新天龙八部手游武当指点怎么用,新天龙八部武当怎么加点
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-04-22 09:32:33
1,新天龙八部武当怎么加点
新天龙八部武当修炼情况:体力80/90,身法105/105,因此洗点后身法损失较大,体力增益较小,以后体力点上去血量还会增加。
2,天龙八部手游武当派怎么加点
【体力】体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。【定力】定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。测试结果如下:【身法】身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。武当身法属性加成如下:【灵气】灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。对战近战如果对手是近战门派,我们可以利用揽雀尾和真武八卦阵两个控制技能尽可能的风筝对手,边打边输出,同时拥有段正淳技能指点的梯云纵可以进行二次位移,给对手上演一出帽子戏法。两仪剑是剑气体系中一个强大的输出技能,一旦发现对手处于技能冷却期又突进到自己身前,那么两仪剑的高输出会让他后悔之前突进的决定。 对战远程如果面对远程门派,那么就需要掌控自身和对手的强势期。己方拥有一套完整剑气系统和游刃有余的情况下,可以打出一套完整爆发,这也是武当最强势的输出时机。找好机会等待对手的爆发期结束,或是关键技能丢掉之后,果断反打,利用揽雀尾先手,之后天马飞瀑、天外飞仙、两仪剑、白鹤亮翅彼此配合,打出一套之后利用游刃有余再打一套,爆发伤害将让对手猝不及防。
3,天龙八部手游英雄指点有什么用 英雄指点作用分析
“英雄指点”既然作为重要的英雄系统,当然不仅仅是属性加成这么简单,还可以让这位英雄来指点各位大侠的职业技能。八个门派技能均可以选择一位友好度足够的英雄指点,每个英雄的性格阅历不同,对武学的理解造诣也各有千秋,这就形成了风格迥异的指点效果。英雄越多,技能搭配越丰富,对敌的策略性自然就大大提升啦。如果英雄收集齐全的话,每个门派最多有65536种技能搭配方案呢。俗话说在家靠父母,出门靠朋友,这些英雄谱上的英雄可是你日后称霸江湖的强力后盾,一定要好好结交一番才行奥。结识英雄之后,各位大侠可以通过向英雄送礼物来提升相互的友好度。友好度的提升不但能增加英雄对你的属性加成,更为重要的是可以开放重要功能“英雄指点”。当玩家达到一定等级,又与英雄的友好度达到一定程度时,就可以开启英雄指点啦。“英雄指点”既然作为重要的英雄系统,当然不仅仅是属性加成这么简单,还可以让这位英雄来指点各位大侠的职业技能。八个门派技能均可以选择一位友好度足够的英雄指点,每个英雄的性格阅历不同,对武学的理解造诣也各有千秋,这就形成了风格迥异的指点效果。英雄越多,技能搭配越丰富,对敌的策略性自然就大大提升啦。如果英雄收集齐全的话,每个门派最多有65536种技能搭配方案呢。俗话说在家靠父母,出门靠朋友,这些英雄谱上的英雄可是你日后称霸江湖的强力后盾,一定要好好结交一番才行奥。
4,天龙八部手游武当技能怎么加点
天龙八部手游武当技能指点攻略技能指点技能指点是提升技能的有效手段。通过结交江湖豪侠,并且将好感度提升到21级便可以进行指点。每个技能都有四个技能指点可供选择,不同的技能指点有不同的效果。游戏前期,可以选择与比较提升好感度等级的的豪侠结交。而到了游戏后期,则应该尽量选取对实际战斗帮助最大的技能指点。天马飞瀑使用后对目标造成大量伤害。指点方案:风波恶:冷却时间减少1秒。苏星河:飞马甜瀑伤害提高15%。阿紫:命中后减少游刃有余2秒冷却时间。慕容复:同时使自己获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。方案解析:阿紫的技能指点可以减少武当关键技能游刃有余的冷却时间,但是游刃有余的冷却时间为60秒,仅仅2秒冷却时间的缩减实战效果并不强。风波恶和苏星河的技能指点都是单纯从冷却、伤害等基础方面进行强化,战略意义较弱。而慕容复的技能指点让天马飞瀑可以叠加剑气,和其他技能配合,让武当爆发能力更强。所以慕容复是最好的选择。天龙八部手游武当属性介绍:测试方法:通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。我们每次改变1个变量,统计相关属性的变化,计算基础属性数据。【体力】体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。【定力】定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。【身法】身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。【灵气】灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。【冰攻击】冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。通过测试我们可以看出,武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!
