1,风袋什么属性最好

水属性的

风袋什么属性最好

2,DNF卡路压的教导裂风满属性是什么啊

现在 裂风 大概 3000万 或者 200元RMB。 满属性 不太清楚 但是 你这个属性就挺高的了。

DNF卡路压的教导裂风满属性是什么啊

3,法娃娃的装备用哪几个属性好

加灵力和所有属性的。其实你去买个增加法术暴击的秘籍最好,你用法术时会有暴击
相五,金五,满天伤,最好分出来伤害绿出来强金法伤

法娃娃的装备用哪几个属性好

4,风法要怎么打造

BOSS喊”我要摧毁你“后会吸附前方的玩家然后挥拳,攻击范围很大,不要站在它面前,会被击飞喊”用尽全力吧“后会钻地,一段时间后会从你脚下钻出来同时对你造成伤害,在它出来的瞬间向上跑就可以了喊”再来呀“会召唤小怪喊”出来吧“会召唤隔一段时间爆炸的矿石,同时BOSS无敌,躲开就行BOSS隔一段时间就会在你脚下召唤光圈,人在里面会受伤害,BOSS在里面防御变高,尽量避开BOSS读条一段时间后会重置你所有技能的冷却同时附加一定伤害,用抓取技能或异常技能打破就行。还有BOSS受到一定伤害后会放狂龙之吼。其实掌握了规律这个boss应该是4图里最好打的。
四个系各有各的特点。。地的x轴距离。。水的y轴距离。。火的攻击力。。风的特点就是 几个技能可以无限连发。。冷却快。。但是攻击就很低了。。而且miss的情况比较多。。所以 加点的话主要是加攻击 。。从初级级加到高级的风精灵 没话说。。四个技能3点点满。。风之祝福 你有多的点最后再加吧。。。然后就是 魔力强化了 加魔法力。。然后其他栏里面竖着有三栏。。第三栏是奶妈技能 不用管了。。。关键是第一和第二栏。。第一栏是攻击力的。。第二栏是魔暴的。。点不够的话 建议加第一栏。。一直加到最后。。。

5,漂流幻境风法

风法没有火法厉害,建议你还是练火法先把技能出完,然后加点血,其他就全INT,那样会比较强点,不过还是没火法强~
风法的优势。。。出手快,讲究了传统的先下手为强!可是一次秒不了敌人会陷入很尴尬的境界,要知道风法实在很弱血。风属性还是练战士好…… 攻击力强很简单呀,点智力就可以了(int)推荐风辅,也就是风法+辅助技能 加点有很多种,你是新手的话推荐前5级加些体力,然后升级就2智力1敏捷,风有敏捷加成,敏捷不用点太多。然后看看什么弱适当补些就好。 按着技能表点技能也好,前期升级快,把辅助先点了,点到对敌debuff就可以点法术了。进入战斗 人物debuff+普通攻击 宠物有debuff就放,没有就第一回合防御,第2回合普通攻击和主人一起把怪打飞,这样就会有经验加成,升级会更快。
风不大好练,属于比较中庸的,具体加点要看技能,分布比较散,前程不太光亮,要想攻击强就练火战,2力1体那么加,着急攻击高就全加力,练法的话水的比较好,顺带也练成了水辅,但攻击都不高,这游戏法的攻击都不高,主要是技能群攻,群封,要杀还是战行,还没成型想转行就转吧。顺带说一句,这游戏砸钱得很要是连火战后期记得转杀手,标志挺帅的,技能也不错

6,风袋什么属性最好该怎么放

水属性的最好,放那里都可以 佩带法宝就2个位置 最好放上面 层数越高加的速度越块
水属性的最好,放那里都可以 佩带法宝就2个位置 最好放上面 层数越高加的速度越块
如果只佩带一个法宝 风袋水属性最好 如果带两见法宝 可选择想生的属性 例如 你是FC 你选择天师符(增加封的技能点)和风袋 天师和风袋同属于辅助类型的法宝 所以 水属性的对 另外个法宝有相生作用 水属性的天师对风袋起到1%的加成 水属性的风袋对天师也起到1%的加成 所以每种法宝的好坏不是取决于本身的属性 还是你法宝栏里佩带的另外一见法宝的属性 简单的说 想让风袋发挥到最大的效果 另外一件法宝一定要是水属性的
水属性最好
水属性的最好
常规来说。人家都说水的属性好。 但是,个位大哥 您自己试验过吗? 9的水袋子 带上加48速度。其他9的带上也是18速度。 你信你自己试验 就算按数据说的加百分之一 48百分之一是0.48. 48.48 你说有差吗?
水属性最好!!!上下都行!!!

7,漂流幻境魔法属性什么比较好

你练女号的话用风,因为一般女的只是拿东西的找老公,其他属性没什么好,练女好风你好的选择。
看你喜欢什么了,每个属性都分为战士,法师和辅助,火属攻击,辅助没多大用处,不建议,战士的话比较省药,攻击是最强的,法师费药,但是唯一一个可以全体攻击的,就单功来说次于战士,但法师的攻击没有任何能阻碍的了,战士的话,有全物理防御技能的就是在强的攻击也等于费。后期能学到热火的话,那攻击力就更不用说了。 水属,呵呵,我最喜欢的,相当于医生的作用,所以用水的话最好是辅助,有复活技能,使敌人睡着或者冰冻敌人,但是练了辅助,就攻击来说,水辅助为0,水法辅,即可辅助又可攻击,但法的攻击也比不上火,但比战好,而且法与辅是有联系的,想辅助好,封印成功率高,法的攻击越强越好,很少人练战士,水战的攻击无法于火比。而且战与辅无任何关系,战的攻击在强,也不会加强水辅的封印。风,属性里面最易死的,攻击没火强,防御比不上水和土,但是她的速度明显较其余属性要来的快,风么。战法辅能练到高级都不错的,不过练战的出,出辅没意思,最好是加点攻击和速度,如果玩到转正,学了箭雨的话,高功高速的风如果先出手,是可以妙不少宠或体力弱的玩家的。不过等级高或有钱请人过掉隐身技能的话,可物理攻击对全体法功免疫,不受任何伤害,不过遇到单体法功只有完。如果但P,风不妙死人,遇火的话只有思路一条。风法可以和风辅助同练,风辅拥有捆绑敌人和麻痹敌人的封技,但成功率也与法有关,由于对风法不熟,所以也不清楚独练风法会怎样。风敏辅,可以就加辅助和速度把,不过这通常用于组队过任务的时候拥有先打的优势以及可以先封住怪,但一样无攻击。土,土的攻击次于火,土战的防御很强,但速度超级乌龟,攻击技能属于暴力型,土法的攻击没土战的暴力,不过攻击也很不错,速度比土战快,土辅助,唯一一个可以单体封印怪3回合的,而且拥有全物理防御,速度也不受土的影响,练的好的,土辅助的速度不慢,无论是任务或者团P遇上土辅助是很好的帮手。当然土练土法辅的较多,同样土法和辅助同练,对封印成功率有所帮助。总结把,想练攻击的,首推火,想要辅助的话,水比较强,想要速度的话,没人比的上风,想要防御强攻击也行的,土是不错的选择。

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