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1,武林群侠传开始怎么点

外功+力 内+灵

武林群侠传开始怎么点

2,武林群侠传中风云谷怎么加点啊

风云谷: 圣骑士,肉盾+ 半个法师 (可给自己与队友加盾,吸收伤害,加自己移动速度,后期有内功群攻门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法 主修内功:气脉+ 12 敏捷+4 体力+3 潜力+1 前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,但是闪避高,75后出大群招,可给自己加盾,移动群怪。是很好的抗怪职业

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3,游戏武林群侠传毒龙职业应该怎么加属性点

主修外功:力量+8 体力+3 气脉+7 潜力+2 本门心法主修加外功伤害的 此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高 主修内功:气脉+ 10 敏捷+5 体力+2 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的 此种加点方法内功伤害高。可群毒,pk 阴人很厉害。 双修: 力量+ 7 敏捷+2 气脉+8 体力+2 潜力+1 双修本门心法

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4,武林群侠传创建人物的时候该怎么加点

- -# 初始16力量(先保证外功),10潜力(有功就要保证准和暴). 其他直接不+.有人说+敏可以+攻速,我觉得根本没用. 但是目前外公强于内功是公认的. 学技能: 一开始,先把原装武功(也就是一出来就60级那个)3选1消到100级.然后到10级去消10级"行风决"+跑动的.其他点就消2武,消到50级. 这时候也该14-15级了,然后就开始消门派里的武工.一开始只可以学到2样,先把"刑天吼"消到50级.然后又可以再学2样.都平均消.消到你等级20级的时候直接去把所有学点都消3武.前面消了50级的2武就是为这个的条件.一直把3武消满.

5,武林群侠传爪加什么点啊

按门派分 加点方法如下: 邢天门 : 战士,主要伤害输出 (攻击技能最多的职业,前期出内功群攻 ) 主修外功:力量+10 敏捷+2 潜力+8 本门心法主修加外功伤害的此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高 主修内功:气脉+ 12 敏捷+5 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的此种加点方法前期升级快,内功伤害高。25级就有群攻技能,再在商店那边的NPC学了加内功伤害的技能,群攻可以打同级怪200+血。 但由于技能有冷却时间,带个医生群怪比较安全。 双修: 力量+ 5 敏捷+3 气脉+7 潜力+5 双修本门心法此加点方法,消耗修真点多,前期体现不出什莫优势,后期外功技能与内攻技能冷却时间可互相弥补,并都能造成一定伤害,pk应该还是不错的。 毒龙教 : 半吊子刺客 (门派加爆击,主用毒,可群毒,可潜行, ) 主修外功:力量+14 潜力+6 本门心法主修加外功伤害的此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高7 主修内功:气脉+ 14 潜力+6 本门心法主修加内功伤害的此种加点方法内功伤害高。可群毒,pk 阴人很厉害。 双修: 力量+ 9 气脉+8 潜力+3 双修本门心法此种加点方法 比较平均。看重个人喜好 风云谷: 圣骑士,肉盾+ 半个法师 (可给自己与队友加盾,吸收伤害,加自己移动速度,后期有内功群攻门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法 主修内功:气脉+ 12 敏捷+4 体力+3 潜力+1 前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,但是闪避高,75后出大群招,可给自己加盾,移动群怪。是很好的抗怪职业 无极医宫: 医生,全辅助职业 (可加正,负状态,复活,只有唯一个内功伤害技能) 门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。 主修内功:气脉+ 14 敏捷+3 体力+2 潜力+1! 前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,后期单人打怪慢