5,天龙八部武当该怎么玩
35的心法没新技能 65的化骨绵掌 效果是增加自身毒攻降低对方力量或灵气 建议没必要在这上面花钱 打到就看自己了 是卖是学就随意了 加点建议是全体 也可以全灵 石头 加内功 命中 体力 毒攻的
练级分单练和组练,不论单练还是组练星宿是个很好练级的职业。只要遵循组练最好要高你等级10级就行,是练得最快的。
现在我把升级路线给大家分享。
1--30级,不用说做任务,如果不练心法,任务完刚好可以30级,30级前最好不点心法,为什么以后说。
30--40就有很多地方升级,就拿组练来说(用星级来表示):
草场5星级,进门一直往右走的栽子下面,也就是45级左右的怪,前提要有娥眉。
摩崖洞4星级,就在刷BOSS上面那片草地上,也要有娥眉。
刷跑,刷熊3星级。
温泉洞2星级,在最右上角池子那里。有无娥眉都可以。只要带药。
40--50:
黄龙洞5星级,刷猴子,大小八挂都是绝快的,必须有娥眉。
草场4星级,最好有娥眉。
刷摩崖3星级,还是在刷BOSS上面那快草地,有无娥眉都可以,只要带药。
刷跑刷熊2星级。要娥眉。
50-60:
水晶湖5星级,刷狼,刷宋兵都很快,必须有娥眉。
黄龙洞4星级,刷猴子,刷大小八挂,必须要娥眉。
草场3星级,有无娥眉都可以,只要买药。
刷跑刷熊2星级,要娥眉。
60-70:
桃花源5星级,刷桃枝仙,桃花仙,桃实仙绝快速度。必须有娥眉。
刷苗人4星级,右边中间位置(有个塔那),要娥眉。
刷水晶3星级,刷狼,刷宋兵,要娥眉。
刷黄龙2星级,大小八挂,要娥眉。
70级---80级
刷海贼先王5星级,要娥眉。
刷桃花源4星级,刷桃枝仙,桃花仙,桃实仙绝快速度。要娥眉。
刷苗人3星级,右边中间位置(有个塔那),要娥眉。
刷水晶2星级,刷狼,刷宋兵,有无娥眉都可以。买药。
这就是1---80级的升级地方,每个等级5星级升级地方要让人组很困难,没人组也只有去4星级地方练,我大部分都是在4星级地方刷的。
单练最好是在60级以后,抓个高攻高血的精明BB打个高反击,打个群就可以了,到本级位的4星级地方引一群,群用完,用BB群,再隐身,就让BB用高反击打吧,只要你给BB加血,注意怪的等级不要比你BB等级高很多哦,不然就F死。这个不详细说明。
6,天龙八部3武当怎么操作
其实要想玩好武当,记住几点:1.仔细了解武当的技能,如何使用武当特有的麻痹状态,和麻痹时间。2.玩武当,必须要下手快,真正的技术武当,在释放一整套技能当中只存在1-2套普通攻击,其余的全是技能。3.利用麻痹状态和武当独特的高内功伤害让对方在麻痹的时候杀死对方。武当血少,而且技能冷却较长(在没有游刃有余的情况下),所以武当如果不能让对方一直麻痹着死,那么就很难杀死对方,或者被对方反杀。切记,不要给对方逃跑或是进攻的机会,这就是武当的要领。4.武当pk技能顺序:揽雀尾+白鹤+天马+天外+玉女+仙人+七星+游仞再按顺序来一遍!如果两遍对手还没挂利马梯云纵跑开接着开那个连续攻击的技能天龙八部3已经确定在6月28号测试.具体公测时间不清楚.应该在7月中旬. 即将测试的一些内容有. 1.开放11级 12级 生活技能. 2.开放110.120级手工最高目前只开放5星的 3.会开放一个110级以上新地图. 4.开放112级神器.具体怎么获得需要4个神节加本门派102神器打造而成 5.开放95级龙宝宝. 6.开放七级帮派.和各种帮派功能. 7.开放一个新副本需要等级105级.跟兰楼寻宝相似. 8.开放开放第六格仓库. 9.开放宝宝转身功能具体内容不祥. 10.更新最新防外挂脚本系统需要玩家自己输入. 11.更新修炼系统开放修炼第四本需要登级110级. 12.更新夫妻上线特别提示系统. 13.