dnf雷击pk打什么属性,DNF魔神PK用什么属性攻击好
来源:整理 编辑:利好装备 2022-12-11 15:01:46
1,DNF魔神PK用什么属性攻击好
2,dnf目前这版本PK场 装备属性是怎么算的 只有攻速施放僵直吗
3,DNF去PK用哪种属性最好
李摆你坑别葛?升70了45的刀你觉得行吗?人家属性提高了,细雪PK一次,几乎不会出现冰冻效果。高强可以无视你还是要看别人喜欢堆什么属性抗性,然后选择自己的属性攻击。望采纳火属性,如果是魔神,我认为一把赤凰,一把细雪,挺拽的,到是前提是要强到10以上。魔神并没有带属性攻击的技能,除非老马出血属性攻击的卡,
4,DNF PK场里的攻击属性怎么分配的
攻击属性分为无属性、光属性、暗属性、火属性、冰属性,具体是什么属性要看武器和技能的,魔法攻击不看武器的攻击属性,物理技能武器技能要看武器属性,固定伤害技能无视武器属性在攻击力方面武器强化之后在PK场里强化数值会与地下城里不一样的,在PK场里武器原攻击力被天平调整,而强化数值会被独立修改,最终攻击力依然是两攻击力之和,但与地下城里不一样换句话说武器强化越高在PK场里的攻击力也会越高的
5,DNF剑魂时装PK都加什么属性
如果你和天空套的话两件攻速两件释放,一件回避 一件防御一件皮肤(皮肤都是一样的效果)一件上衣自己选一个技能加,一件移动速度装 一般的玩家都是这样加的这是速度装。如果刷图有钱就多买一套,全部加力量。其他时装都是这样的只是效果加的少一点而已两攻速、两施放、一回避、一移动、衣服加逆转(毕竟逆转是剑魂神技)、裤子加血(PK场100血=1000血左右)、能加速度的加速度,下装加血,衣服加光剑精通,腰带回避,皮肤加物抗
6,求DNF第五章散打PK加点
上勾拳,等级10(出强制)前踢,等级5强制拳套掌握,等级:1强制 -上勾拳,等级:1鹰踏等级:5旋风腿,等级:5强制 绝对神技下段踢,等级:10强制 - 下段踢,等级:1疾风连击,等级:1霸体护甲,等级:10铁山靠,等级:5 出强制 出了强制你知道有多爽 追人舒服碎骨,等级:必满(使敌人减速百分之50)强拳,等级:4 pk的时候这个buff不加弱点感知,等级:满崩拳,等级:满(瞬发技能,越高出拳越快,硬直高)寸拳,等级 1 配合柔化肌肉用的升龙拳,等级:1闪电之舞,等级:1 闪电在pk场和谐严重,我洗过2次点。1足够疾风追击,等级:5纷影连环踢,等级:1封人用
柔化肌肉,等级5配合时装1级 在pk场中断3次,瞬间输出高武神步,等级:1武神强踢,等级:不加强制 - 崩拳,等级:1折劲 4级轻甲精通,等级:1强力轻甲专精,等级:1后跳,等级:1受身蹲伏,等级:1强制 -后跳,等级:1跃翔1级。 还有sp多的话加钢筋铁骨10和分身5 我满级武神就这加点 pk很YD的是上海2的可以加我
本人 上海2区 59级武神 加12碧影 已洗过2次点 100%自己原创 不相信的话 加我Q 271393424 我有号 有加点图 以下是我 2个方面加点方法 无论你是PK的还是刷图的 都写在一起了, 很全面
刷图 背摔加1级 PK也加1级 不需要解释 金刚碎PK加1 刷图不加
后跳 对于近身职业 还是要学1级 PK 的 也是1级
分身 刷图的不需要去加 浪费SP PK的 可以加1级
前踢 5级 前置技能 PK也是5级
上勾拳 刷图 5级 够了, 连招用用 PK 必须加满 喜欢连招的 不加满? 怎么连的上?