6,武林群侠传2职业是怎么加点的

四大门派在不同领域各具优势,我们为所有玩家特别准备了四大门派各种特性的解析以及建议性配点,在日后的游戏中大家可以拿来做为参考。 门派 刑天门 风云谷 无极医宫 毒龙教 门派特性 不但拥有出色的外功攻击力,而且还拥有绝佳的防御能力,既能攻又能守。 拥有多种内功攻击型技能,以最强的单体内功及大范围伤害技能而闻名。 拥有独门的奇门盾甲及五行之术,以最强大的辅助与生存能力著称。 拥有各种诅咒及隐身技巧,无论在练功或PK均有相当优势。 五大属性配点建议      力量型 防御型 高伤害型 平均型 高补量型 生存型 高暴击型 全能型 力量:19 力量:7 力量:3 力量:3 力量:3 力量:7 力量:7 力量:12 敏捷:3 敏捷:3 敏捷:7 敏捷:10 敏捷:3 敏捷:3 敏捷:3 敏捷:6 体魄:3 体魄:19 体魄:3 体魄:5 体魄:7 体魄:8 体魄:3 体魄:3 气脉:3 气脉:3 气脉:19 气脉:14 气脉:19 气脉:14 气脉:3 气脉:6 潜力:7 潜力:3 潜力:3 潜力:3 潜力:3 潜力:3 潜力:19 潜力:8 单练、PK 追求最强的力量,因此在单练或PK可展现出相当强的威力 因注重在防御能力,因此单练或PK比较没有优势 完全偏重在气脉,在单练不会有太多的优势,PK时也会很被动 较为平均的配法,投资敏捷以补足,弥补血少与发招慢的缺点,单练较轻松 完全投资在气脉,追求高补给,因此单练或PK时,是非常吃力的 投资部分点数在力量及体魄,在单练以及PK上较有优势 拥有超高的暴击率,在PK时,令人相当畏惧的对手,单练可以具有很高的效率 配点均衡,不论在什么情况之下均能应付自如 适合度 适合度 适合度 适合度 适合度 适合度 适合度 适合度 团练、副本、 打BOSS  虽然在团队中拥有强大近战杀伤力,但属于打手角色,易被取代 防御型的搭配使其成为极强的血战,为团队中不可或缺的人物 拥有最强群攻伤害技能,在团队中是重要的远距离攻击伤害输出角色,因此是打副本或打BOSS不可或缺的角色 平均的搭配法,遗憾的是高攻击输出的特性不那么明显,因此在组队上可能会比较吃亏 拥有最高补量,团队中绝不可或缺的补给职业 因为平均的点法,让其补给量减少,多少会影响在队伍中的地位 拥有高暴击近战伤害,但是打手型的职业,在团战中很容易被取代 配点均衡的情况下,在团队中打手的伤害低,更容易被取代

7,武林群侠传怎么加点

邢天门 : 战士,主要伤害输出 (攻击技能最多的职业,前期出内功群攻 ) 主修外功:力量+10 敏捷+2 潜力+8 本门心法主修加外功伤害的 此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高 主修内功:气脉+ 12 敏捷+5 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的 此种加点方法前期升级快,内功伤害高。25级就有群攻技能,再在商店那边的NPC学了加内功伤害的技能,群攻可以打同级怪200+血。 但由于技能有冷却时间,带个医生群怪比较安全。 双修: 力量+ 5 敏捷+3 气脉+7 潜力+5 双修本门心法 此加点方法,消耗修真点多,前期体现不出什莫优势,后期外功技能与内攻技能冷却时间可互相弥补,并都能造成一定伤害,pk应该还是不错的。 毒龙教 : 半吊子刺客 (门派加爆击,主用毒,可群毒,可潜行, ) 主修外功:力量+8 体力+3 气脉+7 潜力+2 本门心法主修加外功伤害的 此种加点方法负重高,普通(刀,拳,枪)伤害高,爆击高 主修内功:气脉+ 10 敏捷+5 体力+2 潜力+3 本门心法主修加内功伤害的 此种加点方法内功伤害高。可群毒,pk 阴人很厉害。 双修: 力量+ 7 敏捷+2 气脉+8 体力+2 潜力+1 双修本门心法 此种加点方法 比较平均。看重个人喜好。 风云谷: 圣骑士,肉盾+ 半个法师 (可给自己与队友加盾,吸收伤害,加自己移动速度,后期有内功群攻) 门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。 主修内功:气脉+ 12 敏捷+4 体力+3 潜力+1 前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,但是闪避高,75后出大群招,可给自己加盾,移动群怪。 下FB 是很好的抗怪职业~ 无极医宫: 医生,全辅助职业 (可加正,负状态,复活,只有唯一个内功伤害技能) 门派无外攻伤害技能,所以不讨论外功加法。 主修内功:气脉+ 14 敏捷+3 体力+2 潜力+1 前期靠普通(刀,拳,枪)攻击打怪,攻击比较低,后期单人打怪慢 这里说明一下,有人说 为什莫 风云谷 和 无极医宫 不加力量练个暴力的? 因为 这2个门派里没有外功伤害技能,或加外功伤害的技能。你力量加得再高也只能用普通(刀,拳,枪)攻击打,这是打不死人的~ 所以此种加法不作考虑 职业加点争议太大了 我觉得每个人追求的不一样 有的人想练级快 赚钱多 有的人要单 p强 有的人要群p强 有的人要抗怪强 所以没有所谓绝对正确的加点 只能根据个人需求不同来自我达到最优化

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