1,剑侠世界丐帮真的很差吗

丐帮 两条路线 都属于大器晚成型的 棍丐 我没玩过 我练的是掌丐 丐帮要等到90才厉害 不过开79级了   70技能就是个不错的技能 玩吧``我是2区茶马古道的73级掌丐  叫:陶瓷了
还不错吧``其实每个职业都不错啊`

剑侠世界丐帮真的很差吗

2,剑侠世界里的丐帮厉害吗

有点不厉害,我觉得气段厉害,现在气段有了中极的秘籍那个金玉满堂很牛B的
游戏设定的有五行~~五行相克~ 没有哪个门派不厉害~ 相对来说 要练丐帮的话~~ 还是练棍丐好 掌丐前期还能凑合 90以后 赶紧洗成棍丐
丐帮不怎么厉害,我觉得还是指段厉害,PK最牛了

剑侠世界里的丐帮厉害吗

3,剑侠世界里掌丐帮怎么样

掌丐攻击高·群攻击·50级之后的降龙十八掌更是练级的好帮手· 练级掌丐是数一数二的·
样子好看
还不错 就是打怪动作很奇怪.!
掌丐群P很强,单P靠战忍了,掌丐生存能力还是很强应该是个不错的职业
对天王必然败
掌丐在群P里有着很大的作用,主要的DPS输出,外号火焰发射器,单挑能力就差了点,不过控制的好,跑位合理还是可以的

剑侠世界里掌丐帮怎么样

4,剑侠世界掌丐到底怎么样

棕榈乞丐早期和晚期强 棒是前不超过后者, 毕竟,掌丐唯一的潜在只需要顶血,攻击也是一个客观和棒补充体力和血,但是攻击是普攻加火攻晚电位的多点,如果没有装备精良的攻击更高的掌丐攻击是一个瓶颈
玩剑侠,不管你什么职业,只要有钱,除了辅助峨眉,都很牛B。 掌丐的话,和金系PK随便秒,特别是开了6龙,一掌到2掌就能打到枪天出无敌。 但碰到水系就不行了,就算你70级技能加全抗,碰到同等装备的刀翠隐身也就2刀的事,当然刀翠本来就变态,不过也就前期嚣张下。到后面没什么人玩刀翠了,因为扛不住。 现身了可能和掌丐PK还P不过。 想玩掌丐的话就玩吧。不过个人建议玩魔忍,魔忍无论是单P还是群P都是主力输出。 灼伤状态1.8倍伤害,再爆个会心,那不是一般变态。 呵呵,只要有钱。玩什么都行。除了辅助EM

5,剑侠情缘手游丐帮职业厉害吗 丐帮技能详细介绍

一、丐帮基础解析丐帮,男性近战火系职业,有着突出的攻击和爆发能力,实力相当的强悍给力,是玩家理想的帮手之一。不过,由于是近战,因而在群战方面难免会遭到不可避免的虐(除非系统赋予丐帮如同少林一般的肉和强力),否则只能够在单挑中有所发挥。不过,好消息是按照目前的透露来说:丐帮是一位控制能力较为薄弱,但在群战中能够有着出色的发挥且单体输出也十分的不错。二、克制关系由于丐帮为火系职业,因而克制金系职业、被水系职业克制。1、对金系职业:由于金系职业为近战且行动较为缓慢,因而我想丐帮将会是金系职业的最大杀手。但在战斗的过程汇总一定要小心天王的群体金刚、少林的拉人等技能。2、对水系职业:在对待水系职业上,我想丐帮将会是十分的苦逼,因为丐帮为近战,而水系清一色的远程加控制,结合在一起丐帮的前景将会是暗淡的。不过,好消息是水系峨眉、翠烟后期已经几乎灭绝,翠烟稍微好点,因而想必咋摧残方便稍微好点。

6,剑侠世界里的掌丐怎么样是不是很弱

掌丐前期不是很强,,关键是对50的技能的运用,,恰到好处,,打人很疼的,,后期不建议加 90的技能不错,,后期的绝对杀伤,,掌丐欠缺的是防御力不是很高,,如果金山的能给加个减伤害的盾就好了,,指不定还无敌了,,最后要说的是装备,,90前8星就够了,,应为练级很快,,100级后再搞12星,,或更高的,,量力而行,,花RMB特多,,
 就目前丐帮100级技能和潜能的加点来讨论下;技能:掌法加10点,滑手加20点,六龙10点,潜龙20点,飞龙11点,醉碟20点,降龙掌刚学只能加一点,现在一共用了92点技能,还多7点技能不要加留着,为什么呢:因为我们每升一级就可以加一点飞龙,那降龙掌呢也要加呀,所以那7点是留给降龙掌的。少几点只有吃书补。再不够就只有到更高级来补了那都是以后的事了暂先不谈。首先为什么这样加说个很重要的原因:丐帮的优势在哪?掌丐优势在减伤高移动速度上,所以滑手一定要加满不仅减伤还加跑,有的人该说了你为什么不加化险为夷呀,那个技能对掌丐来说是个鸡力,那个技能加了有一点好处就是打金系的厉害些,搞清楚大佬我们面对的是十二大职业,至于那个闪是给棍丐用的,棍丐还有一个加闪的技能你不知道吗?他们两个技能闪加起来就很高,我们掌丐加那个没用,我们要的是减伤所以项链要搞个减伤的最好,这样配起来我们减伤就有200多是其它门派所不及的,那个反弹是相对自己的血多少来弹掉别人的血多少的一点用都没有,现在上5000血的门派太多了。首先我感觉目光要放远一点。50级技能不要加,本来都少技能点就算你吃书最多也只是吃十本还是没有多的点来加50级技能。那个功击加成还是不要,因为就算你加成很多飞龙第二式出不来也没叨用还是杀不了人。多次飞龙平均5下到10下才出一下第二式。大多是十次才出。有时运气好的话两下就出但很少。再者就是会心装备很多人都搞项连和玉佩会心,这样防少很多,就算你会心功击再高不出第二式也没有什么用,试过项链和玉佩全搞会心出二式才掉1000多血有什么用,其它装备就不用再说了吧和其它门派都差不多一样,都应该知道的。   确实金山该照顾下掌丐:我们和其它门派比实在是太不公平了其它都有保命,无敌什么技能的,我们什么也没有,功击吗还得看机率,法律是公平的吗只要能把飞龙二式的机率提高就OK了。   潜能是6外4内,毕尽活着才硬道理才是游戏的根本所在。
掌丐在百级之后是很强的,六龙技能非常好,可以顶着水系的打

