可取的。 缓慢治疗 5级(前置) 天使祝福 5级(前置) 灵魂祝福 5级(前置) 武器祝福 满(这个不需要解释) 净化 1级(必出) 空斩打 满(这个看个人喜好,个人推荐10级) 强制空斩 1级 纯白之刃 满(跟着等级加吧,PK王道技能) 强制纯白 1 荣誉祝福 满(跟着等级加吧,能帮你把攻击力翻倍的王道技能) 圣光球 1级(爆炸之后的眩晕很好用,练级也可用) 圣光守护 1级(加BUFF用,1级足够,喜欢的话可以多加1点) 光之复仇 满(跟着等级加吧,王道技能) 快速治愈 满(跟着等级加,PK场经常被新手BS的技能) 生命源泉 1级(复活技能,给你翻盘的希望) 圣疗之风 1级(群加技能,组队战时翻盘技能) 落凤锤 满(这个技能争议很大,暂时推荐加满,下面解释) 虎袭 1级(破霸体用,连招环节) 勾拳追击 1级(没有会很难受,连招环节) 以上加点纯属个人爱好,以下作简单解释: 1.对落凤锤技能的取舍,大家争议都很大,偶之所以加满也纯属无奈之举。金身攻击技能很少,PK输出仅靠XXX+空斩打+纯白实在是杯水车薪,大家都知道金身在1V1PK时候能摸到对方的次数很有限,如何抓住有限的机会秒掉对手,只有增加输出。落凤锤作为对方倒地后的下招,必中,为增加输出无奈加满。 2.放弃小喇叭、大喇叭,原因有3:首先金身蓝有限;其次没有那么多的时间去加BUFF;最后金身的HP足够了,PK往往是受伤过多而输,个人感觉增加HP很鸡肋。 3.圣光盾可以卡人,恶魔之手有束缚几率,但是暂时释放速度有限,满级之后考虑出。个人在落凤锤和恶魔之手的选择中很矛盾,考虑到释放速度和束缚几率最后还是放弃恶魔之手。 关于PK: 金身PK纯看意识与跑位(纯属废话,每个职业都一样),只能说金身的范围技能和控制技能实在是稀缺,以上2点尤为重要。 对战士系:狂战和白手硬拼吧,看准机会空斩接连招,注意自己的血量不要被秒,这2个职业的攻击输出是很可怕的。鬼泣和阿修罗,开光之复仇,对方就会很头痛了。 对格斗系:注意距离,注意对方霸体时间,用纯白拉距离,对方无霸体时空斩接连招。 对枪手系:开局不加BUFF了,直接上去纯白+空斩,接贴身肉搏,遇到放风筝的对手,只能看你的意识了;对喜欢跳打的对手,看机会空斩吧。 对法师系:开局直接贴身,一定要凶狠,不要考虑血量,不要考虑BUFF,让对手喘息,就是在掐自己的喉咙。 对圣职:蓝拳的打法近似战士;对驱魔(小白除外),我只能说个人暂时还没有解决办法,简直是个BUG职业,可恶的狗,恐怖的输出。 总之:当我遭遇机械、驱魔时,我真的很无奈。不知道各位大虾有没有好的建议。遭遇任何对手都要凶狠,再凶狠,不要将自己放在被动的位置,不要认为可以加血就耗得起,事实正好相反,金身是最需要速战速决的职业。
4,dnf物理金身PK加点
缓慢治疗 5级(前置) 天使祝福 5级(前置) 灵魂祝福 5级(前置) 武器祝福 满(这个不需要解释) 净化 1级(必出) 空斩打 满(这个看个人喜好,个人推荐10级) 强制空斩 1级 纯白之刃 满(跟着等级加吧,PK王道技能) 强制纯白 1级 荣誉祝福 满(跟着等级加吧,能帮你把攻击力翻倍的王道技能) 圣光球 1级(爆炸之后的眩晕很好用,练级也可用) 圣光守护 1级(加BUFF用,1级足够,喜欢的话可以多加1点) 光之复仇 满(跟着等级加吧,王道技能) 快速治愈 满(跟着等级加,PK场经常被新手BS的技能) 生命源泉 1级(复活技能,给你翻盘的希望) 圣疗之风 1级(群加技能,组队战时翻盘技能) 落凤锤 满(这个技能争议很大,暂时推荐加满,下面解释) 虎袭 1级(破霸体用,连招环节) 勾拳追击 1级(没有会很难受,连招环节) 以上加点纯属个人爱好,以下作简单解释: 1.