下段踢 10级 碎骨的前置技能 PK的也是 10级 必须出强制 必须出强制
重点:寸拳 推荐加到5级 最好是加满。瞬间爆发一拳很厉害, 你SP不多的话 就加1级 也行
PK的 寸拳 加1级 毫不疑问
闪电之舞 必须满 必须满 必须满 散打的看家本领 不满 就别玩散打了 PK 也是必须满的
强拳 这是个好技能 我喜欢的 - - 必须加满的技能 我的碧影武器加了1级 时装衣服上又加了1级
我加到了12级 加的力量好象是240点力量 刷图 轻松的要命 有人说,减了不少攻击速度,那当然, 不减速度那就无敌了 攻击上去了,就能快点秒怪了 不怕怪会杀你 况且 所有的技能 伤害都提升了,就跟大叔的武器祝福一样 你不加满? PK的话 加到4级 就行了, 没人会用强拳去打人。。。。
弱电感知 也是好技能, 必须加满 绝对加满, 强烈加满, 对于散打来说, 后期打怪都是MISS的没命中率 你怎么去打怪 而且还加爆击 不需要为这技能省SP 加满你不会吃亏的 PK 也是必须满
升龙拳 1级 够你用了, 不需要解释 加满的话 伤害也不高 加1就行 PK 也加1
纷影连环击 加1 你如果喜欢这个技能 可以加到5 普遍的 都加1的, PK 也是加1
肌肉柔化 刷图的 最好加到2 如果你用的少 就加1 很好用的技能, 可以中断技能 不会让你放完技能在那傻傻呆着 给怪打 PK 就必须加到4了 也是3个技能连续着放 当中没有停顿 给对手伤害肯定很高的
霸体这个技能 对于刷图的人来说, 是必须满的, 关系到SP不够, 你就加5级也行,你装备不好的话, 还是加满吧, 这样你就要放弃其他一个技能了 不过加到5 够你用了
PK 霸体 必须加满, 这段时间, 你就可以追着对手去打 人人都怕霸体 除了柔道 - -
蹦拳这个技能嘛 - - 我出到了5级 因为后期很少用, 所以一般人出到5就够了 不需要出强制
PK 蹦拳的话, 就必须加满了, PK高手都是加满的, 几乎都会用蹦拳 这要出强制了
碎骨 刷图必须满 因为下段踢出了强制, 这个技能就已经强制了 PK也是必须加满
觉醒技能 武神步 在没改版前 你可以加满, 现在没人会去加满, 你SP太多? 为了那点被动的力量 去跑来跑去, 只要停下来力量就会没的, 加1级够了, PK也是加1级
关键的技能 武神强踢。 刷图的必须加满, SP不够? 按照我的加点, SP肯定够,虽然他是固定伤害 跟力量 爆击 有关系。 加满的伤害不会低的 你也可以加1级 PK 1级够了
最后雁踏 这个技能, 刷图的要嘛就加到5级 出旋风腿, 要嘛就加到17级, 特别喜欢的玩家就必须加满了 CD又短 伤害又高 又省蓝,自己考虑吧 PK加到5 够了
祝你游戏玩的愉快 谢谢 - -起手技能分析:1.崩拳 :act2 散打的神技,很多小散打说:“这招没霸体啊,也很容易被破”。其实不然,前提是你必须把它+到15以上,cd时间短,技能行进中短暂无敌,较远的打击距离,命中后的高僵直,连招中的无视保护的伤害添加,用好了崩拳,实力绝对提高几个层次!再说说需要注意的地方,对于出招距离的把握,举个例子,枪手面对你膝撞,崩拳用的后的直接飞去他后面,反身xx上钩;距离把握不好的,崩拳到他面前让他撞- -经验决定一切。。。。2.