1,紫色隐者的紫色隐者

英文HERMIT PURPLE(隐者の紫),塔罗牌09 “紫色隐者”具有探索地形、透视远方人物的念照能力。然而紫色隐者配合乔瑟夫·乔斯达的头脑可以发挥出意想不到的能力,比如将紫色隐者伸入电器中检查电器或者用来操作手柄、制作陷阱等等,也可以利用紫色隐者做到像蜘蛛侠那样在空中移动。紫色隐者还可以传导波纹与电,例如在埃及与DIO对抗的时候利用紫色隐者将波纹传导到DIO身上(然而并没有什么用)而占用了乔纳森·乔斯达身体的DIO他最初的替身也是紫色隐者,只不过要比乔瑟夫·乔斯达的替身强大好几倍,并且不需要砸坏相机就可以进行念写。力量等等属性几乎都是A属性,但随着THE WORLD 的觉醒,他的紫色隐者也慢慢消失了。

紫色隐者的紫色隐者

2,DNF我有把5的抉择 抉择好吗

大家不要被在城里的面板攻击给忽悠了,目前还有BUG。在城里不显示攻击加成,另外进图前不要带抉择,进图后在换上,攻击才有加成。 附加属性是在快捷栏每放一种武器增加10%的攻击。这里注意是放5种不同的武器,只能是本职业能用的,例如光、巨、短、太、钝,顺序不分先后,因为目前鬼剑职业只能用这5种武器,所以最高增加50%的攻击,同一类例如放5把光或巨都只加10%的攻击。 我刚刷到吧,还在测试中。上班偷闲发的,不能上游戏,等有空再截点图传上来,大家多顶下,魔剑虽好却是把双刃剑,而且属性一目了然,而抉择却杀人于无形,剑中隐者。希望这些介绍能给大家学到点东西,毕竟SS并不是每人人都能拥有的,最后祝大家天天爆SS,不过都是红字,哈哈! 很高兴回答楼主的问题 如有错误请见谅

DNF我有把5的抉择 抉择好吗

3,隐者之紫还可以怎么开发

摘要 然而紫色隐者配合乔瑟夫·乔斯达的头脑可以发挥出意想不到的能力,比如将紫色隐者伸入电器中检查电器或者用来操作手柄、制作陷阱等等,也可以利用紫色隐者做到像蜘蛛侠那样在空中移动。紫色隐者还可以传导波纹与电,例如在埃及与DIO对抗的时候利用紫色隐者将波纹传导到DIO身上(然而并没有什么用) 而占用了乔纳森·乔斯达身体的DIO他最初的替身也是紫色隐者,只不过要比乔瑟夫·乔斯达的替身强大好几倍,并且不需要砸坏相机就可以进行念写。力量等等属性几乎都是A属性,但随着THE WORLD 的觉醒,他的紫色隐者也慢慢消失了。 咨询记录 · 回答于2021-09-14 隐者之紫还可以怎么开发 然而紫色隐者配合乔瑟夫·乔斯达的头脑可以发挥出意想不到的能力,比如将紫色隐者伸入电器中检查电器或者用来操作手柄、制作陷阱等等,也可以利用紫色隐者做到像蜘蛛侠那样在空中移动。紫色隐者还可以传导波纹与电,例如在埃及与DIO对抗的时候利用紫色隐者将波纹传导到DIO身上(然而并没有什么用) 而占用了乔纳森·乔斯达身体的DIO他最初的替身也是紫色隐者,只不过要比乔瑟夫·乔斯达的替身强大好几倍,并且不需要砸坏相机就可以进行念写。力量等等属性几乎都是A属性,但随着THE WORLD 的觉醒,他的紫色隐者也慢慢消失了。 JOJO第七季剧情是什么[吃鲸]? 我认为很多情节和主角基本上是一样的,主角会克服困难,最终的胜利是打破整个系列剧中的常规,与以前的"白金星"和其他几位主角相比,琼尼的化身是最弱和最糟糕的,我发现它最终是非常出乎意料的。"甚至我曾经认为主角是杰洛在设计中的双重,我认为有些双重设计比以前的设计更有创意,比如男人的领域,以及身体的一部分可以得到新的双倍等等,我认为这是非常现实的,前监狱帮派埃及觉得有点虚幻,这一个人可以看到,很多考虑,并已考虑到,细节做得很好。

