1,问道手游玩法金怎么加点

在游戏中因为金相性即加法术伤害又加金系法术伤害的原因,法金的加点目前比较普遍的是全灵、3灵1敏及2灵2敏这三种加点方式。我比较推荐3灵1敏的加点方式。

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2,问道手游金光洞火系职业加点方案详解

  问道手游金光洞火系职业加点方案详解,金光洞是问道手游热门职业之一,很多玩火系职业的玩家对职业加点上不是特别了解,为此小编带来了火系加点方案,能帮助玩家大幅度提升加点属性。问道手游火男乾元山金光洞太乙真人嫡传弟子,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑风声间即令对手昏昏入睡,天赋异秉,可用自身的技能为同伴提高速度,立于不败之地。问道手游金光洞火系职业  火系技能介绍  【焰天火雨】:对多个目标造成火系伤害;  【魂不守舍】:对多个目标处于昏睡状态,无法行动;  【疾风迅雷】:提升己方多个对象速度;  火系职业加点推荐  辅助路线:全敏加点,PK首选,保证提升全队速度,并控场;

问道手游金光洞火系职业加点方案详解

3,问道的朋友进 我是新手 不知道金怎么点 知道的告诉小弟一下 说

强烈建议暴灵金,很猥琐的玩法,不管是PK刷塔很猥琐带个血敏宝宝,带个天机电电2体2敏,人物全灵相性金水木,后期加速度的装备很多做任务够了,群P的时候把鞋脱了,要比体木还慢那样他就没目标,你一个大秒就和一个宝宝打的差不多,而且还是打不死的宝宝,猥琐不

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4,问道金系怎么点

金系练法好点吧 3灵一敏 好练点
练力的话 是4力或3力1敏 相性+土 练法的话 是4灵或3灵1敏 相性+金
你要是玩新区的就做F手以敏为主,要是你老区的就以打手为主加灵!!
要伤害就 +4灵, 要伤害也要速度,就+3灵1敏
现在都追求高敏高法 最好就2灵2敏 或3敏1灵
看你想练什么了 如果你 PK 就2力2敏 升级 我 感觉4灵好

5,问道手游金光洞火男怎么加点

灵火:3灵1敏:先加金相性,再加火相性,喜爱高秒,但是怕速度低的人的首选,不过高秒者必须配高道哦。??全灵火:??相性 金-火-水, 纯正的打手,超暴力,但摒弃了火系特有的高速特性。高秒,但是没速度,如果是只想升级的话,就这个。我本人不推荐,还不如法金。2灵2敏:相性 火-金-水,一般法火的首选。我们区有个这样+的火,在全区第一队伍。
挺好玩的,法火是火系的最大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为杀手专门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

6,问道手游金系怎么加点好

可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳
法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的aoe输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,小编只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。小编的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。

7,问道手游金系怎么加点

1、法金加点方式3灵1敏,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都还可以,速度有保证。2、力金加点方式3力1敏 攻击高,速度够,但是血薄点。1体3力 血厚,攻高,不容易挂。4力 绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂。3、敏金加点方式敏金的加点方式很简单的:4敏 用绝对的速度加上道行对怪进行封印。
使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀 主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。 主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。 法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。 敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期pk就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是pk的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合pk型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。 力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

