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1,泰坦之旅手游技能点怎么洗

技能点能洗,专精点不能洗。所以那些初期开荒狂加专精点不加技能点的就悲剧了,还是重练吧。当然包养的土豪请随意。

泰坦之旅手游技能点怎么洗

2,泰坦之旅要怎么技能点啊 最好附图

泰坦之旅 开荒推荐战斗+防御,征服者两种加法,一种是双持,一种是盾牌的,个人练得是盾牌的。具体的你可以看看这个帖子 http://youki.ali213.net/entry-108723.html

泰坦之旅要怎么技能点啊 最好附图

3,泰坦之旅 技能点怎么加

基础技能加一点后就就能加进阶的了,不用点满,具体怎么加要看技能的作用。亡灵的死亡寒意和进阶都可以加满,初期技能点不是充足的时候加几点就行了。
这种问题到贴吧里问嘛http://tieba.baidu.com/f?kw=%cc%a9%cc%b9%d6%ae%c2%c3 泰坦之旅的各种职业个具特点,没办法找出几个最强的或是最弱的,比如破法者是最强的吸血战士,守护者是最扛打的战士,强盗是攻击最高的职业,守望者则是战斗技能最多最华丽的职业,征服者则是攻守平衡的典范,等等。 到贴吧里看看别人的玩法,会对你有很大启发。

泰坦之旅 技能点怎么加

4,泰坦之旅战士怎样加技能点最完美

看你怎么选择专精了?单专精战斗当然是是双持好了,要是战斗和防御双专精搭配,当然是用盾和武器组合好了,个人认为还是专精战斗和防御的搭配比较好,这个职业是征服者,也是泰坦里非常容易上手的职业,防高,血厚,攻击力也还出色,至于加点战斗方面加武器大师加满,冲击和进阶全部加满,军旗和进阶全加满,其他的战风和号角,以及召唤斗士可以看个人喜好,防御方面,被动盾击一系技能必须全加满(技能树最右边的那几个),因为这样才能弥补没有学习双持而带来的攻击弱,被动的盾击,攻击输出比起双持只强不弱,而且防御也提升了上来,所以还是用盾好,还有就是学习快速防御,加满,这个技能到后期有了好盾,再加上装备附加的4个技能点,这个技能使用后会是100+%的格挡,几乎无敌,在一个技能就是战斗警觉,其中有一个进阶是增加眩晕抗性的,这个要学习,战士被晕,那就差不多等于挂了 我说的这些,都是个人认为应该必须加的,其他的可以看个人习惯的,你可以先加上试试,看看效果,不行了可以洗掉的,呵呵,对了~~还有就是个人比较喜欢巨人技能,很强的~呵呵~~不过要看着自己的蓝啊,,,呵呵

5,泰坦之旅弓手加点

1楼是错误的 敏捷385就够,为的是装备凿工护腕(全技能+3,特绿装),但并不是让你点到385,有很多装备可以撑属性的,敏捷只需要385 狩猎天赋有两条路线,弓或者矛,矛是近战的,如果你用矛的话,最好的矛——索枪需要412的敏(如果没记错的话),也是靠别的装备或者神符堆敏 力量对你的伤害,穿刺伤害的加成比敏捷高很多,敏捷只是为了穿装备存在的,这点请注意 还有就是选第二专精的问题,首先那个学招狼和仙女的是自然专精,宝宝是难度越高越能抗(难度高了以后宝宝属性也会提高很多,反而比初期更强力,比如大地专精的地心居民这个宝宝,到传奇就很能抗了,开始不太行) 当然由于自然专精的宝宝都属于不太能抗的类型,传奇难度估计靠他们抗还是不理智的。 最好的弓是强盗,就是狩猎加盗贼,即是你说的刺客,想玩弓的话就选择盗贼吧,记住敏捷开始只要满足武器和装备,但是到传奇最好能接近380,刷到凿石工护腕就能用了比较抱歉我游戏已经删除了,大地没练过,不好说它和狩猎的配合如何,但是看攻略的地方我还是能推荐你一个的,有个强人很早就写过篇论文了,仔细研究相信你会对这个游戏有新的认识,地址如下http://game.ali213.net/thread-2057526-1-1.html
力量敏捷看装备加,别穿不上装备,最后敏捷加到438左右拿刺木弓,剩下全力量
加敏捷,最好学召狼和仙女