对落凤锤技能的取舍,大家争议都很大,偶之所以加满也纯属无奈之举。金身攻击技能很少,PK输出仅靠XXX+空斩打+纯白实在是杯水车薪,大家都知道金身在1V1PK时候能摸到对方的次数很有限,如何抓住有限的机会秒掉对手,只有增加输出。落凤锤作为对方倒地后的下招,必中,为增加输出无奈加满。 2.放弃小喇叭、大喇叭,原因有3:首先金身蓝有限;其次没有那么多的时间去加BUFF;最后金身的HP足够了,PK往往是受伤过多而输,个人感觉增加HP很鸡肋。 3.圣光盾可以卡人,恶魔之手有束缚几率,但是暂时释放速度有限,满级之后考虑出。个人在落凤锤和恶魔之手的选择中很矛盾,考虑到释放速度和束缚几率最后还是放弃恶魔之手。 关于PK: 金身PK纯看意识与跑位(纯属废话,每个职业都一样),只能说金身的范围技能和控制技能实在是稀缺,以上2点尤为重要。 对战士系:狂战和白手硬拼吧,看准机会空斩接连招,注意自己的血量不要被秒,这2个职业的攻击输出是很可怕的。鬼泣和阿修罗,开光之复仇,对方就会很头痛了。 对格斗系:注意距离,注意对方霸体时间,用纯白拉距离,对方无霸体时空斩接连招。 对枪手系:开局不加BUFF了,直接上去纯白+空斩,接贴身肉搏,遇到放风筝的对手,只能看你的意识了;对喜欢跳打的对手,看机会空斩吧。 对法师系:开局直接贴身,一定要凶狠,不要考虑血量,不要考虑BUFF,让对手喘息,就是在掐自己的喉咙。 对圣职:蓝拳的打法近似战士;对驱魔(小白除外),我只能说个人暂时还没有解决办法,简直是个BUG职业,可恶的狗,恐怖的输出。 总之:当我遭遇机械、驱魔时,我真的很无奈。不知道各位大虾有没有好的建议。遭遇任何对手都要凶狠,再凶狠,不要将自己放在被动的位置,不要认为可以加血就耗得起,事实正好相反,金身是最需要速战速决的职业。
5,DNF改版后的暴力金身PK加点
缓慢愈合+满(有的说加5点就够,我不知道只加那5点能回多少血啊?)
武器祝福+满(无异议)
天使祝福+满(加的各方面比较多,很不错的技能)
荣誉祝福+满(直接使攻击力翻倍)
光之复仇+满(高魔防加闪电攻击力,很厉害)
快速愈合+满(回血量很可观)
圣愈之风+满(比快速愈合还BT,必满)
化魔+满(最最BT的技能了,回蓝)
净化+1(加多了没必要)
纯白之刃+5(出强制)
守护徽章+4(出强制)
圣光守护+1(物理无敌,不怕打断技能)
灵魂牺牲+5(不为了圣愈之风,没有加的必要)
圣光沁盾+1(一定要卡好怪,卡到队友可是要挨骂的)
圣光球+1(可以辅助队友,把各种怪眩晕)
生命源泉+满(以后的高级BOSS会秒人的,加满死亡后能回很多血,在加上3大加血buff,任何职业都能加满血,起死回生)
在说说天籁之音和天堂谐音,这技能我个人感觉很“鸡肋”,各个职业对这两个BUFF不是很感冒,这个由你自己喜好加
其实纯辅金身没怎么意思,我其实很想和队友一起战斗,不过好处是升级绝对快,任何职业都喜欢组金身,因为金身给他们加完BUFF,他们打的很HIGH
另外在说一下金身的PK加点法,要想成为“暴力金身”一定要努力练习,毕竟现在就改版后金身没有原来那么BT