上钩 :说这个是起手技能其实有点勉强,但如果攻速到了一定程度就完全不同了,xxx上钩也有一定的突然性,能起到一定的压制作用,这就有点像枪手的浮空铲,用的好的直接浮空,用不好让别人浮空- -!另外还要注意一点,老有人说上钩拼不赢上挑,膝撞等。。。实话说,拼赢的机会起码有70以上,前提是你要明白,上钩基本不单独使用的,要么x上钩,要么xx上钩 或者 xxx上钩,是否有这x就决定了你能否拼赢对方的霸体(圣职除外,空斩全程霸体,怎么拼- -),相当于枪手膝撞互拼,基本是后按的赢,多练练就明白了。。。。3.铁山靠 :非常无耻的技能,也导致了低段中铁山cd流的出现- -!同时,也有个致命的弱点:收招慢。。。银落就像专门克制这技能似的。。。因此想到高段,就要把握好这招的使用时机,用得好绝对是压起身,连招起手的利器(柔化后接上钩或升龙),用不好直接就被别人一套- -4.旋风腿 :准确来说是旋风取消x或z,玩格斗首先要练好的就是这个。。。很多人会说,这招太容易被破,的确旋风腿被破的几率是挺高,但注意下以下几点能让被破几率减少,一、取消的时间,这要靠感觉,旋风腿每次出现攻击判定之间是有间隔的,在伤害出现后的一瞬间按c取消接x或z,能让被破的几率大大减少;二、尽量绕身后,这个就不多解释了,字面理解;三、面对白手,千万别绕身后(逆转无耻),正面起手,一碰到就按c吧。。。漫游也一样,前后没区别,也是一碰到马上按c(自动反击更无耻- -)。连招:没什么好说的,浮空后撞撞上钩什么的是基础。。。主要说说破保护,也就是一套把弹药连空血的意思(只是举例。。。没有职业偏见- -)旋风腿取消x +xx下踢+xx崩拳+xx碎骨+xx下踢+xxx上钩 浮空后就不说了很多人说这套在act2不成立,只有在act1强拳的情况下才能成功,其实不然。只要你手速快,攻速够,一样可行,成功率有70%左右吧,当然还要考虑对方职业和硬直,如果是弹药,战法,机械等等,尽情连吧- -还有就是倒地后的破保护,也就是别人倒地后伤害大于一定比例直接站起来,这主要是靠闪舞来完成,下t 碎骨 上t 下t 闪舞(血少的就少踢1 、2 下),只要不是大血牛,没出miss,基本也就站起来(攻击太低的别来叫- -),起身后怎样连就简单了。。。崩拳,升龙。。。柔化的使用:远距离y轴霸体突进:xxx崩拳 +铁山 中距离霸体浮空:铁山 +升龙 铁山+上钩华丽浮空伤害爆发技- -!:撞撞上钩 马上+柔化 寸拳 崩拳 碎骨 散舞(1秒左右时间1W多的伤害比较吓人)霸体护甲:散打招牌技能,实用性也的确不错,不过也是那句,你会用3级的时间就足够了,不会用 11级也白搭。。。用法=跑位+机会把握能力=实战经验。。。。。
7,DNF60级暴风眼纯PK加点及装备请把详细的加点及各种连招分解
我是浙江一区的60暴风眼
装备都旋绞文的武器用着45的怨灵棍2.5的跑动 首饰墨竹/毒蜥 泰拉项链 花影+HP的
主要兼顾硬质和移动速度 。不然人都追不上也不用抓了
加点纯PK的
上钩满
下T
背摔满
抛投5出强制
背摔强化满
暴力满
滑行8
空绞摔 满
彗星满 强制
抓取奥义满
觉醒1级
分身4级
下蹲
物理暴击满
物理背击满
铁骨满
鹰T5级(出旋风)
旋风1级
强制上钩
如有问题可以加QQ一起探讨下装用诺斯,护肩是紫金,胸甲是星临胸甲或者或者奔雷胸甲,当然如果你有钱买一套CC更加好,如果没钱就
(下装用诺斯,护肩是紫金,胸甲是星临胸甲或者奔雷或者梵风衣 - -!)