8,问道金怎么点

土是真正的力战之王,一个100级的极品土战的单伤害输出可能高达60000-70000。好像有人对这个有意见,我希望你们自己去算,我觉得理论上最牛的土只会更多。100级全力的土自己就有500点力量,带极品锤子可以是所有5,土5,连击30,伤害2400,伤害2400。装备理论最多可以增加300点力量。首饰理论上最多可以增加20点相形,160点力量。或者说,100级极品的土,理论上可以有960点力量,60点土相,此外武器附加4800的天伤。而且武器改5还可以再增加4500左右的伤害。换句话说,100级极品土的伤害值可能高达36000以上(不算土套装的伤害)。这样的伤害甚至不用爆和连击,普通攻击的伤害就会高达60000以上,如果连击,伤害会高达120000以上。这样的伤害是不可能有人或者普通怪物可以抵挡的,即使是GM也会被打个半残。(所以大家现在明白为什么土系的掌门经常天天换了吧。70级的极品锤子都完全可能锤杀100级的土掌门。)当然,这个是理论的计算,事实上是不可能有人会有这么超级恐怖的装备的,因此,正常情况下,伤害6-7万是完全可以实现的。什么,你没有实现?嗯,只能说你还不是一个极品的力土,继续努力吧.... 土既然是力战之王,毫无疑问,最正宗的土当然就是力土。事实上,服务器中的土80%以上都是力土,那就先让我们来谈谈练的人最多的力土吧。 1. 力土 - 哈哈,相信已经有很多的朋友开始嚷嚷了,我练的就是牛牛的力土,砍啊...没错,所有每级加3力以上的土都是力土。无论你是3力1敏,7力1敏,3力1体,还是最变态恐怖的全力加点模式,你都是力土。力土打怪的主要方式就是依赖物理攻击,或者叫做“砍”。可怕的单物理伤害输出正是力土的长项。前面已经说了,可怕的100级的全力变态力土,其伤害输出可以高达60000-70000。如果达不到,只能有以下几个理由:1.压根就不是全力的土;2.没打算做个极品玩家。100级全力土绝对可以轻松达到60000-70000的伤害输出。因此,力土在队伍中担负的就是一击必杀的角色。一个合格的土战士,应该可以在连击时砍杀与自己级别相当的全体木,甚至级别差不多的全血蜥蜴或者云兽。至于同等级别的普通怪物,绝对更是轻松砍杀。力土的加点方法前面说了,3力1敏,7力1敏,3力1体,全力都是正确的练法。加敏的速度快一些,感觉好像可以抢在对手出手前砍杀对方;加体的血多些,速度就慢了,但是自己感觉似乎要安全些;全力的更是铁心要做变态杀手的玩家。PK的时候如果忽视了全力土,往往会出现由于全力土的速度慢而未被障碍的情况,付出的代价将是非常惨痛的,全血的宝宝很可能会顷刻惨死在全力土的锤下,这会严重影响自己的战斗计划。力土的价值就是队伍中的超级杀手,在PK的时候则是最可怕的宝宝杀手。力土是杀手,但不是封手,如果你想成为队伍做任务或者PK的关键人物,那就还是趁早放弃做力土的打算;甚至从某种意义上来说,放弃练土的打算,如果非要练土,又想成为PK牛牛的人物,那就练我们后面说的敏土吧。 问题1:最厉害的力土是怎么样的?很简单,属性全力,相形全土,然后在全火,再全木。91级的时候,一个变态的力土就已经练成,任何职业对于全力土的倾力一击都是绝对不能小视的。其他力土相对全力土,或者速度要快一点点,或者血要多一点点,但在伤害上是肯定要逊色一点点。 问题2:我速度慢怎么办?我只能跟你说,力土速度慢是必然的,如果你喜欢单P超级牛,还是不要练力土了,敏金才是你的最佳选择。对于力土来说,只需要保证比同等级的怪物快一点点就可以了,对于100级的全力土,速度达到800-900就完全足够了。有人会问了,那我杀星星,杀BOSS的时候速度太慢压根站不住怎么办。我只能跟你说这压根不是你的责任,也不是你的错,错误在于你加错了队伍,速度只对封手是有意义的,如果你的队伍全是打手,没有一个速度像样的封手,当然就会危机四伏,而如果有一个速度1800以上的水和金,杀星星和BOSS对你来说就是例行公事,锤...锤...锤... 问题3:力土需要练道吗?问这个问题的肯定不是高级号...嘿嘿,我没有猜错吧。虽然力土不会是队伍中的主力封手,不用担负出手障碍对方的重大责任,但是你也有一个重要职责,那就是不要被对方障碍了,所以道行仍然是非常有用的。至少你不能被同等级的星星或者BOSS轻易封上吧,一个被对方混乱的全力土是多么的恐怖,相信有过类似经历的玩家都是不堪回首。换句话说,你可以比你队伍中的主力封手的道行低100-200年,但绝对不是不需要道行。 问题4:力土怎么组队练级?其实这个问题有些多余,全砍队一度是问道里面时尚的一种组队方式,即使现在也不落伍,事实上,力土由于土相增加土系法术伤害,法术伤害也是非常可观的。