本文目录一览

1,装备加成是怎样计算的

她的Q附带的是0.6装备物理攻击OK?这个装备物理攻击其实指的是从装备、符文、天赋、技能中获取的攻击力加成。

装备加成是怎样计算的

2,问道加点怎么计算

每升一级系统会给予4点属性点分配,那么就是(77-1)*4=304点,你是力敏平均分配,那么就是304/2=152,加上77的基本值,就是77+152=229点,所以你的相性点应该为体质77,灵力77,力量229,敏捷229,加上你说的系统送的一点相性点加力量上了,那么就是体质77,灵力77,力量230,敏捷229。 所以你的点没有加错,正确!

问道加点怎么计算

3,问道宠物加成

宠物实际物理伤害(对对方的伤害)是总伤害(显示伤害)值+力量加成的总和,这个加成是按照百分比算的(不是力量多少,而是百分比).就是说你的宠物力量加点占总的可分配点数比之越高 加成越多 也就是说全力的BB物理伤害比加了敏的高 因为全力加点力量占总的可分配点数的100%。而加了敏或体的这个数值肯定低于100%。故加成会减少 这就是你的蛇为什么打的比和尚多的原因 简单的说就是你的和尚加了敏或体加成公式目前没见到GM给出来 不过就实际观察来看 这个加成是相当有诱惑力的 这也是为什么现在 高力成长宠物一般不加敏了 全力宠物越来越多原因 而在1.432以前力宠基本都是3力一敏的 望采纳 问道老玩家
按比例的

问道宠物加成

4,英灵图鉴开启后属性加成怎么算

【基本属性】筋力:单纯的物理力量(挥动武器等)耐久:体力韧性(长距离长时间运动等)敏捷:灵巧程度(闪避或进攻技巧等)魔力:魔力储备上限值(魔力不足可以补充)幸运:字面意思(与主观的能力有关——比如自觉)宝具:对宝具的评价(一般只是对可见效果的评价)1、一般评价是等级A~E,A是极度出色,B是普遍优秀,C是一般,D是有比没有好,E是等同于没有;2、+是指特定状态可以增加,-是指存在一定缺陷;3、出现量大、效果浮动的宝具时一般是EX,意为无法评价;【职阶技能】当英灵被选为特定职阶的时候,会被补正/赋予的技能:【对魔力】:抵抗魔术的能力,Lancer、Saber、Archer三个职业会获得【骑乘】:驾驶交通工具的能力,Rider、Saber会获得(其中Rider本身需要有坐骑)【战斗脱出】:快速逃离战场的能力,Lancer可获得【独立行动】:可以脱离Master行动较长时间,Archer获得【狂化】:丧失心志换取其他属性提高,Berserker获得【阵地作成】:建立魔术工房作为阵地的能力,Caster获得(Caster本身要懂相关魔术)【道具作成】:制造魔术道具的能力,Caster获得(Caster本身要懂相关魔术)【气息遮断】:无法被英灵感知的能力,Assassin获得(Assassin本身应有此天赋)【固有技能】英灵本身因为其身份和经历而附带的能力:【领导力】:军事策略以及集团作战获得加成,帝王一般会具备(实际上仅有大帝可以有效运用,其他人没有军团)【战斗续行】:坚持死战不退、重伤反击的能力,战死沙场的英灵会具备【心眼】:一定程度看穿对手行动的能力,擅长武术的英灵会具备【神性】:英灵神格化的程度,神话传说中的英灵会具备……此外还有很多类型,因人而异。
同问。。。

文章TAG:问道  手游  图鉴  加成  问道手游图鉴加成怎么算的  
下一篇