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4,dnf魔剑是把双刃剑中的双刃剑是什么意思

魔剑-阿波菲斯 他是一把全能型巨剑(鬼剑四职业都可以) 但是他的属性太过霸道 简介  游戏:地下城与勇士   全称:魔剑-阿波菲斯   出处:悲鸣洞穴以及深渊派对模式   品级:55级稀有神器   稀有度: 一个大区不超过5把   市场参考价格:1700RMB左右   适用职业:鬼剑士   职业分支:   ①狂战:对他们而言的天堂   ②剑魂:巨剑流白手的神器。刷图超越红眼   ③鬼泣: 远古2的鬼闪1秒CD的套装 秒人一瞬间(鬼闪魔法攻击)   ④阿修罗: 巨剑流瞎子,曾经在HF盛行一时属性  HP MAX -(400-500)   每分钟回复 -204HP 施放速度-2%   [血之狂暴]技能LV+1   [崩山裂地斩]技能LV+2   [破极兵刃]技能LV+2   [幻影剑舞]技能LV+2   [刀魂之卡赞]技能LV+2   [冥炎之卡洛]技能LV+2   [波动刻印]技能LV+2   [不动明王阵]技能LV+2   物理魔法伤害+10%   [血之狂暴]攻击力+10%评价:  1:造型很拉风   2:全鬼剑士技能加成   3:攻击力很可观   4.副作用非常强,狂战士拿着掉血更快,其他职业拿着有了玩狂战士的感觉个人觉得 拿他不如拿 天选之剑-格朗基本信息  出处:地下城与勇士   重量:4kg   巨剑、 武器   缓慢攻击速度   物理技能:MP+20% 冷却时间+10%   魔法技能:MP-10%   耐久度 35/35   LV55级以上可以使用   物理攻击:630~646   魔法攻击:474~485   力量 +15~20   施放速度-2%   近距离武器攻击力增加20%   攻击速度+3%   注:对白手的大招无加成,如剑舞(剑气无加成),猛龙(第二下无加成),获得途径:抽罐、南门深渊,神秘商人加百利出售,6000万~7000万[2]西方传说的名剑--北欧神话   [GRAM]~传说中德意志和北欧的[誓约胜利之剑]      [GRAM]在德意志和北欧传诵的著名传说中登场,是闪耀着英雄胜利的光辉和代表其壮烈人生的圣剑。下面的描写以英雄传说的原型为基本,而这些传说对现在的幻想作品都产生了很大的影响。   在中世纪初期的德意志以及维京时代北欧的最高英雄,就是在瓦格那歌剧中也十分有名的[齐格弗里德](北欧称为[西格鲁特]),而他所持有的佩剑据说是由矮人族所锻造的名剑——[GRAM]。望采纳

5,王牌进化的十强者有哪些称号技能分别是什么

  力量型十强者:狂者,蛮者,御者。  狂者乃是擅长运用武器来给予敌人强烈伤害的强者。  蛮者则是通过对敌人的伤害或者是敌人对自己的伤害来产生怒气,怒气累积越多。其伤害威力就越大。与蛮者对敌,最为忌讳的就是与其打持久战,一旦怒气被他彻底的转化为攻击力爆发出来,那么很可能会出现极其可怕地伤害。  御者则是为老四这种倾向于防御反击地力量特长者准备的职业,能够娴熟地运用盾牌寓守为攻。并且擅长使用盾技。可以强化自身的盾牌并且使用它给露出破绽的敌人造成巨大的伤害。他可以抛掷出手中的盾牌,回旋飞舞,不断弹射,在造成连续不断的伤害的同时,被盾牌击打到的敌人会无法使用技能。  狂者,蛮者,御者一共是具有六项技能,但是获得了称号头衔以后,只能根据你自身情况选择三项。选择机会只有一次。选定后不可更改。这就基本兼顾了获得称号的轮回者的自身习惯攻击方式。若是喜欢使用武器的可以选择与武器相关的技能,老胡这种擅长近身摔投的可以选择近身投技的相关技能。  精神型十强者:愚者。雷者,意者。  愚者雷者介绍略。  意者是擅长运用幻象进行作战的精神力十强者。他对蒙蔽人们眼睛的方式炉火纯青,他既可以复制出单个的强力幻象为自己效力(完全复制一个目标物的幻象,属性装备都一模一样,攻击力只有10%0%),也可以营造出大量的幻象出来蒙蔽敌人的眼睛(幻象承袭目标20%的属性,受到500%的伤害,攻击力固定3点,数量上限为最大精神力除以二十),另外意者也拥有一定的强化召唤系的能力,也是同样是技能六选三。  敏捷型十强者:旅者,隐者,刺者。  旅者简介略。  隐者擅长于消弭自身的踪迹,乃是黑暗中的王者,在阴影当中巡逻的刽子手。隐者没有直接的攻击技能,却可以无声无息的从敌人的身上窃取有用的道具和装备,在关键的时候,空气中很可能就会突兀的出现一把匕首抹过敌人的咽喉,然后隐者才会施施然的现身。  刺者则是敏捷特长者当中攻击力最高的,他拥有极其强悍可怕的致命一击几率。他的技能并非是六选三,而同样也是与愚者一样,分成i,ii,iii种形态。i形态下,启动技能以后,刺者的下一次物理攻击将必然出现高达五倍的致命一击!但是同样也会有33%的攻击完全落空几率。而ii形态下,刺者的致命一击率会被降低到只有1.5倍伤害,但是不会失手,出现几率为25%。当然若能进阶到第iii形态的话,不仅会自**现几率为30%的2倍伤害,更同样会拥有i形态的主动称号技能,启动技能后必然出现四倍的致命一击伤害,并且33%的攻击落空几率会被取消。  旅者以高速,诡异多变著称,而隐者擅长潜伏。刺者则可以说是梦魇世界当中物理攻击的巅峰记录保持者。  而体力型的十强者依然是神秘无比,除了他的名字叫做山者之外,哪怕是自身也是十强者的雷者,也没有获得他的有关信息。