“暴力金身”加点和纯辅金身只是在有攻击力上的技能有所改动,比如说纯白之刃一定要+满,这是PK神技,还有空斩打要+满,圣光守护+满,12秒物理无敌,想加什么BUFF都可以,也可以追着放纯白,应该点满,圣光球千万要满,这爆炸了,基本就是秒杀,化魔就不要点了,自己的蓝在PK场上
怎么都用不完,其他的技能,就按照纯辅加点就好了,没必要再重复
最后在说下装备上的问题,纯辅金身的装备很廉价,适合平民玩家,暖阳护肩(每分钟+30pm)蔷薇胸甲(荣誉祝福+1)狮鹫胫加(武器祝福+1)黑月皮靴(每分钟+15mp)破魔腰带(每分钟+12mp)学者护腕(每分钟+30mp)圣灵战士项坠(300PX全体队友+30mp)这个比较贵哦,戒指远古精灵戒指(每分钟+9mp)称号就要带GBL荣誉信徒(每分钟+18mp)武器本人推荐巨鹰战斧(武器祝福+2,很好的辅助武器)或者带魔纹十字架(光之复仇+2,武器祝福+1)
这就是辅助金身的“终极装备”了,如果大家发现有比这装备加的更好的技能,一定要通知我啊!
“暴力金身”要穿什么呢?当然要弥补金身的不足了,攻速和移动速度是金身玩家最头痛的事了,所以要穿:鳞岩护肩(攻速+3%)龙鸣链甲(回避率+5%,PK是超恶心)或者是梵风衣(攻速+3%)另外下三件就穿诺斯玛尔-斩影重甲(胫甲和腰带+2%攻速)墨竹手镯(移动速度+3%,跳跃力+20)灵犀之心(戒指,攻速+3%)王者之星(项链,攻速+2%,移动+2%)有精力和有钱的同学,可以做泰拉首饰(项链移动+1%释放+2%回避率+4%物暴+4%命中+1%戒指攻速+2%释放+1%,回避率+2%手镯攻速+1%移动+2%魔暴+4%命中+2%收集齐一套的效果是每分钟
+49.8hp每分钟+51mp,被攻击时,有1%的几率使自身增加20%的力量和智力,效果持续60秒)
一般平民都PK都会带50紫雷霆战镰,有经济实力的同学可以收35粉酒神的镰刀,这可是大叔职业中的唯一一把极快攻击速度,一般的镰刀都是快速的,要看清楚哦,还有就是45粉的末日浩劫之镰,暗属性攻击,攻击力还不错
好了,应该介绍的差不多了,最后要备注一下,最近在网上看到圣骑士PK有一种流派就“审判流”,我郑重说明下,这种流派根本不适合GF,那只是HF的一种流派,意思是放弃所有加血状态,因为他们比我们多了3个技能:正义的审判,悔悟之锤,胜利之剑。所以我们不要受到误导,HF是以强大的输出来对对手作出“最后的审判”,所以称之为“审判流”
6,dnf金身PK加点和装备
圣骑士,确实是一个人见人爱,花见花开,车见车载的职业。
别的不说,就说他这加血,就让很多人羡慕不已。
最近不也发飙的圣骑士的觉醒了吗,还是加血.....
不光加血,还加速,加攻击防御还回魔。最后爆炸。
可见圣骑士从一开始就是被设定成一个辅助角色的。
确实PK型暴力加点金身PK场无限风光,可是那都是级高以后的事情了。
我这个加点方式就本着最基本的原则,
一是本职,PK刷图2不误
二是好练,当然也是针对与组队来说的,BUFF型圣骑士没办法单刷的。或者说单刷很痛苦。
1.缓慢恢复,加到5级就可以了
2.武器祝福,加满10.这个技能一般没什么争议,普遍物理职业的情况下,加满他,10级。
3.天使祝福,+10级。因为你不可能一直跟战士组,这个加到10组个召唤那刷图是很过瘾的
4.守护徽章,+10级必须满,PK场上自己加个,防御2000.魔芋2000等于多穿了件板甲
5.荣誉祝福,这个不必多说了,满.金身招牌技能
6.纯白之刃,神技,PK时非常有用.满!