首饰自己配!!
这个目前是国服攻击轻甲攻击速度最快的搭配
如果硬直装肯定是蛟蚊
鄙视楼上的这几位!!!简直就是复制的!!
擦!!60级还问连招,你好意思不?不过纯PK点就不加那个什么背摔之后有冲击波的,那个技能加1点就够了,然后去塞MM那里把有关于物理暴击的技能加满,就这样!
上钩满
下T 1级(扯影子用)
背摔满
抛投5出强制
背摔强化满
暴力满
滑行6级
空抓满
野蛮1级
大作满
抓取奥义满
觉醒1级
分身4级
下蹲
后跳
背爆满
铁骨满
鹰T5级(出旋风)
旋风1级
强制上钩
强制后跳
本人60风暴眼.装备有3种选择
1.时装加硬直,装备就是攻速,武器50粉棍(龙旋破军棍5%攻速)墨竹,娃娃项链,花影戒指(血多)
2.时装是攻速,装备就绞纹套(加硬直和移动),武器50粉棍(或怨灵)墨竹,娃娃项链,花影戒指(血多)
3.时装随便,装备+12星临套(堆防,当然 比赛不给用),武器+13龙影.墨竹,娃娃项链,花影戒指(血多)
下面是一套连死人的方法和技巧:
旋风腿+大锤+X+背后背摔(一定要背后背摔,至于怎么背后背摔自己研究,哈哈)+抛投+XXXX背摔(倒地出保护)+彗星大坐(破保护,移动至墙角)+下踢+背摔+抛投(弹墙上)+大锤+X+背摔+抛投(弹墙)+XX上勾+XXXX背摔+抛投(出保护结束)
以上连招除战法外绝对连死,防低的人在我上面的背摔之前就出保护就没办法继续连了。一般连到彗星之后的背摔就死了。因为用彗星破保护,所以我们可以看成什么都没连就直接抓了个彗星,之后的下踢接背摔那是100%可以成功滴。
另外强调的是,这套连招较针对现在本区尊级的人才连的起。。大多低段的人装备差,连不起就不要问我这连招不成立之说了。这套连招建立在大概8500以上防基础上(本人估计,大多尊都上万防)
背摔加满出取消。是柔道就加。
背摔强化加满。背后抱住伤害加高。
投技加强加满。就是加投技范围和伤害。刷图的就搞个这个技能的时装吧
前投5级出取消。
大锤子最少1级。前投和大锤子可以选一个加满。不要2个都加。要加就专精一个。就要看个人喜好了。
大锤伤害比前投高,范围也大刷图比较好用。PK旋风腿接大锤很爽的说。
PK前投用的多,也好做为连招。因为RF有PK保有护的存在.所以推荐加到5级出取消.
野蛮冲撞1级。冲撞过程霸体。刷图实用性不高。怪多的时候可以引一堆。吃个爆击药水。然后满力冲撞。很NB。。PK只要按住不放。下蹲,大枪的大枪系技能,喷火啊。激光啊。就可以无视了。还可以顶住机枪的子弹冲过去,撞到后可以接投技。
旋风摔加满出取消。伤害高不说,很华丽,也是柔道的招牌.PK背摔接旋风摔可是我们柔道的必杀。刷图的时候用此招时强烈要求吃个爆击药水。
勾拳5级出取消,出招霸体。造成浮空。连招起手式。有不加的吗?
龙爪5级,旋风腿前置。
旋风腿1级。动作很好看。PK时后接大锤OR按C取消T下去接别的。对方快没血用来追杀不错。哈
爆力抓最少1级。PK可以多加。刷图没必要加高
移动抓最少1级。但3级后才好用。配合爆力抓滑行过程霸体。PK要加高.
