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1,梦幻西游手游地府加点 体 和耐 哪个好

建议都加,不要什么全体和全耐,那样不行!加点方案 2.5耐 2体 0.5敏(地方也是要点速度的!)
体更好点,魔族的体成长是三个种族中最高的
要速度

梦幻西游手游地府加点 体 和耐 哪个好

2,梦幻西游全魔地府好玩不

是说手游吧?手游可以全魔做输出,需要抗的困难任务再切回体耐敏。端游的话,全魔地府那是一点用没有,废了。
如果裸装,初步估计应该是2500左右。另外希望lz只是问问,如果真想玩全魔df,你会成为梦幻第一个全魔df的,到时候区里肯定出名!

梦幻西游全魔地府好玩不

3,梦幻西游手游地府门派可玩性怎么样

地府后期还行,前期不如普陀好组队。看似辅助门派,要想高端,对特技装备需求很大。比如破血,平时做日常时就很爽,但是晶清、四海任务很少用到。同等资金,大唐、龙宫等都会比地府玩着要过瘾。当然了,这些只是对于小R玩家来说是这样。要是高玩土豪的话,有钱任性,玩什么都无所谓了。
额,烧不烧钱关键看你怎么玩了。。。我基本上不花钱,自己练了3个号,79df、69dt、69st,总共花钱不到200.如果你想牛b的话那就得花钱了,或者五开,在线时间长,毕竟是一个手游,没有端游那么费钱。主要费钱的就是bb、装备和修炼。bb和装备主要花金币,修炼花银币

梦幻西游手游地府门派可玩性怎么样

4,梦幻西游手游地府后期好用吗

1、2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于pk剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为pk和高难度任务首选)。  2、3体2耐 好抗性,血厚生存力强(小编觉得地府不管是pk还是剧情最好还是速度快一点比较好,因为要保证队伍里的输出血的足够,不然很容易队伍人都死光了自己还没出手。)  3、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去pk或者杀剧情。
狮驼不用变身,后期弄到一把好武器,绝对是人间大炮。不需要变身了,不仅仅代表首回合可以出手,还能换上更高属性的装备,佩戴更多的特技。这门派人为操作跟电脑操作区别还是有不少,电脑操作有选择的只有飞机、象形(这职业最怕的就是破碎,一刀下来老虎变猫咪,有木有),人为操作可以配合破血破碎(同大唐),一刀下去,对面只能吃蓝了。这职业优缺点都明显,物理面伤的暴力,又比较缺蓝。如果喜欢狮驼或带狮驼伙伴的强烈建议带大蓝。总结:跟大唐一样,一个单个输出高,一个群体输出高,玩得好一把高伤武器少不了。

5,梦幻西游手游地府怎么样用什么宝宝加点石头

这个门派在梦幻西游手游里,可以说是争议性最大的一个门派,同时也是对于玩家的要求比较高的一个门派。我们从技能和定位来看,他都应该是一个比较给力的辅助职业,能够很好的削弱对手的防御,又能提高我们英雄的抵抗封印能力,在PK中帮助己方的输出伙伴能够很好的击杀对手。另外,拥有很好的血量和速度成长,血量高保证自身的生存,速度快能够起手给予自方英雄buff,抵抗对手的封印技能。但是事实上,这个辅助门派在所有辅助门派中地位是最尴尬的,比方寸山还要尴尬,前期基本上没用啊,冲级神马的只能是别人带着,不像方寸山在困难剧情中还可以封印,要加血也有奶妈了,尸腐毒回血量也不大。因此想要选择阴曹地府的玩家,请慎重考虑,当然相信二测一定会做出调整,毕竟平衡性是一个游戏最重要的。
地府的话推荐以昆仑玉(治疗强度)、光芒石(体质)、月亮石(物防)、翡翠石头(法防)为主镶嵌。以专职辅助为长,辅助站住脚更久,情势才更有利,所以自身血耐发展兼奶量提高进行。打两个治疗的就够了!看你们区物攻变态就主打物防石!反之也是

