1,DNF剑魔主要加什么属性

四十四

DNF剑魔主要加什么属性

2,DNF属性怎么加啊

1 你可以完成一些任务,给你加属性的石头用来加属性; 2 装备,套装属性中,也会给任务加属性; 3 自身的技能,有些是给自己加属性; 4 其他职业加属性,如圣职的游戏状态,气功的广智兵刃等。

DNF属性怎么加啊

3,dnf剑魔应该堆什么属性力量物攻还是独立

先后顺序:物攻>力量>独立(部分技能百分比+固伤)!属强到80就凑乎了!再提升就没有很大差距了,除非能到180+
出把破坏 ..蓝盾..春哥..九头蛇..磨抗鞋..在来个加攻速的红叉
优先物攻,这个是百分比职业。力量收益小一点,但是性价比合适的话可以堆,独立就没地方管了。
剑魔全是比例伤害,物理攻击力越高伤害越高,身上的装备能堆物攻的部位就堆物攻,力量在想办法堆其他部位,主要是武器最好是高攻的巨剑,越高越好。

dnf剑魔应该堆什么属性力量物攻还是独立

4,dnf剑魔强化什么属性好

冰主流是冰因为现在怪的冰抗都比较低一些所以多数人是走冰属性其实也没有太多差不别我个是就是走火属性,虽然我是剑宗火属性卡比较便宜吧,大约就是这个原因,
你好!剑魔没有规定要做什么属性的.4个属性中.各有优点.各有好处冰属性是最多人选择的.理由是后期的图没有冰抗怪. 火属性是可以堆最高的.但后期火抗怪非常多.走火强效果不是很好.暗属性是最少人选择的.暗属性的价格跟火一样.但暗抗怪的确无所不在.光属性是最最高的,选择的人也不多.但这个属性不比冰属性差.剑魔个人推荐走冰或者光.. 如果不是很富裕的话火也可以的!

5,dnf剑魔加点

如果是刷图加点 请舍弃幻魔 蝮蛇剑 女红眼第一不依靠出血 满级只有可怜的LV75出血等级导致基本高级图不出血且伤害极小,硬直可以无视,命中也加的不多 群魔乱舞请务必满级 怪多的图可以一下清干净。 70 80EX主动不用加 目前版本应该没有修改 伤害极低。 缚可只加一点 非抓取敌人不能抓限制了输出 同时群魔乱舞也不会有影响 被动觉醒只一点 主动觉醒务必满级 作为剑魔最强爆发伤害极高 且全程无敌 就是灵敏的怪难全吃。 连环斩为何20?非剑宗跑路即可 多的点可以点物暴物背 另 所有无色务必满级除了封之印 剑魔基本不X,全靠技能走路 4个蝮蛇系小技能基本全程衔接 爆发就靠无色了

6,DNF魔剑的属性

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物理攻击 :655 魔法攻击:478 力量:15 HP MAX -(400-500) 每分钟回复 -204HP魔剑阿波菲斯武器属性图施放速度-2% [血之狂暴]技能LV+1 [崩山裂地斩]技能LV+2 [破极兵刃]技能LV+2 [幻影剑舞]技能LV+2 [刀魂之卡赞]技能LV+2 [冥炎之卡洛]技能LV+2 [波动刻印]技能LV+2 [波动明王阵]技能LV+2 物理魔法伤害+10% [血之狂暴]攻击力+10%
魔剑属性: 基础属性:物攻650左右,魔攻480左右,力量20左右; 附加属性:扣HP上限450,每分钟减少HP204(是扣除不是增加,每分钟也是减少);物理、魔法攻击增加10%,红眼双刀威力再增加10%(也就是说红眼的双刀威力实际上+了20%) 增加的技能等级:红眼双刀+1,大蹦+2,白手破极+2,剑舞+2,鬼泣红阵+2,冥炎+2,修罗刻印+2,不动+2,(也就是鬼剑4职业的核心BUFF除红眼外都+2,鬼剑系主要DPS45大技能也+2); 魔剑基础物攻很高,附加的属性和增加的技能也非常实用,尤其对于红眼来说增加双刀20%的威力极为强大。但是扣HP上限和每分钟都减少不小数量的HP使得这把剑主要也只有红眼会拿了(也有神豪白手为竞速拿),受众范围虽然不大但是考虑到红、白的GF基础,外加拉风的外形,使得这把剑类似初期的流星一样价格居高不下,基本都保持在RMB1200以上(看各个区的实际价位,会有一定的差距)。
超变态的属性。广五才几把