7.光之复仇,加到10级左右就可以了,因为后期PK这个技能主要是吓人,一般电不到人.还有一个这个太耗SP了!不推举加满
8.圣光球,1级PK和刷怪都用的着
9.墙。1级PK时卡人用
10.小喇叭,大喇叭。这2个技能我都没加。因为我原先看的那个加点攻略说,要么加满,要么别加。
我不加SP都不够,所以这2个就都没加。不过再我看来,前48级你不加这个一点影响没有,我的实际经验。
如果后期需要我再洗就成了。加HP,MP上限的,感觉没什么用啊.....
11.圣域之风。超级无赖技之一。群补加血1级就群回700,现在我才2级可以用3次。我在刷山脊之前还没感觉这个技能重要,
后来一刷盗贼,RP爆发没开出恢复来,就感觉这个技能真的很重要的。
但是他个毛病就是CD长咏唱慢,关键时刻CD中很郁闷,所以用在平时刷完一个图,然后看看每个人都有点损伤就开一个,
这也是原来没有群回最头疼的问题。不知道怎么加。最后BOSS的时候多数情况是瞬间一个人贫血。而不是大家血一起慢慢下。
最后BOSS时候还是靠缓慢加快速救人。这个技能还是路上用吧。
12.复活,这个技能一直加据说很好,我SP紧张就加了1级。问题在于你加再高等级,他们一看没血了还是回满世界跑。
等你恢复,而不是勇敢的冲上去让这个东西体现价值,哪怕红眼也是如此.....他们都不知道这个技能的作用。
所以我目前只加了一级。说实话这个技能可能配合喇叭圣域,在最后深渊的时候才用的上吧。我还没去过深渊。
目前也没遇见过什么图实在能一下秒一个人BOSS或者怪物。再那之前我一个缓慢加快速就保他不死了。
这个PK给自己用一个效果还挺不错的,但是现在都和金身耗时间比伤害,不开这个我也死不了。开了
这个时间到我照样输啊。。。
13.化魔。我加了5级,原理同远古。我觉得自己不是一个很有魄力的人关键时刻老是犹豫该不该吃药省钱。
这个技能让我彻底打消了疑虑。看个人喜好了。但是关键时刻这个技能可以让你更加果决。也很省钱。
14.空斩打,我意外多加了一级,6级。加强制,其实5级加强制就够了。这个圣骑士唯一一个霸体技能可以让你
从怪物堆里脱身。PK也很受用的连招技,和PK起手技,像白手近身枪手游走,这种无奈的情况就要靠这个霸体
技能打开局面。
15.虎袭,+1级,破霸体。初期中期都很有用的技能,后期作用不太明显了,可能我都加BUFF没空管BOSS了吧。
16.落凤,1级。这个技能是刷图时候的牵制技能,收招很慢。如果加1级伤害也小。但是和人配合牵制怪物也挺有用的。
放的方式有点别扭,原来我都是快捷的,后来圣域出来了,这个就手挫了。用的也不多了。后期用这个没大用。
PK连击用的,但是只加1级伤害实在是太小了。但是最好有一级。落下来时候也是霸体但是跳起来时候不是,
不能取代空斩那重要的作用。
17.直拳,这个觉得,不必要加了。可能我不会用,但是加1级和不加没大区别,很少用这个技能,出手很慢
容易和怪物的招撞上,这样这个技能最后一个暴击率极高的冲击拳也就出不来了。PK还是刷图,都不是很有用处。
不要加了。想看技能的加1级。圣骑士不是打人的,是救人的。点还是加在强化和恢复上吧。
18.恶魔之手。我没加.....
19.鸡蛋壳。 加4级。PK是刚好可以加满状态和给对手一个纯白!