觉醒侧爪加满。加强投技的范围和命中。超好的东东。加加。
龙卷风满。施放很拉风,我就是被这个技能吸引而玩柔道的。怪多时用这招那个爽啊。打3SB时。3个BOSS在风里转啊转
很搞笑。最后一击把抓住的勾上天。记得吃爆击药水(PS:第三次提到爆击药水了,我很喜欢爆击药水,真的很好用。)
金刚10级满。没记错的话,满级是加1500的防和50的体.
扔沙1级。中远程攻击,主要是牵制用。
后跳
后跳取消。必加。有不加的吗?
前T1级 自带
下T1级 可以用来倒地追加后接前T,动作很帅。用来T小章鱼也不错。
物理爆击满。
背后物理爆击满,柔道的投技都是背后攻击.SP点够的。PK不让吃药水的。
偷师附加闪电1级。很华丽,PK时如果对方附电接旋风摔成功,对方绝对很郁闷。
以上没有提到的技能都不加.
以上加点把SP任务做了后是绝对够了。刷图PK都好用。纯PK+点
PK加点"
上钩10 出强制 这个是肯定的 只有10的高度和速度才能保证连续性(高度能给你充分的考虑时间)
下踢可学也可不学 不过学了也顶多1级 (背摔后可以接下踢接抛投或者彗星 不过不接下踢也可以接 看喜好 华丽流的必学)
背摔20出强制 无疑问
背摔强化10
摔技强化1
抛投5出强制
大锤(空纹锤)满
鹰踏5前置技能
旋风腿1无疑问 柔道不出旋风的是废材
彗星越高越好 最少5出强制(50级才能强制)
暴力抓取9(9是个人喜好 因为刚好60秒)
滑行我是6 太高滑的太远是破绽
钢筋铁骨5 前置技能(个人是10)
翔跃1 其他的自己看SP办
下面说下柔道的连技 其实连技是死的 而在战斗中不稳定因素太多 完全照着连技打是不可取的 但基本功还是要会的 我举几个基本的 背摔+抛投 抛投XXXX背摔(这个说容易也不容易 说难也不难 技巧是速度) 背摔+彗星 旋风+大锤(基础中的基础啊 可问题是。。真的很难 T T 我玩了这么久 10下也最多成功一半的样子 不知道是不是我太笨了)
我能用的比较多的连技 XXX+上钩+前冲撞+XX上钩+大锤+X+背摔+彗星
XXX上钩+XXX背摔+抛投(撞墙)+大锤(前面的抛投可能已经出了保护了 那么下面的大锤速度一定要快 基本上抛投后你就一定要跳起来了)+X+背摔+彗星大家好,本人四川一区. LV-50+(暴风眼).依猫写柔道的文章非常非常的少.在此本人浅谈一下柔道这个职业.
本猫不才有说错的地方,请各位海涵.
柔道这个职业,属于近身投掷系.那么这个特性就决定玩家的网络是一定要好.不管是打怪也好,PK也罢,如果网速不好.那就很有可能在你连招的时候抓空.不管你如何XXX+上钩+背之类的连招,都是为了抓背服务的.因为我们的伤害主要来源于此.你的网络不好.再加上TX的FWQ(我就不深说了,大家都知道!)那几乎没法玩.
