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1,泰坦之旅职业选择及技能属性加点

http://tieba.baidu.com/p/1332693089 泰坦之旅贴吧,精华帖,前辈们已经总结了

泰坦之旅职业选择及技能属性加点

2,泰坦之旅怎么加点

泰坦战士属性点分配是最关键的,力量 1280、敏捷300、XXX、智力 600,这个点不管是单P,还是群P都非常的厉害的。都是加力量为主,血低于5000加点血,防御能力低于800加些敏捷反正近战的都这样,加力量,其他看装备加点。背景设定故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领(压制)着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口。并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前。包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。

泰坦之旅怎么加点

3,泰坦之旅人物加点

风暴之手1-2点 冰晶和闪电球任选其一尽力加 我建议加冰晶 一列渐渐加满 霜冻之心多加一点 闪电束一列在冰晶加了一点后也慢慢加满,前期劈人必死 风暴汹涌1点 风暴之束也1点 属性点全加智力 敏捷够传装备 纯属我个人意见,我玩的是元素(风暴+大地) 一开始练得是有点吃力,只有闪电束厉害一点,后来冰晶渐渐显出实力,史诗开始群秒于瞬间。 棒头+宙斯的霹雳 写了这么多,多给我多一点分吧

泰坦之旅人物加点

4,泰坦之旅加点选择

在百度里有人也问过你这个问题 我也回答了!我把我的答案发给你 不算抄袭吧???我QQ名称百度里有 如果你加我就知道 我发的回答 只有我1个人有 记住:开荒期间 主修技能——优先加满: 等级低时单一专精比双专精要好得多 将战斗军旗技能树加满远比第二专精的任何技能都重要 这是后期成型的加点图!因为我的权限只能发1张 不然我把开荒期间的加点图也发给你 好了 你要的发给你了!!!自己看着办吧 这技能加点 是泰坦论坛 里的加点法 是最有效果的!!!! 战斗专精加点用文字说明吧:这是没办法的事 发不鸟图出来 等级1:武器训练6 战斗狂暴12 猛攻8 等级4:双持6 闪避攻击6 忽略痛楚6 战争号角 等级10:劈6 决定性的一击12 战斗军旗10 战斗风暴8 等级16:十字砍6 断筋6 等级24:反击1 胜利6 撕裂8 末日号角 等级32:喧哗6 狂热6 远古号角1 如果还有多余点数 自己考虑加到主要技能上 还有如果拿双手武器把双持技能加慢 不拿双手武器就别加 这个你该明白 我不用说明了!

5,泰坦之旅不朽王座征服者具体怎么加点

属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加技能的话先说战斗专精:冲击系列满---专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。狂暴系列---由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。战旗---进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。躲避,武器训练---必学,不多解释号角---先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率再说防御专精:肾上腺素---由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀BOSS用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。盾牌冲击---能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。战斗知觉系列---主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态---防御专精必学技能,不解释了。至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=286811791
简单点说要想稳拿盾主点防御系被动单论一下伤害高于双持,但是总体伤害不如要追求打击快感,高伤害双持,主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能下BOSS百分之六七十血(没用MOD),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主要在面对成群小怪不会被秒,打BOSS优势也不大我就说我的双持征服者点发1.练级时前期我是追求效率的前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如不点,点多了还是猛的。防御系记住前期点个肾上腺素2.后期技能点多了就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗BOSS,这也是征服者快感所在防御系肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害遇到成群小怪也不怕,再到后期把冲击树上的减防和号角进阶点满。总的来说练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个洗点的在雅典
懒得在打了,昨天别处回答的,你参考下,2.22版我也用了,没感觉出来,泰坦中文网有改动说明。下面是我的加法。原帖还有别人的回答你也看看,积思广益http://zhidao.baidu.com/question/83921587.html。其实主要靠自己多试,当你打到三四十级时,就发现什么问题都没有简单点说要想稳拿盾主点防御系被动单论一下伤害高于双持,但是总体伤害不如要追求打击快感,高伤害双持,主点战斗,反驳楼上双持死的快的观点,按那种说法,什么刺客,甚至法系都不要活了,直接删号吧,本人双持征服通传奇,虽然比较另类,防御确实不如拿盾,但是爆发力强,开了战旗,巨人,就能下boss百分之六七十血(没用mod),剩下的磨一磨就行了,况且拿盾的优势主要在面对成群小怪不会被秒,打boss优势也不大我就说我的双持征服者点发1.练级时前期我是追求效率的前期都点的战斗,优先出那几个被动技巧,双持,十字斩,旋风斩,提高清怪效率,战风可以先出一点,冲击也要早点点满,狂暴只+1,进阶不点,冲击的进阶+速的那项早点点,减护甲不急点,战旗点1点,号角也点一点,先祖战魂看喜好,我通关时61级,都没点那个,那个点少了不如不点,点多了还是猛的。防御系记住前期点个肾上腺素2.后期技能点多了就把加伤害的都点上,战旗可以少点,但进阶一定点满,吸收伤害很重要,配合防御点满巨人,绝对硬抗boss,这也是征服者快感所在防御系肾上腺素点满,盔甲掌握点满,配合战斗系的躲闪吸收伤害遇到成群小怪也不怕,再到后期把冲击树上的减防和号角进阶点满。总的来说练级先点群攻,等级高了,再点伤害,不要拘泥于怕死拿盾,双刀征服者伤害高,掉血快点,反而更有快感。自己再试试,反正都有洗点的,第一个洗点的在雅典
可以尝试各种加法,反正可以洗技能点的。比如说战斗的双持,攻击的时候很好看,很炫,死得也快。征服者,就是战斗加防御,所以,还是一手拿刀剑斧锤矛,一手拿盾,比较正统。二楼的解释很好了,不过,我没有加满盾牌冲击,也没有加满快速防御,倒是先把盾击和三个被动盾技能都加满了。所以,还是有点怕马查那样的高速弓箭手,因为不能快速接近,不过,到这个阶段,去洗点就可以了。战风也可以快速接近敌人,也是300%的速度,不过,好像攻击力不如盾牌冲击,也没有技能中断的可能性。
征服者一般都是 锤+盾的方式,当然前期喜欢的话,可以用双持,不用盾,但到后期还是要洗掉主要是战斗专精前期冲击技能树要加满、武器大师加满、闪避中期加满,其他按需求吧防御专精前期盔甲掌握加满、盾击和盾牌冲击加一半(双持自然先不加)、战斗警觉技能树建议加满、重整旗鼓前期可以不用,巨人中后期再加我的征服者刚刚到传奇,所以还有技能没有加,上面的是我加过的。技能点加错了没关系,还可以洗。

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