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1,求DNF属性强化计算公式

不会递减的,属性强化值乘以2/3就行了
dnf属性强度没有曲线增加是一元函数 没有收益递减 你10点属性强度和1000点属性强度的计算公式都是22加10%

求DNF属性强化计算公式

2,dnf属性强化是怎么计算加攻击的

22点属强加10%攻击力但是会递减。
属性强化的正确意义。属性强化数值每增加16,那该属性攻击力会增加约10%。并且属性强化是固定伤害,和招式伤害计算百分比的伤害无关。可以认为是总伤害增加10%。

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3,DNF属性强化怎么算的

陨石:无属性20521,暗属性22083. (22083-20521)*22083 *220(225)=15.4(15.7)楼中讨论有说带属性自行附加5%伤害,有说陨石暗抗-11(11.25?),具体是增加5%还是通过-11(11.25?)来实现的尚不清楚,这就需要很高的属强才能体现出来,也就是说——幽魂。(策划粑粑春节出个跨界吧)但是不管如何,既然知道了偏差根源出在了哪,算法也改变了。公式如下:原始值=实际值/现有属强*假定属强。理论值=原始值*(假定属强+现有属强)/假定属强。

DNF属性强化怎么算的

4,dnf属性强化什么意思 有用吗 要是用他能干什么 说详细点分 问

属性强化是加属性攻击的,例如:火属性强化+12了 那么你用火属性攻击的时候攻击力就会变高。
据17173的测试视频来看 属性强化+15的时候 使用此属性攻击时 攻击力高百分之10左右 当然不要太指望这项数值 这是有钱人玩的 一张属性强化+12的卡不下几千万 也是注重属性攻击的职业玩的 如鬼泣(暗) 气功(光)
属性强化的话.比如你首饰火属性11~武器必须带火属性的武器才可以发挥效果.或者吃火属性的药水~这会对你的攻击伤害有加成的~你如果没有让你的攻击变成火属性的药水或者装备.这火属性强化就没用了~其他属性也是这样的~光属性的话打暗属性的怪有伤害加成~冰跟火~
用来提高该属性的伤害,每多12点某属性强化,该属性伤害会长一些。具体值没太注意,这个大概在10%几吧
属性技能角色:鬼泣(暗)气功(光)死灵(暗)、元素(不定)属性武器角色:白手、红眼、蓝拳、散打、漫游、刺客、驱魔、弹药(火)、力法(……)前者是固定属性技能较多的,如鬼泣鬼斩墓碑卡洛觉醒,暗强化可以提高这些技能伤害后者是有属性武器,比如白手拿黑光,暗强化可以提高普通攻击和几乎所有技能的伤害,当然有些技能如红眼的怒爆大崩山就没效果,要看技能具体效果……这是火卡和光卡贵的原因,也是强化卡贵的原因提高多少众说纷纭,普片说强化15攻击提高10% 当然这要看怪的属性抗性
武器