再说柔道的练级.其实这个职业组队来说属于不太吃香的职业.没有街霸那样的群杀技能.这样也就很少有人组.都认为柔道打本非常"独",因为有些时候确实是我们抓起来了,影响了一些职业的伤害输出.所以自己单练.起码在我们区是这样的,除了朋友几乎没人喜欢组你.好吧.我们单练.哎呀,这个蓝啊.从来就没够用过,即使穿了回蓝装.打完一张小图还是要休息一会.然后再进下一张.众所周知,现在DNF的怪走位非常花骚,从过去的走Z字型.发展到现在走W.Z.X.V.位.这和TX是绝对有关系的.柔道的群杀主要来源是投掷时带来的范围伤害.那么我们进副本以后就需要先把怪拢一拢,聚一聚.随后再开始打.尽量减少蓝消耗.(本来3抓可以解决的事情就不要5抓7抓).多用旋风接大锤.这样在前期的本里能稍微减少一些被击.一定要跳起踢.正确的位置是要踢到怪的头部.这也是柔道必须会的一个基本功.我一直到山脊这个本以后开始组队.TX做了几次更新以后,怪是越来越强了.单刷的消耗非常大了.红,蓝.都不太够用.毕竟怪的MISS被提高了,相信很多玩柔道的朋友都遇见过三抓落空,就是你连招到投掷的时候,连续的出现MISS.一次MISS.好,我挨一下.又MISS..实在让人郁闷.BOSS来说,我们柔道这个职业.应该不会怕.投掷是可以破霸体的.好,你霸你的.我打我的.完全忽视.一直到觉醒,柔道终于好了一些.觉醒的龙卷风是可以席卷一张小图的一大半.既聚好了怪,又可以输出.真的很过瘾.但是这5个无色.还有这CD.还是用在怪多的图比较划算.千万别依赖觉醒来打本.时间长了你的技术是要退步的.
谈到PK.其实柔道这个职业也就像其他人说的那样,在国内不太好打.网络是一方面因素.另一方面是练级的点和PK的点加法是不同的.比较难打的职业,首先就是白手和漫游.白手是攻击速度奇快,里鬼.大家都晓得.所以要先避其锋,用巧招赢他.其实白手也有僵直很长的招数.那就是机会.背+抛.尽量提高伤害.漫游呢?无奈,其实也算枪里比较恶心的了,就那个移动TMS就很没折.如果对方这招用的很好.简直是没法近身.目前本人打这俩个职业还很头疼.也就说这么多了.还没有比较好的战略.
法师里来说.元素相对好一些.也就是一半一半吧.关键在于跑位.元素的范围法术非常多.需要边躲边打.稍微一个不留神.就要出事了.战法没悬念.现在我们区段高的几乎都是战法.攻击高.加了盾以后防御又高.在此请各位达人出贴相告.
大叔么...还是相对很好对付的.除了养狗的.其他俩个职业.蓝拳和金身还是可以打一打.那天和朋友聊天.开玩笑说.大叔有点像BOSS.霸体技能很多.这也就是意味着他的招僵直时间很长.那就好说了,大叔跑动是很慢的.利用这个优势.就可以和他抗衡了.
至于机械.召唤..没啥可说的...满地乱七八糟的.我光看看都够了.一般不想和这俩个职业动手.
最后说说关于柔道的一些小连招.我只谈我个人的.或者其他高人有更好的.就不要来贴讽刺了.毕竟是浅谈撒.我个人感觉.令对手浮空才是比较好的投掷机会.那么柔道有什么招能让对手浮空.几乎就一招.上钩拳.那么我们得出一个公式.你的普通攻击.XXXX.为上钩服务.那么上钩又为你下一步的投掷服务.可见就是应该多令对手浮空.那么浮空归浮空.也有位置和高度的变化.比如,XXX+上钩+XX背摔+抛.这一套是很基础的招.我们也可以多加几招在上面.让连招更有技术性.XXX+上钩+前冲X+上踢+XX+上钩+背摔+抛.这一套连招.听起来非常离谱.有些人就说了.你这纯属扯淡.其实也是可以达成的.我上T出到取消的.明白了么?这套招要看对手被上钩击飞的高度.来决定下一招出什么.也不是一成不变.浮空也有位置的说法.有时候你前冲X可能就撞的很低.位置上来说.你的前冲X撞到对方的位置应该是下半身偏下的位置.那样对手就又浮空了.上踢也是一样的.都是要看踢的位置.本人试过多次.这一套还是可行的.各位高人可以试下.
今天就谈这么多.有得罪之处.请大家海涵.
希望你自己试下
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