1,奇迹游戏骑士的最佳加点方法

力量%40 体力%25 敏捷%35

奇迹游戏骑士的最佳加点方法

2,奇迹游戏加点

骑士30000 26000 10000 其他体力召唤8000 12000 满智力 其他体力法师 500 28000 满智力 其他体力圣道 18000 13500 满智力 其他体力、 一级棒!!!试一试吧
你不加血的吧

奇迹游戏加点

3,奇迹龙骑士怎么加点双修行吗

龙舞先点到165,后期点到187,其他点点力量,也可以点敏力 魔神+满,标记+满,极限+满,天怒点1点, 变身+满,变身前3个技能点满,最后1个+1点(前提先把变身任务做了) 被动方面,武器掌握+满,幸运+满,格挡和瞄准+1点 用矛的话,矛掌握+满,长矛击退+1点。长矛利刃点1点 用剑的话,剑掌握+满,双剑旋舞+1点,双剑速攻1点

奇迹龙骑士怎么加点双修行吗

4,奇迹世界里双修龙骑士怎么加点急求高手指点小弟一二谢谢各

1: 格160 舞175 双修只能拿矛,拿剑一律是垃圾 音速10,穿心10,烈焰10,霹雳8,天怒10,极限10,标记10,破甲10,魔神8 被动只加矛掌握 2: 格170 舞130 神圣力量10,音速10,穿心10,烈焰10,毁灭10,霹雳10,标记10 被动:矛掌握,XY一击 3: 格115 舞175 音速10,穿心10,烈焰1,天怒10,极限10,标记10,破甲10,魔神10,龙之眼1 被动:矛掌握,XY一击 送你句话,双修龙加125点格的叫垃圾,天怒不满的叫S`B
龙舞175 格斗170其他力量 龙舞出**.极限.标记.魔神 格斗出烈焰.音速.霹雳 七个技能被动先不加 等到70级加满这7个技能再去加力量和武器掌握 武器拿个高精的最好 虽然有魔神 但是这些技能也都要用不少的蓝 恐怕连续的技能光靠魔神回不过来蓝 前36级加龙舞 **先+6级 这样可以让后面3个技能先加满 保证了极限的攻击力 37级开始加格斗 40龙舞的技能完成开始加格斗 按顺序加满格斗三技能就可以了 到70级就可以加满技能开始加力量和被动姿态 等到加满武器掌握 升到110级还剩下20点技能点可以留着给转职技能和那个传说中的龙义剑影 属性点最好也留上45点 万一龙义剑影就是170格斗才能1级 保险点 有认为不好的或者同意都投个票什么的
双修有用? 如果你是RMB玩家可以考虑双修.. 你不是RMB就别双修了 到以后就后悔了 觉得就玩奶龙吧 或格斗 貌似练格斗要有朋友 不然很难找到队伍 ~~~~ hehehehehehe
前提是有黄金套,高级幸运也行.如果没有还是打消这个念头吧.龙舞的神圣标记和极限是个很好的技能 格斗的不用说了 几个必备的技能都有很高的杀伤力 不过没有黄金套的话根本就不要考虑所谓的双修了 本身龙的防御就是低 防御过千之后攻击也显示不出来什么威力了 所以还是提高自身防御的同时加好暗黑防御和拿一把好武器吧 后期很可能是平砍的持久战了
双修有用??? 如果你是RMB玩家可以考虑双修 `` 你不是RMB就别双修了 到以后就后悔了 觉得就玩奶龙吧 或格斗 貌似练格斗要有朋友 不然很难找到队伍 自己好好想想吧

5,奇迹 骑士 怎么加点

力=32767 敏=32767 体=剩下的全部加体力 智=20000 这个最强了,试了好用再加分~
奇迹私服战士加点公式 一、力量与武器的选择 力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。 战士的攻击力包括两个部分: 武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。 而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。 对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。 对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。 举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199, 因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133, 因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去) 大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性! 中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。) 因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了 (因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击, pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。 下面再看看武器项链属性的搭配。 要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少) 我从网上看到这么说: 1个一击属性出10%的卓越攻击, 2个出17%左右的卓越攻击, 3个出25%左右的卓越一击, 我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的, 后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器, 用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。 (等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!) 点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。 三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上, 当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。 315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好, 这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概) 用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。 武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。 最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的, 还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。 对对方最大伤害值= [(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3 下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释) 第一个16表示武器追加的攻击力, 第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力, 第一个1.02表示武器的2%属性, 第二个1.02表示项链的2%属性, 后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数, 1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。 1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。 (注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算 很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案 这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑 我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记, 武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w 对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有: y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得: y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A 上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值 即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值 由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。 一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w. 如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060 至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。 解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招, 例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击, 9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W) 2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3 算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP 再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2, 你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了), 也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100% 就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手, 不过话说回来一句, PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键` 准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红
1.02版的加点法 力量适合(武器和衣服) 敏加5000 智力1000 多的体力(配合连击) 1.04版的加点 力6千 敏2500 智力500 多的体力
加敏捷和力量