7,剑魔需要堆哪些技能

一个职业进军安徒恩首先就是要懂得此职业在安徒恩地下城中的地位,剑魔是百分比无辅助缺控制型职业,这个就决定了剑魔打团要么主C、要么副C、要么打酱油。主副C要求有较高持续性输出和爆发,所以剑魔打团必须要有伤害才行,戳九只是强化无限戳和群魔两个技能,如果装备合理配置让所有技能都能打出伤害那么就与戳九就没什么两样了,目前部分史诗套通过合理搭配能让所有技能都能打出伤害,比如幽魂套、魔战套、深海套、逆龙套等,极限火战士也能打团,异界套中魔人9、血祭6也能打团,不过需要极高的物攻力量和完美的强散,否则容易背锅。
7.5版本剑魔技能更新  被动:鲜血魔井  技能更新文本:  剑魔通过施放技能来填充自己的鲜血魔井,脱离战斗则立即清空能量。当鲜血魔井被填满则剑魔获得4秒的鲜血冲刺效果,只要处于战斗中都会持续刷新鲜血冲刺效果。  鲜血冲刺:剑魔会获得额外25%的基础伤害加成和20%-50%的攻速加成。鲜血魔井填满状态下死亡会在3秒内复活,并回复30%血量。冷却时间180秒-120秒。  技能实际改动对比:  增加:小技能充填20%鲜血魔井(后续技能更新)  移除:使用消耗生命的技能充填鲜血魔井  增加:填满鲜血魔井后获得鲜血冲刺  移除:魔井每储存2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%的攻速加成,最大加成30/35/40/三只45/50/55%的攻速(英雄每升3级提升一次)。  增加:脱战则清空鲜血魔井  更新解析:新被动的强势之处较比旧被动的变化在于前者有一个质变过程(鲜血魔井充填完毕后)这时候被动带来的收益是比旧被动来的吸引人的,而旧被动则是一个线性收益的过程,随着你释放技能献祭的鲜血越多收益越大,两者的得失则由各自分说。  新被动讲究的则是一个如何快速的打满100%鲜血魔井,这就要让未参战的玩家快速的释放技能(每个小技能充填20%的鲜血魔井)或者r技能能够命中更多的敌方英雄(每命中一个英雄会使鲜血魔井提升50/65/80%的储量)基本上若在一套技能冷却全好且技能顺序没问题的情况下是很容易在战斗一开始的时候就已经激活鲜血冲刺了。  q:黑暗之跃  技能更新文本  当前不消耗生命值  伤害由 70/115/160/205/250 (+60% 额外ad)调整为 10/35/60/95/120 (+110% ad),使用该技能会增加20%鲜血魔井充能  技能时机改动对比:  移除:释放技能消耗生命值  增加:使用技能充能20%鲜血魔井  降低:60/80/100/110/130固定伤害  提升:50%ad加成伤害  更新解析:q技能的改动主要是削弱了剑魔在前期对线能力,在中后期伤害基本可以弥补回来(ad需120/160/200/220/260时则伤害回补至之前数值),而对于本非主点q技能的剑魔来说,前中期的依赖的并非是q技能的减速而是其控制,可以说这次对q技能改动主要是让得到新被动的剑魔在对线期难受一点,否则就太imba了。

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