可能按照我的加法最后还是要洗,或者说PK会很不爽。
但是这个绝对是刷图练级很有优势的加点方式。
圣骑士我觉的,一是可以加多少攻,二是可以加多少血。其他的都不重要。
金身在PK场上绝对很牛的,在我满状态下,一个连招可以秒死抢手和法师.要穿板甲,技能别乱学
把启示的技能都学其他的学点有用的
7,金身PK加点
启示:武器祝福 20级(满) 380天使祝福 20级(满) 400纯白之刃 20级(满) 外加强制 525缓慢治疗 20级(满) 300快速治疗 18级(满) 360胜利之矛 10级 250圣光守护 10级(满) 200光之复仇 1级 30圣光沁盾 10级 300忏悔之锤 11级(满) 385勇气祝福 15级(满) 380神击虎袭 1级 强制 10冲拳 1级勾拳 1级 25驱魔空斩打 10级 180邪术恶魔之手 1级 通用受地蹲伏 1级 10总共用了 3735点SP 剩余406点首先说一下现在的金身PK的感觉金身本身的移动速度成长比鬼剑之类的都要慢,这一点决定了 金身在和同技术层面的对手一般处于守势,因为你想追人往往追不到,即使打到一两下却打不疼而金身的技能就要围绕战术来制定第五章的金身 很多技能都改成了魔法攻击,但是仔细看能发现,除了纯白和胜利之矛,其他技能都是固定魔法伤害,而不是百分比,也就是说,魔伤对于那些技能的增幅比较有限,个人认为没有必要追求极致的魔攻。金身的伤害一般都是连出来的,用小技能串大技能,主要伤害在大技能。比如墙,比如锤子。手法一般都是以空斩打起手,把人挑高,然后接胜利之矛将人定住,冲拳过去,XXX然后再空斩打接墙,墙CD就接纯白,如果有锤子,可以补个锤子,但是在地上时间接的不好,可能丢空,因为起身有段时间是无敌的。还有别的手法,但是可以自己摸索,因为PK可能出现的情况太多了,我这说的是很完美的连招,打出来一套基本就差不多能嬴。。。再说说我技能的加法,武器祝福,削弱了不少,但是满级有10点命中,现在很多回避装,命中真的很重要,特别是金身PK喜欢拿镰刀。而且仔细看武器祝福的说明,会发现他是会接受体力加成的,具体公式是 武器祝福攻击加成=武器加成的那个数字*(1+体力*0.004),也就是说,250体力就可以使武器祝福多一倍的加成,大家有多少体力可以自己算,没有以前的强力,但是也不算垃圾技能,说只加5点的,可能没看清楚技能解释吧。更何况你刷图连武器祝福都不满,有时候很尴尬的。天使祝福满,是不用解释的,除非你玩物理,否则无论是辅助还是PK点都必须点满。纯白 这个技能PK打到人其实不多,但是CD快,虽然不远,但是起手快,最关键的是Y轴的范围有点大,很实用的技能,刷图也有用胜利之矛 别人很多人说点不够,PK只点10 级就够了,我也就人云亦云吧,而且个人感觉确实够了,是连人技,虽然伤害高,但是不连人的时候,根本是不会有人被穿到的圣光守护 不解释,盾不破,物理攻击完全霸体,不费血,10级不解释,绝大部分职业基本都要物理攻击连招,你有套子就算是用魔法打了你也连不了,非常实用光之复仇 以前神技,现在PK场时间太短,和法系打,看时机放断人技能吧,PK都是移动的,所以想靠雷把人劈死实在有点异想天开。圣光沁盾 神技,保护自己上BUFF,连招,很宽的Y轴范围,比较快的施放和CD ,最要命的是极高的攻击,加10级,也是别人说的,说技能点不够忏悔之锤 远距离,高爆发,大范围,霸道的效果,必须加满,哪怕为了看个大数字,而且有一点很要命,和金身有些武器攻击动作一样,他扫的到后面的人(假如你在跑,别人追,这个时候丢锤子,别人绝对没有提前躲避的意识。缺点是施放有那么一点慢,有时候会被打断,而且实际范围和距离虽然也很远,但是想比动画效果,还是要小些,所以大家使用的时候体会下,否则可能看到打到了,其实打空了。