6,Persona4怎样才能得到恶魔的COMMU

  合成是两个至六个(需要9月21日才能)persona合成为一,合成的过程中会移技能,如果不是你想要的技能可以取消再进行合成,能学到的技能(绿色的技能)会有改动。这就是合成的“回事”  战斗后有的东西,在漫画里是卡来的,其实在你眼前所见也是卡,  魔杖(像草的那个)=经验最重要的  剑 =武器,必须有一个人物才会有他/她能用的武器  金 =不用说也应该知道是钱吧?其实的武器比较好,卖的更多,急着加血就没办法了,也可以选  碎了的玻璃卡 =什么都没有,有25%的“再来一次”的机会  persona =你所用的神话中的兽,persona在美国(也并不等于其他国家没有用分)分为攻击型、防守型、和秒型,攻击型的只靠攻击打败敌人(很明显),防守型的靠防守、防毒、换敌人状态、和加攻击、防守、速度等的,秒型的只有几个、不多,秒型的是一招打败敌人,对BOSS和某些敌人没用,秒怪的属性分为光和暗,只可惜光和暗的技能全部都是秒的,对BOSS没效。光和暗的秒率为20%、30%、40%、80%还有两种技能加成功率的,只加5%  如果楼主玩过口袋妖怪的话,可以把persona当成口袋妖怪的精灵  persona 3 portable(简称p3p),是按照PS2上的女神异闻录3 FES做的,故事一样,怪也一样,但是有些改变,改变程度并不大,只是合成方法变一点点。  persona 分为22种,其中有  1.愚者(基本都是攻击型的一般都用物理攻击的技能,最强persona拥有最强的物理功)  2.魔术师(也是攻击型的,有火和冰攻击型的,大多数为火攻击型,魔术师的顶persona拥有最强的火攻)  3.女教皇(包括攻击和防守型的,大多数为冰属性并非拥有最强的冰功)  4.女皇(95%都是冰功,拥有最强的冰功)  5.皇帝(皇帝的分散攻击型,有魔法的也有物理的,拥有最强的雷功)  6.法王(这个拥有防守和秒型的persona,黄龙(青龙,朱雀,白虎,玄武五神兽中的老大)为“法王”的顶级persona)  7.恋爱(是半攻击半防守型的,全都是风魔法和加血的、拥有四种魔法都可以“移学”的顶级persona。)!!!请注意是“移学”,意思是从别的persona身上学的。  8.战车(全部为攻击行,除非移学,不可能学到加血的技能,顶级persona有强大的雷功,是“皇帝”顶级persona(!奥丁!)的儿子。并非有最强的雷功)  9.正义(当然都是正道的嘛!包括攻击和防守型的(!天使!)神话中的天使都是“正义”的。但是不是很厉害,一开始练一下也无妨。)  10.隐者(属性都偏敏捷、速度的persona,应该算防守型的)很垃圾  11.命运(招式混杂,却顶级persona拥有很强的风功,顶级persona 拥有最强的风功)  12.力量(全部都向攻击的,顶级persona也用有最强的物理攻)(愚者也有)  13.形死者(这些persona的命运都是真正形死的,什么型都有,但是只是中等的persona)  14.死亡/死神(这一类拥有一开始的帮你救那女孩的persona,超强但是不是最强,拥有攻击和秒型)  15.节制(5大神兽中的四个在这类,全部都一般般,攻击型的)  16.恶魔(一看见“恶魔”这词就觉得厉害,也不是不厉害,还可以啦!没“死亡”厉害)  17.塔(这类有孙悟空,你说厉不厉害?但是孙悟空不是顶级persona,看到顶级persona会晕死你,居然会是一个苍蝇,哈哈!不错的一类persona,可以让拥有者(你)普通攻击都吓死人,差点忘了,是攻击型的)  18.星(从这以上就开始高潮了,这些persona都是半功半防的行类,好厉害,拥有最强的魔法功)  19.月(这些persona都必须移学才能发挥强大的力量,都是也是半功半防的)  20.太阳(这一类是月的加强版,拥有攻击型和防守型)  21.审判(数一二强的一类,顶级persona虽然不能学什么厉害的招式,但是也算是第二厉害的了,最强的是在“愚者”的一类,什么型都有)  22.永劫(看见这名字是不是很神奇啊?顶级persona是四大天使的合体(合成而成的)与佛祖(包括印度的佛祖)、上帝、宙斯、玉帝同辈。所有天使中的王。  楼主,能在女神异闻录3知道的persona也只有这些了,persona翻译成假面。希望能帮上楼主  打了这么多,手会累的,给分吧楼主~~~ 看来白写了

