1,防御力受到的伤害是怎么计算的

防御啊
防御其实就是躲避率,好象不能减伤害的,躲避率最高95%,最低5%

防御力受到的伤害是怎么计算的

2,基础防御怎么算的

基础防御指的3种防御都加 单种防御只加相应的
基础防就是物理 火枪 魔法 这3种都加防御 比如你的护腿是双6基础防的 那么就3种防都加12点
努力搞好鞋子和护腿 都有+基础的 腰带鞋子可以打上类型防御

基础防御怎么算的

3,装备的防御是怎么计算的强化后的减伤百分率是不是要增加防御

可以
金银花风格
体力加的防已经加到的属性上 所以体力不再加防 15%是指受100点伤害 可以减少15点
这个不确定,除了要看你的装备防御力以外还要看你的体力,等级
100防御受到的伤害减1点

装备的防御是怎么计算的强化后的减伤百分率是不是要增加防御

4,求问伤害和防御之间的计算公式是怎么样的

有啊,公式是:[(攻击方的lv×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数×(217-255)÷255
一般情况下,实际掉血等于伤害减防御,数值有浮动,1000的伤害打一百的防御,一般掉九百左右的血,但是如果伤害比防御高的很少,或者伤害比防御还少,那么不能这样计算,碰到那样的情况,即使伤害比防御少,比如500的伤害打600的防御,仍然会掉几十点血.

5,高手这两装备防御值怎么计算的

,此处3%指的是自身能力值的3%,例如你智力是523(500+23),其中500是自身能力值,23是装备加成,3%是500的3%也就是15。并不计算装备加成。祝愉快,冒险永恒,百度冒险精英团队
嘿嘿…如果技术不行还是不好过的,你的装备也只能刷普普通通,我技术就很菜!呵呵…天界我都是用辅助刷的,自己刷喝药都喝得我心疼!说实话我玩了两年了就认真的手动过一次热血八翻街,还是普通级别的,吃了差不多10个药,我一般都是非手动升级!望采纳

6,防御是怎么计算的

如果是削减内外防,则是在百分比上减.例如:当前外防(内防)50%,削减外防(内防)15%的话,那么外防(内防)应该是35%. 减少外功(内功)防御,,则是在内外防御点数的加成上减.例如:当前外功防御点数300,减少外功防御点数100的话,那么外功(内功)防御点数为200. 那么你所问的情况,防御35%+300,减少防御310,后面不管减多少,最多也只是减到0,不会影响到前面的百分比数值.所以防御是35%+0
对`` 有啊 还有310X35%的防御撒
武功减少防御300点,那种东西没多少用的
不是的 35%是一个百分数,不是一个具体的防御数值,被减了300点是减不完了,相当于就把你后面额外加的300点防御减掉了,其他的没变
(1-%)-数字=伤害
你自身有防御的 那300 是在你自身防御上加上去的 并不是没有防御了 就这样的

7,防御的计算公式是怎样的

公式是这样的 实际伤害=A/(1+B/100) A是攻击力或法强伤害 B是护甲 或魔抗 所以为什么人们说后期 法穿 和物理穿透 很重要 你可以代入几个数值试试 看结果就能体会是什么个情况了
护甲计算公式: 护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲) 被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害) 例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 负护甲情况: 增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1 游戏中显示减低伤害-n%的意思就是增加伤害n% 左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型 护甲属性修正: 轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲 混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00 普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00 穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50 攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30 英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00 法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00

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