6,梦幻西游手游加耐好不好 全门派加耐分析详解

一,为何加耐力伴随着人物等级不断的提高,高等级的装备带来的面板属性也越来越强,因此我们面对的物理门派大唐官府和狮驼岭也因此变得特别强大。高等级武器装备增加的物理伤害越来越多,如果我们不选择增加自身的物理防御,在一场战斗中大唐和狮驼这样的物理输出门派对我们造成的伤害是恐怖和致命的。所以在PK中要想在大唐官府的横扫千军和狮驼岭的鹰击下存活,我们就必须要增加耐力来提高自身的抗性。二,为何不加体质体质的增加大量提高了人物的气血上限,在《梦幻西游手游》中提高气血的方法很多,诸如帮派技能强身、装备镶嵌光芒石、人物加点等可谓多种多样,与之相对的是,增加物理防御就靠月亮石和人物加点来完成。一个人物单位不论血量再高但是没有足够的抗性,那么也只能沦为一个肉盾,会很轻易地被对方物理单位击杀。三,加耐力也并非完美当然加耐力也并非是完美的加点方式,全民加耐导致最大的一个问题,就是整个队伍中的抗性得到了提高从而产生了输出不够的尴尬。在决战华山、比武大会、竞技场这样的团队PK中,一队高耐玩家遇到另一队高耐玩家,经常是双方一番大战之后,双方都显得很无奈,因为点杀不了对方,从而延伸出持久战。但是耐力加点虽然提高了物理抗性,却根本防不住法系的法术输出,这就是加耐力的致命克星。四,加耐未来趋势全民加耐是一种潮流,但也仅仅是一种潮流,随着玩家装备水平的不断分化,平民玩家很快会发现即便走高耐路线,不少玩家还是能在他们身上制造大量的伤害。但由于目前升级经验要求比较高,导致了玩家升级速度并不迅速,因此加耐在当前阶段收益是比较大的,所以目前这一加耐潮流还会持续一段时间。
一、防御电脑里1耐提高1.5防,相比手游即提高了2.2/1.5-1=46.7%二、物伤电脑里1力提高0.67伤,相比手游即提高了1/0.67-1=49.2%三、法伤电脑里1魔提高0.7法伤,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%电脑里力耐体都有加法伤,但手游不加,所以力耐体的带来法伤是减少100%四、法防电脑里1魔提高0.7法防,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%电脑里1力提高0.4法防,相比手游即提高了0.6/0.4-1=50%电脑里1体提高0.3法防,相比手游即提高了0.4/0.3-1=33.3%电脑里1耐提高0.2法防,相比手游即提高了0.4/0.2-1=100%五、速度电脑里1敏提高0.7速,相比手游即提高了1.5/0.7-1=114.3%电脑里1力耐体都是提高0.1速,相比手游即提高了0.2/0.1-1=100%最后说一下,因为强身的不同,所以不比较气血,就单纯从属性点上看,力量点的提高比耐点的比例更大。法伤则因为力耐体不再增加法伤而有所削弱。当然,这并不能说明什么,因为本身两款游戏计算伤害的方式不是完全一样。辨别属性点收益高低也不是这样通过数据就能说明,所以本文开头也说了这种计算没什么实际意义,只是给一些喜欢和pc版对比的朋友看得更清楚一些而已。
加耐当然是好的,因为手游属性点增加的属性不受种族影响,耐力点比其他属性点更划算,具体数据可以自己去查。当然是要加耐的 平时任务 方寸3敏2耐 普陀地府可以2敏2耐1体,输出门派五力或者五魔。PK的话方寸可以4敏1耐(当然主要是要看你的团队来定的) 普陀、地府可以3敏2耐或者3敏1耐1血 大唐一般是敏点吧(加力敏或者耐的高伤害武器太贵了,所以一般都是4力一敏的敏点,耐点则是要看装备了,装备差的耐点输出和速度都不会太够) 法系 五魔(除了特殊情况一般都是五魔)

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