7,剑侠世界棍丐咋样

刚开始内测30——50级的这段时间是跟谁切磋全被蹂躏,心想50的技能指定猛,还击退还烧伤还受伤,一晃眼60多级了,匆匆茫茫的去洗了点 技能加的是棍法20级,30的技能加了8点,50的技能全加满了 那时侯装备还都不是太好,在岛上PK如果不吃药的话,打一些高攻击的天王还能有点声律,打其他的都是白扯,如果吃药的话就直接当观众吧。心里又在想70的技能90的技能以后棍子一定有所改变。 开了70技能,把棍子的70技能给改成加10%跑15%的全抗50的闪避,没有了出招速度,棍子又没希望了。 怀着对金山的那一点点的希望,仔细研究了下技能,是不是金山给棍子的定位是高闪高功高跑的道路呢,在70的时候第2次去了岛上,这次加点是 20的棍法,20的30级的闪避心法,50的攻击技能加了8点,跑速技能20点,1点70的技能 潜能是400力量400的敏捷,200的外功,看了看闪避有700多点, 进岛内PK不吃药还是跟以前一样除了高攻击的天王 还有可能耗死外其他的白瞎吃药是谁也打不死,别人只要把你抓住喝药都喝不急 伤心之后研究了下棍子的技能 丐帮棍法1级50%的命中 30的会心 10%的普攻 20级125%的命中 50的会心 150%普攻 沿门托钵1级520的距离 五行相克50 普攻5% 火攻9—-11 15%受伤 11%的灼伤 20级520距离,五行相克100 普攻100% 火攻346-423 30%受伤 30%灼伤 逍遥功 1级30%的命中 闪避50 20级100%命中 闪避200 棒打饿狗1级520距离 五行相克100 普攻5% 火伤8-12 15%受伤 10%灼伤 2%击退 20级520距离五行相克250 普攻43% 火伤220-269 30%受伤30%灼伤10%击退 滑不溜手 1级持续180秒受伤减30移动速度10% 20级持续300秒受伤减135移动40% 混天气功 1级闪避50全抗15速度10% 2级闪避61全抗16速度10% 潜能:什么技能没加的情况下每加1点身法加3个命中1个闪避 每加5力量加10个攻击 每加1点外功加4点血 如果把棍法逍遥功加满:每加2身法13个命中(为什么说加2个身法呢,以为加1下是加7个命中再加1下就是加6个命中来回循环) 通过这些数字我们大体看出来,棍丐闪避主要是靠技能加上去的,身法对闪避的加成是正常的,战忍的身法对闪避的加成就很可观2点3个闪避吧差不多。棍子没有闪避的优势 攻击方面呢,我做了个试验10级跟50的技能全加满设左右键去打木桩(棍法20级潜能没加全部是打金系木桩) 10 级的技能 未灼伤状态下1471-1500 灼伤 1911-2000 50的技能 未灼伤状态下1269-1300 灼伤 1640-1670 这样看伤害在所有职业里还在中等,可是那超慢的攻击速度,技能的飞行速度,以及金山游戏物理攻击死角的BUG加上攻击未命中,使棍子远处基本打不到人,近处打人一下然后让人干掉或打残废轻工跑掉再不敢靠近。 对金山的技术人员提出点修改的意见仅供参考:战忍的矛法武当的剑术加出招速度 锤明的锤法加血上限少林的棍法也加速度 指段的技能攻击超高。 希望金山能把棍子的身法对闪避的加成提下,棍法也加上出招速度,技能的火伤提高点, 然后技能的飞行速度快点,这样这个职业才能有公平的机会跟人打打,累了好几个小时才写出来,文采不好,语句不通顺,见谅。个人的看法,改与不改也就这了,金山不要光顾出游戏,想想为什么游戏留不住人呢,当染金山的游戏优点很多:就剑2而言,良好的多种技能搭配与一定的操作性,暗黑式的装备系统,开放的PK系统这都是优点,缺点就是从我上大一玩公测就一直宣传的10个门牌一直到了大三还有三个没开放,令人心寒,超烂的服务器,超散漫的服务态度,对金山招新玩家是个致命的缺点,不断的修改技能导致玩家玩的职业不段的转变,2次估计就没人玩了。剑侠世界包括了剑2的所有缺点,但优点却没有延续,没有太强的操作性,技能单1,内容单调。写到这吧,吃饭去了,最后做为一个爱国者和金山的游戏迷希望金山能多为玩家考虑下,少打打自己的算盘,先吃亏赚民心后以民心赚金山啊
棍丐不是一个很强的职业,90级以前PK明显弱的很,不过到了90级那么单P的话还是可以的。

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