5,dnf属性强化怎么算听说越高收益越少求具体数值

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。如果玩家武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害。玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。不一定属性强化高,伤害也就一定高。地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,如真野猪(痛苦之村列瑟芬)。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。属性强化越高,收益会被稀释,但仍然是伤害提高。只是收益在原有的基础上得到的提升并没有属性强化低的时候高而已。扩展资料DNF属性强化宝珠列表:牛头械王 火属性强化+12 手镯、项链、戒指烈焰盾波迪尔 火属性强化+11 手镯、项链、戒指纵火犯本汀克 火属性强化+9 手镯、项链、戒指炎之古拉德 火属性强化+6 手镯、项链、戒指歌利亚 火属性强化+3 手镯、项链、戒指冰龙斯卡萨 冰属性强化+12 手镯、项链、戒指冰雪女王洛丝 冰属性强化+9 手镯、项链、戒指小美人鱼空空伊 冰属性强化+8 手镯、项链、戒指 寒冰巨人利库 冰属性强化+6 手镯、项链、戒指雪崩拉比纳 冰属性强化+3 手镯、项链、戒指 魔剑阿波菲斯 暗属性强化+12 手镯、项链、戒指 首领萨斯 暗属性强化+10 手镯、项链、戒指骷髅凯恩 暗属性强化+9 手镯、项链、戒指 梅迪亚 暗属性强化+8 手镯、项链、戒指 沉默的亨普利 暗属性强化+6 手镯、项链、戒指魔女莉斯 暗属性强化+3 手镯、项链、戒指 贝里斯克 光属性强化+12 手镯、项链、戒指莫格尼斯 光属性强化+9 手镯、项链、戒指 艾克洛索 光属性强化+6 手镯、项链、戒指EX多尼尔 光属性强化+3 手镯、项链、戒指
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。如果玩家武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害。玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。不一定属性强化高,伤害也就一定高。地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,如真野猪(痛苦之村列瑟芬)。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。属性强化越高,收益会被稀释,但仍然是伤害提高。只是收益在原有的基础上得到的提升并没有属性强化低的时候高而已。扩展资料:在dnf游戏中,属性攻击分为光、暗、火、冰4种。可以根据玩家自身职业的不同选择不同的属性强化。游戏的玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。属性强化,能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽增加。也可以通过装备、宠物、和QP任务点来进行进一步的强化。
约每22点能提升百分之十的伤害,越高收益越低的说法是错误的,假设基础伤害1000,则88属强能打1400,132属强能打1600
笑而不语
收益指的是百分率而不是具体的加成值就好像低基础低四维的玩家用双攻镯提升比遗迹手镯提升高一样基数低,增加固定的属性值提升肯定更大但是越到后期增加提升率的装备就比增加提升值的装备加成量更大属性强化也属于基本数值目前没有什么装备是属性伤害加成百分多少的装备因此统一以遗迹手镯,无影这类黄白字附加去提升伤害的同时变相提升了属强的伤害1+5肯定比1X(1+200%)加的多但是10000+5和10000X(1+5%)就完全不一样了虽然比喻不是很恰当但是能够充分说明增加固定值和增加百分率的关系来源于基数实质上对于基础属性,有堆多少就是加了多少不然土豪也不会傻到一个个都是高属强

6,dnf属性强化是怎么算伤害的详细点多少属性强化加多少伤害

百分之二十二的属性强化加百分之十的伤害
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上提升就越来越少了。其实等量属性强化提升的具体伤害值永远不变,而越来越少的,只是这些属性强化在整体伤害中的提升百分比。例如一个技能原本打1W血,堆22属强后提升了1000血,相比1W血提升10%,然后继续堆22点属强,提升依然是1000血不变,但相比1W1血提升就下降到9.1%。理性地理解边际效应的说法,其实它就是在告诉你:“不要以为带个+22属性强化的装备就能提升10%伤害”边际效应很好地说明了为什么对G系的提升,光羽项链永远不如悲鸣项链、光羽戒指+避火装置永远不如艾尔文的问题。比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
对于属性强化的提升,伤害递减也就非常明显。由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。 比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。总结:每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。 扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。参考资料: 地下城与勇士_百度百科
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1% 属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。 属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。 举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。 拓展内容: dnf: 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司neople开发的免费角色扮演2d游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。 该游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。 中文名 地下城与勇士 原版名称 ??????,アラド戦记,dungeon & fighter 其他名称 dnf,アラド,アラドせんき,阿拉德战记 游戏类型 动作,角色扮演(arpg) [1] 游戏平台 pc 开发商 neople公司 发行商 三星电子,腾讯游戏 发行日期 2005年8月 游戏画面 2d 国服公测时间 2008年6月19日 官方小说 《最后一个使徒》 [2] 官方旧版动画 《阿拉德战记》(日本制作) 官方新版动画 《阿拉德:宿命之门》(中日合作)

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