我的土现在拿所有4,伤害1600的80级4改锤子,M4的伤害接近6000,并不比穿全套灵力装备的敏水少多少。法金队伍里面组一个土也绝对不会影响效率,在遇到蓝金首领,或者任务怪物的时候,还会大大提高队伍效率。 问题5:力土还有什么特别优势?哈哈,我偷偷告诉你吧,力土不用花蓝药的钱...相信这是很多小号一开始选择力的一个很重要的原因。如果你还不明白蓝药是多么的费钱,我只能告诉你我的法金每次练级2小时的药钱大概在100万左右;而土每次练级都会有钱节余。因此可以不夸张的说,法号都是烧钱的职业,力号都是攒钱的职业(虽然不多,但是细水长流,积少成多哦)。从1级练到90级,法金花在蓝药上面的钱可能要比力号多4E左右....信不信由你哦。幸亏法金赚钱的本领也不错,不然早就破产了。 3. 敏土 - 敏土绝对是目前最有争议的职业之一,很多人说高级土都应该洗全敏,更有人认为只有敏土才能在高级号中生存下去。言虽偏颇,但也说明了敏土的存在意义。为什么,下面请我一一道来。首先让我们来定义一下什么是敏土,至少每级加2敏以上的土才能称为敏土;最好是3敏1力,甚至全敏加法的土才是真正的敏土。1个称职的敏土,80级至少应该有1300-1400的速度;90级应该有1800左右的速度;1000级应该有2200左右的速度。敏土最大的优势来源于速度,杀星杀BOSS的时候可以抢先出手混乱,提高队伍的安全性和效率。而且敏土在拥有不凡速度的同时,由于加了土相,同时还保有不俗的物理伤害能力(相对其他封手而言。1.37版因此还提高了命中,避免了敏土砍杀MISS的尴尬问题)和土法伤害能力,高的物理伤害在杀BOSS的时候还是相当实用的。因此,毫无疑问,高道的敏土是绝对有存在的价值的。但是客观的说,敏土只是职业封手的一类而已;其混乱充其量只是在某些情形下略胜于金的遗忘和火的昏睡(没有什么障碍法术是可以跟水的冰冻相比的),但是在法术伤害输出和总伤害输出上都不如敏火和敏金。因此,我们不能否认敏土作为封手存在的价值,但是绝对不可以认为敏土相比敏金或者敏火在障碍法术上有什么特别的优势。另一方面,敏土相对力土而言,伤害上的弱点就暴露无余。事实上,对一个不缺乏封手的稳定队伍来说,组一个敏土在做任务时候的效率是肯定不如组一个力土的。只不过由于现在封手缺乏,或者说很多队伍对自己能够稳定的封上对面的怪物没有把握,多一个出手快的封手,队伍就多一分安全,甚至某些玩家还期望敏土可以作为避雷针替自己挨打,这也造成了敏土在目前相当的受欢迎。换句话说,敏土的受欢迎从整体上说明了目前问道中打手泛滥,而可靠封手严重不足的客观事实。 问题1. 敏土怎么加点?3敏1力,或者就全敏吧。相形全土,再全火,或者从40级开始轮流加土和火相形。 问题2. 敏土怎么练?1就是大号带;2就是洗点。如果你有别的好方法,欢迎提供。 问题3. 敏土和力土PK谁厉害?客观的说,由于敏土拥有速度上的优势,因此,单P的话,敏土相对力土有着绝对的优势。事实上,敏土在单P其他职业的法号或者力号时候(除非对方也是变态的敏职业),由于人物不可能有太多的血,敏土基本上都可以轻松的先出手轻松砍杀。(我强烈怀疑这是目前敏土狂流行的最主要原因之一,即使是道行不高的敏土,只要速度够快,都可以轻松砍杀对方,压根不用障碍对方。而且2力2敏的土练级也不被歧视。)但是力土在伤害输出上相对敏土优势明显,做任务的时候作用巨大。 问题4. 敏土相比敏系其他职业有什么优势和不足?跟敏水就不比了,因为没有谁可以替代敏水的作用。敏系在做任务和PK的时候最重要的职责就是抢先出手使用障碍法术对付对方。因此我们首先来比较障碍法术。土的障碍法术是混乱,效果是对方会随机的物理攻击自己或者对方;金的遗忘则是对方有一定几率不出手,或者物理攻击自己;火的昏睡则是完全不出手,但是可以加血加蓝。因此,3个法术都可以完全扼杀对方的法术攻击(这也就是为什么罩子比圈圈实用的最关键因素)。但是在扼杀物理攻击方面,火的效果最好,金和土基本相同,但是土还可能带来对对方的附加伤害,因此是火强于土强于金。具体来说,杀星的时候,混乱最好,遗忘其次,昏睡最垃圾;杀BOSS的时候,昏睡最好,混乱其次,遗忘最垃圾(冰冻永远是最最好的)。此外,敏土相比其他敏系职业,在物理伤害上要略胜一筹;但是在总伤害输出上,要远不如火和金。为什么????自己去想一想吧。可见,敏土在杀星星和杀BOSS的时候作用都非常好。这应该也是敏土相当收欢迎的一个重要原因。
3灵1敏
最好是全加法 法金最厉害了
2灵2敏
2敏2灵 2敏2力 很多很多!! 想怎么加都行,就是别加体就行,加了就垃圾了!!

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