6,奇迹骑士怎么加点

40%(百分之)体力20%魔力40%力量20%敏捷 就是骑士的最传统的加法(血牛) 20%体力20%魔力40%力量40%敏捷 这是力敏型骑士。 20%体力20%魔力20%力量60%敏捷 敏捷型骑士 要看你想练什么样的骑士了 要是我的话 力量 敏捷各10000 智力32760(满) 剩下加血 不知道你有没有注意到 加智力的时候 开始是+10点智力 技能伤害百分比+1 3000以后就是加1点智力 技能伤害百分比就+1 比如说如果你回旋斩 有了2000的攻击力 加4点力量才能加1点攻击力 而加智力 就提高了4%(百分之) 2000+1 和 2000+2000*4%(百分之)相比 。。。 所以智力一定要加满 力量20%的话根本不掉血,敏捷低的话,总是MISS 智力加3000差不多了,增加了3倍,总5倍的攻击了, 攻击力是伤害*倍数, 力量少的话,根本不掉血
复制的杂这么多唉鄙视.. 你没说明怎么加点.骑士加点有很多种加发的.力战.敏战.血牛.你得给我个点数.我才能帮你算怎么加点..谢谢.我QQ297520560
奇迹私服战士加点公式 一、力量与武器的选择 力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。 战士的攻击力包括两个部分: 武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。 而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。 对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。 对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。 举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199, 因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133, 因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去) 大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性! 中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。) 因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了 (因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击, pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。 下面再看看武器项链属性的搭配。 要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少) 我从网上看到这么说: 1个一击属性出10%的卓越攻击, 2个出17%左右的卓越攻击, 3个出25%左右的卓越一击, 我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的, 后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器, 用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。 (等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!) 点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。 三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上, 当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。 315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好, 这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概) 用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。 武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。 最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的, 还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。 对对方最大伤害值= [(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3 下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释) 第一个16表示武器追加的攻击力, 第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力, 第一个1.02表示武器的2%属性, 第二个1.02表示项链的2%属性, 后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数, 1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。 1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。 (注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算 很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案 这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑 我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记, 武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w 对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有: y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得: y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A 上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值 即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值 由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。 一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w. 如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060 至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。 解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招, 例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击, 9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W) 2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3 算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP 再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2, 你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了), 也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100% 就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手, 不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键` 准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红

7,奇迹骑士怎么加点

连敏的话就多+敏或是力敏想同也要+点智...和体爆血用的比如有2000点的话力敏站就+力800敏800体200智200
新版新加点续骑士PK点各位喜欢玩战士的朋友:您们好!我是一名奇迹的忠实玩家,很不起眼,在这里我和大家讨论下我对此新版本战士PK的最佳加点法,希望大家有意见可以提出,不要只顾着侮辱别人,好了言归正转把,记得0.98从战士开始有连击的版本,现在到最新版本1.00H版本,我就一直在研究,战士加点的重要性,对此,我有几组战士PK加点供大家参考此次分配点本人按照:2404。[本身属性+升级点+果子点+汉龙套]力量敏捷体力智力1组:900204800500[单P群欧都有的打]2组:800204800600[攻击稍低盟战不吃亏]3组:700204800700[单P优势大]4组:700204700800[和6组一样攻击高,不相上下]5组:600300800800[单P很强,技术掌握好了,无敌]6组:600204700900[和4组一样攻击高,不相上下]1-2组适合单P和盟战3-6组只适合挑战模式,不适合盟战至于战士的敏捷可以看个人的爱好来进行,其实204-210和300-305-315明显也部是很大敏捷高了拿攻击高,武器相对速度也高6点。敏捷低了血多,其实我个人觉得204-315,都查不多,拿就要看个人的爱好了。我一供输入了6组加点法我大略的给大家做下我的结论,1组900的力量在配上好武器的情况下,[后攻击]的数字在500,至于500的智力,技能攻击是250%,血过5000这样的战士攻击很满意血也比较多,无论是1-1还是群欧都有的打。2组-3组,虽然力量和智力的区别在多100和少100,但是显然3组的出双倍概率要比2组多,但是2组在群欧的情况下要比3组有点优势。4组5组6组,也就是本人最喜欢的加点方式,4组显然攻击高血多也就是本人现在从事的职业加点,此战士攻击很高血爆后在5000左右,因为体力700血自然少了但是攻击很不错,双倍概率可以M杀5500的战士。5组也就是速度快配上好武器攻击伤害高,这样的战士出来了,只要掌握好PK的水平。应该没有人能打过他把,6组呢和4组分别不是很大,这就要看彼此的技术怎么样了,此次4-5-6组只能爱与挑战模式应用,在群欧的状态下,PK就没那么干脆了。其实每个人都有自己的加点方式,但是一个战士如果点加的不好,那PK也自然。。。。,所以战士的加点很重要。武器也一样重要。我推出的这几项加点法,也就是按照战士的1:1挑战模式下鉴定的,至于群欧,本人还没有捂出更好的加点,等有了好的加点方法,在向大家推出。本人的语言能力极为不致,因为心理的思路和写出的材料有一定的差别。也就是表达能力欠缺,希望大家不要介意,另外大家有好点的意见可以反馈出来供大家参考
骑士要力量,敏捷和体质这样加每升一级+3力量+2敏捷+1体质这样到后期PK很厉害
木瓜1.02N版本的敏战比较垃圾的不建议敏捷战士,平衡站才是王道,建议:力量8000敏捷7000体力6000智力8000这样暴血大概有12W左右比较多,在配一套FS汉斯龙王套搭配强化HS龙全很牛B了,为什么智力要加多呢?这是这个服的特色以为生命没有上限和出现负数的情况
奇迹私服战士加点公式 一、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,3个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红

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