更新添加夫妻房屋系统种植挖矿采药可以在房屋系统里实现了. 14.更新95级暗器需要等级100级以上 15.更新开放武魂合成9级开放85.95.105级武魂合成.开放武魂8.9.10孔 16.更新飞行系统优化3d效果添加门派飞行坐骑需要等级105级. 17.更新门派第9本心法 (详细往下看) 18.更新跑商系统110级以上跑商增加跑商获得的金币具体内容请等待更新. 19.更新新宝宝开放105级宝宝具体获得方式待定. 20.更新新宝宝开放宝宝8技能只有105级宝宝才可以. 21.更新添加玄武岛新地图可以打95成年宝宝.100级以上的可以进. 22.更新元宝商店开放8级宝石 23.更新添加变性丹元宝商店获得 24.更新开放潜能丹没使用过的才可以领取. 25.更新宝宝口粮.宝石.各种元宝商店消耗物品.可以改最少80个一组.括材料800个一组.打孔 宝石.修改成40个 26.更新开放重楼链 天山:(若隐若现)给自己一个16秒的状态,攻击目标时每3秒隐身一次并且不停止攻击,时间可随心法的提升而增加。 少林:(般若金刚掌)瞬间释放,有效距离0-15米,攻击目标时直接发出3掌,每掌伤害提升20%并使目标产生群体昏迷效果,作用人数最多4个。 天龙:(无相劫指)瞬间释放,有效距离0-15米,增加大量冰火玄毒4属性攻击并造成目标定身3秒,定身时间可随心法提升而加长。 明教:(乾坤大挪移)瞬间释放,有效距离0-8米,最多可将敌方4个目标瞬间转拉到自己身边,并给对方一个10秒的状态,该状态下所有攻击防御减半。 逍遥:(百鸟朝凤)瞬间释放,有效距离0-15米,群体攻击, 武当:(太极阴阳剑法)单体远程攻击,有效距离0-15米,瞬间释放,攻击目标时有30%的几率增加自身血上限20%的血量,30%几率增加自身主属性攻击的50%,30%几率增加自身内功攻击的50%,10%几率直接麻痹目标4秒。 星宿:(日月同辉)单体远程攻击,有效距离0—15米,消耗自身所有的气按150%的比例瞬间转化为自己的血上限同时增加大量毒属性同时减抗下限提高100%持续20秒,且令目标失明2秒 峨眉,都说峨眉清心bt,那也仅仅是在校场,还要不带宝宝,如果带一只4万内功加连击的宝宝(4万内功对五星套来说随便就到了)或许你就不会这么觉得了,野外更不用说,木鸡一放一个画地,悲催了,峨眉这次改了之后或许会改变打架方法,而不是像现在一边清心一边平推,其他技能没用几个。个人觉得还是比较值得期待的,
7,天龙八部武当怎么加点 高手指点
一个是全灵力一个是全身法,这个比较多,因为加一个身法就可以加命中、躲避和会心了。如果PK的话,全灵是打不过全身法的~武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个p用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在pk的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32x天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在pk的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 3:身法这个问题很不好说,最主要的还是pk时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,pk的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
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