6,泰坦之旅先知怎么加点

我个人是先加的风暴专精,以电为主(冰电感觉最好二择其一,然后装备技能都走一条路),一开始用闪电球和冰晶代替普通攻击,其它技能基本都是1点;冰封放弃;宠物出现后设置成攻击性的,它一开始基本无敌,攻击力也还可以,如果能成功吸引火力的话,你可以在远处安心攻击;主体够24点后适量提升冰晶的第二进阶来对付群敌;主体够32后我把冰晶全洗了,改闪电和其进阶(个人感觉对分散的群敌更有效);至于破法的那两个感觉不怎么用的上,我个人1+1,偶尔使用。随后加梦幻专精,幻影攻击就算了吧,毕竟不是战士,离远点好;扭曲纹波开始主要用于限制敌人(主技能减速效果不错,但因为人物等级比较高了,所以完全看不出有伤害),第二进阶1点以后威力迅速提升为我的第二主打(因为cd时间短);然后就努力出扭曲现实,进阶1点以后,主升主技能,从数值上来说,主技能每级提升伤害更多;沉睡之沙我也没加;梦魇没风暴精灵命硬,先知又没有补血技能(总不能为它放弃神罚吧),爱用不用吧。所有技能都有以后,就是考虑提升攻击力,个人感觉从数值上讲加的比较多的是,闪电进阶,扭曲现实主体,优先加吧;被动增加伤害(或者是对敌人降抗)的有风暴精灵的进阶,风暴之手的进阶,暴风的进阶(每级提升的降抗超过神罚,但是要不停的手动释放),神罚平时打仗的感觉就是,短距离的,敌人到处都有,先带着近程的跑圈,喝血,然后冲入弓箭手堆中一个扭曲现实,世界从此安静了;中距离的,先扭曲纹波,然后连环闪电,前期的敌人基本就光了,act4以后,命比较硬的敌人,还要再用一下扭曲现实;远距离的,如站在高台上,长城上,按住shift(站立不动,远距离放暴风和连环闪电都要按住),一个连环闪电,敌人还找不着谁打他的,耗都可以把敌人耗光。boss战也不算太难,暴风,闪电,扭曲纹波,扭曲现实,破法,普通攻击4下(因为第四下有bonus,-_-),cd结束,再来一遍。
LZ可以自己多试试啊,用不爽了再换,反正可以洗点的,而且也不算贵,很容易的,自己琢磨着玩才有劲。

7,泰坦之旅 技能怎么加

这种问题到贴吧里问嘛http://tieba.baidu.com/f?kw=%CC%A9%CC%B9%D6%AE%C2%C3泰坦之旅的各种职业个具特点,没办法找出几个最强的或是最弱的,比如破法者是最强的吸血战士,守护者是最扛打的战士,强盗是攻击最高的职业,守望者则是战斗技能最多最华丽的职业,征服者则是攻守平衡的典范,等等。到贴吧里看看别人的玩法,会对你有很大启发。
随便。近战推荐征服者或先锋,远程推荐罗马占卜师,法系推荐神使和元素师。
属性点的话只要加力量和敏捷就可以了,其他的不要加技能的话先说战斗专精: 冲击系列满 --- 专精技能不用说了,肯定是满。第一个进阶提供抗性,特别是物抗,虽然只有15%,但只要装备再配合一下,可以有50%左右的物抗,那么弓箭的威胁就会严重降低,再配合快速防御,弓箭几乎就是搔痒。第二进阶主要是那个减移动速度属性,在对付马查这类高移动速度的怪效果特别显著,这样可以间接提高杀敌效率。而最后一个进阶可以放松装备对攻速的要求,移动速度跟减第二进阶的减敌人的移动速度一样道理。 狂暴系列 --- 由于有+4技能,所以在技能点宽松时,这系列的两个进阶各加一点或多或少能提高一下杀敌效率,始终征服者的物理伤害加成都挺高的。 战旗 --- 进阶不用加,因为进阶作用很低(或许可以说没有)。至于主技能我想练战斗专精的人都会加的了。 躲避,武器训练 --- 必学,不多解释 号角 --- 先用盾冲入怪物堆,然后接着一个号角,能有效牵制住马查弓手这类烦人的怪物,从而提高杀敌效率 再说防御专精: 肾上腺素 --- 由于是被打才能触发的技能,所以一般只体现在杀小怪方面,对于杀boss用处不大,所以加满是没有必要的,除非技能点有多余出来吧,配合+4技能,1+1+1的加点基本足够了。 盾牌冲击 --- 能快速入怪堆,威力也很大,必学。至于盾击嘛,等高级技能点不知道放哪时再学呗,始终盾击没有300%移动速度。 战斗知觉系列 --- 主技能能提供基础防御能力和护甲,注意,是基础防御能力,而那个护甲值是体现在所有部位的,所以作用也不小。至于两进阶的作用我就不解释了。 快速防御,盔甲掌握,3个被动盾击,巨人形态 --- 防御专精必学技能,不解释了。 至于重整旗鼓,主要不想浪费+4技能,学1+1能回下魔和血以及速度,不学白不学,就2点技能点而已。
刷装备,装备赋予技能,华丽首选风暴加大地或梦魇,强悍就是战斗加刺客

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