1,DNF什么属性攻击刷图PK好

暗黑城选光属性(怪大多是暗属性),雪山选火属性(怪大多是冰属性);PK话推荐光属性,因为多数职业的光属性抗性都比较低甚至是负的,相当于增加了攻击力;

DNF什么属性攻击刷图PK好

2,dnf什么属性刷天界好70级的dnf啊

武器属性的话,只要不是冰就好了,冰是效果最差的。基本没有弱冰的。天界乌龟和根特外围是红抗的,幽灵是暗抗的。其他好像都高抗性了。只刷天界的话光是最好的。

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3,DNF驭剑士刷图用什么属性

前期冰,后期看走什么属强了。比如光之城主,爆光卡,肯定亲光系,所以用暗。所有鬼剑,光抗低,格斗,暗抗低。雪山火抗低,阿法,光抗低。都是废话,前期用冰就对了。

DNF驭剑士刷图用什么属性

4,dnf什么属性武器刷图最好

光属性通常刷图是多数都是被动,这也要看你刷的是什么地图了,毕竟每个地图的怪物都是有对应的抗性的,打怪的时候怪物名位置会显示是什么,用对应的属性去打肯定会比较爽,不过后期的怪物基本带恶魔的,所以带光是比较好的,其他的属性并不是说很差,主的来说就看刷什么地图,怪物的对应属性是什么。

5,DNF85版本刷图堆什么属性好刷异界远古3什么属性好

属性强化,现阶段推荐走冰属性。但是走冰,必须要冰属性攻击武器或者附魔冰属性攻击卡片。吃雪杰克药水也行,但是那玩意儿太少而且贵。其实我还是想说,先在走冰属性的才是冤枉。等真系列远古图出来后,伱就会发现冰属性不会那么给力了。所以最好是走光属性,虽然比较贵但是可以用很久而且很给力,。其次是火,现在火属性便宜了。属性强化堆到110就可以了。110后效果不是很明显。

6,dnf打风暴什么属性最好

dnf打风暴什么属性都可以,因为每次进图怪物是随机刷新的,什么怪都可能碰到。怪物抗性也就不一样,所以没有属性最好这一说,主要还是要靠装备强度。由于现在的优化机制,可以选择多人组队一起刷,并且收益也不会降低太多。可以选择小C带一个奶,大C就随意过,一个20秒不吃药打桩200E的角色带奶通关风暴航路大概在30到45秒左右。进去地图后会有两个选择,一个红,一个是蓝。对应起来物理系走红色结界,法师系走蓝色结界。如果这个结界的颜色发生了变化,就代表骑士进入了破防的情况,如果选择很多小伙伴一起刷图,就只要一个C进去就好。打梦幻列车长时选择心脏就好,不过也要注意要一个队员在面,才能免除无敌状态,后面的三条龙则要注意让其死亡时间不超过10秒。收益方面不开黑钻纯金币的收入在80W浮动不会太大,装备出售商店的话可以达到100W+也不会超过110W,除了金币和装备收入之外值得一提的就是堇青石和时间结晶了。时间结晶的单价较高,在7W~8W之间浮动,但是它的产量十分的感人。堇青石的单价在2W上下浮动1000金币,产出就看人品,好的时候有70~80个坏的时候也有40个保底,所以收入会在80W~160W之间浮动。

7,DNF中最难提升的属性是什么

在早期的DNF中,装备还没有那么多增伤装备,大部分装备只提升基础属性值,能穿上一身传承装备都能算是大佬!随着DNF的不断改版,各种新属性层出不穷,伤害高不高还得看词条。神话之所以强,就是因为它在增加基础属性外,还比SS多了3-4个特殊词条,所以想要伤害高必须得堆高这些词条属性才行。1、技能攻击力技能攻击力是现如今DNF最强的属性之一,最大的优点就是乘算而且可以叠加,不会被稀释。当有一个+10%技能攻击力词条时,伤害会变成100%+100%x10%=110%,当有第二件+10%的技能攻击力装备时,伤害会增加110%x10%=11%,总技能攻击力就是100%+10%+11%=121%。这样的乘算叠加带来的效益非常的恐怖,所以技能攻击力被称为最强属性。2、攻击伤害攻击伤害就是玩家俗称的黄字伤害,这个计算也比较简单而且同样不会被稀释,当穿上这件30%黄字加成装备时,伤害就能直接从100%变成130%,但是黄字装备只能存在一件,取最高值且无法叠加。在如今的100级SS中,黄字伤害的装备已经没有了,甚至连神话词条都不再提供,再想补充就只能从称号和宠物入手。3、暴击伤害这就是老玩家所熟悉的爆伤装备了,与黄字装备相同身上只能存在一件,取最高值且不可叠加也不会被稀释。计算方式和黄字一样简单,当穿30%暴伤装备后就会从100%变为130%,爆伤可以与黄字并存。但如今的装备也不再提供,以至于很多玩家都忽视了黄字和暴伤的存在。4、附加伤害白字附加可无限叠加,各种装备上几乎都能看到它,但是其计算方式是加算。即穿上一件10%附加伤害时,伤害是100%+100%x10%=110%,但再穿上另一件10%附加伤害时,伤害增加是原伤害的100%x10%=10%,第二件相对提升仅为10%÷110%≈9.1%。白字有边际效益,装备附带越多稀释也越多,不建议过多穿着附加伤害装备。5、攻击时,额外增加的伤害增加量/暴击时,额外增加的伤害增加量俗称黄追/暴追,这种伤害与白字类似,可以无限叠加但是也会被稀释,加算的计算方式,但是并不与白字混合稀释。黄追/暴追属性也有边际效益,带得越多也稀释也越多,所以黄追/暴追身上有两三条就足够了,散搭不要有太多黄追/暴追装备在一起。6、属性伤害非常强的一种附加伤害,依靠属强来计算,每220属强伤害提升翻倍,也就是每22点属强,属性伤害增加10%,如果你有一个10%属性伤害提升装备,并拥有220属强,那么整体提升会提升大约20%的伤害,可以叠加但是是加算,会像白字一样被稀释。当属强有22点时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x10%=11%,当有220点属强时,附加10%的属性伤害带来的提升是10%+10%x100%=20%。7、最终伤害顾名思义即所有伤害类型最终叠加的伤害量的增加,可以将所有其他类型伤害叠加在一起进行乘算,比如一系列增加伤害为200,,最终伤害+32%就是增加64%伤害。但由于同样也是加算,所有会像白字一样被稀释。当身上所有伤害叠加为原伤害的200%,穿有一件加10%最终伤害装备,提升为200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最终伤害时,伤害增加是原伤害的200%x10%=10%,第二件相对提升仅为10%÷110%≈9.1%。

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