勇气恩赐 不解释了,力量和智力啊缓慢治疗 这个现在大部分金身达成了共识,得加满,因为在PK场里,一次4000多轻轻松松,20秒4000多,一分钟的PK打下来多了12000的血,而且他的公式和武器祝福一样,每多250体力,多一倍治疗效果,所以根本不只4000,体力高的大概可以到6000吧,不过得看体力和装备了,还有加点方式。但是这个技能肯定是非常实用的我的加点比别人PK点多的,就是快速治疗,原因是,快速治疗能够及时把血加上,而不是慢慢加,而且虽然他每次的量固定,没体力加成,也比不上缓慢的量,但他是10秒CD,而不是20(缓慢其实也是10秒,但是没意义,因为20秒效果才完,不会加快些)所以说这一点不同,也决定着我和别人点法的一点不同,就是现在很多金身追求的高爆发,但是我点法追求的是稳定,虽然输出手法还是高爆发式的,但是战术思想却是比较保守的。空斩打 是最好用的霸体上挑,(他不是最强的霸体,但是他CD最短,他是小技,和白手的一些长CD的技能还是有些不同,不到2秒的CD,连人多次用到)把他加起来,才有足够的浮空,而且他使用的极多,攻击提高对自己PK的伤害是个很好的提高。蹲伏是肯定出的,不解释了,虎袭破霸体所以点出强制,反正只要10点SP,勾拳有时候连招用,比如原地勾拳,(这个技术我自己在PK时候也很少玩的出来,大概是手笨啊,手不笨我就去玩蓝拳了,不过蓝拳我感觉没金身PK强,或许是我没碰到高手吧,各位蓝拳莫喷)在这里插一个关于原地勾拳的原理,就是原地勾拳很多人简单的说是→→↑X,可能操作差不多,但是你按这样按可能按不出来的,勾拳要前置技能,就是跑动中的按X的那个冲拳,然后接着按X就是勾拳,所以有按键的人可能只按一个X就够了,他算了2个,但是没用的人得手动按2次。然后如何让他原地,其实就是跑动以后,向上下方向也就是Y轴方向跑,这个时候按XX,他就不能向前冲,但是DNF对Y轴控制的很严格,所以也不会侧滑(有一种说话是,哪个职业的Y轴技能好,范围大,就PK强,不一定做准,但是可以看出Y轴重要性),这个时候就只能原地,然后勾拳了。关于PK技术就说到这,我自己水平也不算很好,不知道的东西不能乱说不是?最后就说SP剩下的406点,是大家可以自由支配的(别乱支配哦,406点很有用的)给几个方向 (1) 远古记忆 如果加满 就要250点 那么其他的点可以加别的,自己看吧,一些墙之类的伤害技能多加几点多点攻击(2)就是守护恩赐 点不满,全部加上去14级,100多点体力和精神,加血和武器祝福要体力,天使祝福的效果看精神(公式和武器祝福差不多,具体没那么清楚)这个是进一步加强稳定性能,加了物理和魔法防御,同时加强了恢复效果和BUFF。因为远古记忆的CD40秒,持续时间又有限,不知道PK场时间是不是更短。而且基本上金身是空斩打到一下,就直接连一套,谁也不知道对方什么时候犯错,而连招中很难加远古(虽然施放很快),所以时机把握不好的可以选择这种点法酌情加(我加了远古,不过用不好,有时候都忘了用,但总还是想着用好的话估计更厉害点,所以一直还这么加着,也是想自己练下的想法吧)这个点法我只是一个想法,没点过,如果不好被骂偶哦,有钱的同学可以帮忙试试。(3)就是全部点那些没满的伤害技能咯,就比较奔放点解释下不点圣光球和正义审判 审判是真的PK半毛钱用都没有,如果有用的好的那我只能拜服,反正我用不好而且连练好这个技能的信心都没有,所以不点。 圣光球,其实有用,多余的点可以酌情加,因为放了圣光球,你跟着球走,近身的职业不敢上来,给了5秒的加血加盾加BUFF时间,对远程无效,要的是他的昏的效果,一点足够了。(我用过觉得等级提升范围会变大,但是技能上面没这么写,说是600PX固定范围,所以我这么信了,具体不是很清楚)
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