7,跪求鹿鼎记各职业加点属性加点 属性与防御攻击的关系 求高人指点感激不

  人物属性加点  人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。  猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、***师为***术攻击力。  在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。  关于属性,资深玩家普遍认为------------  攻击方面:技巧>力量(灵气)  防御方面:体质>身法>筋骨  总体方面:体质>技巧/身法>力量(灵气)>筋骨  ★个人意见---第一职业由于升级任务重,侧重打怪,可以全技巧  第二职业侧重PK,建议全体质  第三职业侧重辅助技能,全体质或附加些技巧(部分辅助技能支持暴击)  【关于属性】  力量:影响打击、刺击、射击攻击力; (火枪、猛将、剑客)  筋骨:影响防御和气上限;  体质:影响血上限;  灵气:影响法术、咒术、***术攻击力;  身法:影响闪避值和会心防御值;  技巧:影响命中值和会心攻击值。  力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)  灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、***师)  体质----影响血上限 (就是“红”)  筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)  身法----影响闪避值和会心防御  技巧----影响命中率和会心攻击  ·防御专精  防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。  打击专精:影响打击防御;  刺击专精:影响刺击防御;  射击专精:影响射击防御;  法术专精:影响法术防御;  咒术专精:影响咒术防御;  ***术专精:影响***术防御。  ·战斗属性  血:血上限;  气:气上限;  攻击:攻击力越高造成伤害越大;  防御:防御力越高受到伤害越小;  命中:命中越高攻击时命中率越高;  闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;  会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;  会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。  职业经验场景  1-20级 去 蓬莱—海底隧道  21-40级 去 太子坡—冀中寨  41-50级 去 黑龙潭—野人谷  51级以上 去 嵩山---石龙洞 也可以去龙掘之境---怀安桥….  提醒:不要越级去打,不然经验很少。  【关于职业】  攻击方式:远程攻击----火枪、隐者、贤士、***师  近身攻击----剑客、猛将  攻击类型:外功型-------火枪、剑客、猛将(攻击属性:力量)  内功型-------贤士、隐者、***师(攻击属性:灵气)  职业特色:最强壮的身体----猛将(血多、防高、闪避高)  最暴力的群攻----火枪(轰天雷的可怕程度玩过的都知道)  最隐秘的杀手----剑客(唯一可以隐身的职业,暴击率也最高)  最强的攻击力----贤士(1单位攻击属性兑换最高的攻击输出,而且是远程)  最顽强的职业----隐者(命中率超高,各项数据都不弱)  最佳辅助队友----***师(***师的重要性无需多言)  主要群体辅助技能: 猛将-----狮子吼(群体+力量)  烈阳普照(群体+血上限)(相对较少)  火枪-----群体+技巧(提高暴击率和命中率)  迅影术(群体加速跑)  剑客---群体隐身  贤士-----月影花阴(群体+灵气)  ***师-----兰郁芬芳(群体+体质)  多职业: 10级学习第一职业(免费)  50级学习第二职业(需要转职道具)  70级学习第三职业(需要转职道具)  ( PS:关于转职道具,必须去龙掘打指定BOSS才可得到,新开服后大家都由零开始,难度可想而知。  建议官方调整,比如50级继续免费,70级可以要道具)  由于职业的属性特色问题,个人看法是一个角色选择的先后三个职业要事先考虑好,  由于三职业之间存在着装备可以共享的特色(指定职业套装除外)  所以建议三职业尽量都选择同一攻击类型  比如贤士—隐者—***师 火枪—剑客—猛将 这样将来在装备上的投资可能要略少点。  加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法  鹿鼎记职业加点  一、极端加法  极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。  1、全体加法  ·   全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是***师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。  2、全技巧加法  全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。  后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。  3、全力量,全灵气加法  猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、***师属于法系职业,可以选择全灵气加法。  这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。  因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!  4、全身法、全筋骨  全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。  ·   全筋骨,觉得***师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。  二、平均加法  各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!  这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。  这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。  这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。  火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。  当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!  火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。  最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。  小结:  加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得***糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。  最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

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