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1, 这两个符号怎么打啊 我想在游戏里面打出来 但是我不知道怎么打

┋ 这个是按V+9就可以看到,︷这个是V+6

 这两个符号怎么打啊 我想在游戏里面打出来 但是我不知道怎么打

2,游戏名字中的菱形怎么打拜托了各位 谢谢

把 输入法 农村 标准 然后按 V 在按 1 ◇◆ 谢谢采纳!
qq游戏版本不行呀。。 我也出现过这种情况。 要把原来的qq游戏删了。重新下个最新版本。。 或才直接去官网下个。。 试下`看看`

游戏名字中的菱形怎么打拜托了各位 谢谢

3,扑克牌拍鳖游戏怎么玩

oral and intellectual
从54张牌中拿走一张8和一张王。开始时每人摸5张牌。游戏每一回合每人摸取一张牌,如果手中有牌能组成一对那么就打出来。随着时间的推移必然会把牌堆摸完。这时所有人按一定方向随意抽取对方一张牌(比如3个人玩,A抽B的,B抽C的,C又抽A的),仍然是组成对子就打出来。最后会只剩下一张8和一张王在玩家手中(在此之前一个人就算打出了手里所有的牌也必须继续参加抽牌),按照刚才的规则继续,最后谁手里集齐了8和王就是“王八”也就是鳖了
不明白啊 = =!

扑克牌拍鳖游戏怎么玩

4,五十K游戏怎么玩

双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。
四个最大,比如:2222.其次是黑桃五十k,红桃五十k,草花五十k,方片五十k. 可以连线,5张以上,比如:34567. 可以姐妹对,2对以上,比如:3344. 可以三带一,比如:333+4。 可以三带一对,比如:333+44. 单管单,双管双,连管连,这些可以用五十k管,四个可以管五十k。就这些了。

5,最终幻想10地狱制霸

地域制霸就是当你收集一个地区的全部敌人的时候,在竞技场(那基平原老头)那边会出现极其强大的怪物供你挑战资料如下http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/ff10/monster_23.html这些敌人非常强大但是在你能力足够之后却也不足为惧,打败他们有丰厚的奖品和打败巨大怪兽的满足感,LZ如果对其中的那个BOSS有困难可以找我至于和你作对的是黑暗召唤兽,它们的实力更加强大http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/ff10/monster_27.html这个LZ想要打败他们的话就需要不断努力走盘和训练了
地域制霸就是将某个区域的所有怪物(不含boss)都用捕获武器抓一个回去,完成了回训练场可以领奖品,并且训练场的老人会告诉你做出了强力的原创怪物,可以免费让你挑战一次,之后可以再挑战,但要花钱。另外除了地域制霸,还有种族制霸等可以做出原创怪物,部分原创怪物身上会掉改盘、走盘道具,想要培养最强角色的话,一定要多来训练场。那些召唤兽是暗黑召唤兽,算隐藏BOSS,能力不足去挑战的话就是找死,但这些暗黑召唤兽会几率掉落全异常防御+HP限界突破的四格极品防具,特别是暗黑用心棒可以无限刷,实力高的话完全可以当防具库房用。还有想要解决训练场BOSS和暗黑召唤兽的话,普通的方法是改盘提升自己的能力,轻松的方法是拼用心棒的斩魔刀。训练场、暗黑召唤兽、斩魔刀几率研究这些东西天幻都有,LZ可以去看一下。
那个是霸鬼的弟弟 绝鬼 漫画我忘记在第几卷了 动画是地狱老师ova第三部“绝鬼来临”刚才你说的剧情是因为你的记忆模糊导致的 毕竟过了这么久 刚鬼貌似没有吧。。。旧版和新版的差别- - 据我看漫画和动画(全部)的记忆来说 这个作品的地狱是分八层的(不是十八)分别为:等活、黑绳、聚合、召唤、大召唤、焦热、大焦热、无间。而绝鬼和眠鬼都是来自焦热的 而霸鬼是焦热最强的鬼之一(假如是大焦热的话不可能跟弟妹在一起生活得。。。)反正动画跟漫画差别是很大的 如果你想知道更多的资料 就去百度百科看下“地狱老师”吧。

6,酒吧抓鬼一个喝酒的游戏怎么玩

游戏共有4种角色:法官,平民,鬼,傻子.每个人在游戏开始前被分发一张小纸条.小纸条上的内容由法官来填写,每个人只能看见自己的纸条上的内容.平民的纸条上会写着一种具体的事物,比如棒棒糖;傻子的纸条上会写着一些和棒棒糖有些关联但又不太靠谱的东西,比如小零食;而鬼的纸条上只写着鬼和字数.比如平民写棒棒糖的话鬼的纸条就会写鬼,三个字。然后大家顺时针次序依次描述这个事物,通过描述确定谁是鬼.    游戏开始时,法官会请大家都闭眼,然后说:鬼请睁眼.这时所有的鬼睁眼,然后几个鬼合伙确定谁来做第一个发言描述的人.一般的做法就是把鬼的发言顺序尽量靠后,这样鬼就能多听听前面的好人的发言(当然前面的也可能有傻子...)    决定发言顺序后,大家顺时针依次发言.发言的内容可以描述这个事物,但是不能说出这个事物,也不能提及该事物的这几个字,比如棒棒糖,你可以描述"这个东西可以吃","这个东西可以舔"等等.在此我讲述一下不同角色的描述目的.平民自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述这个事物让其他的平民听懂,同时还不能让鬼猜出来,如果鬼猜出来的话鬼就赢了;傻子的描述要尽量的混淆视听,让平民们分不出谁是鬼,同时给鬼一些提示;而鬼就比较简单了,你只能听别人的描述来忽悠大家游戏开始时会发言两轮,第一轮的发言基本上就是描述,而到了第二轮的发言,大家就可以根据别人发言的蛛丝马迹来推断别人是好人还是鬼或者傻子,你可以把你的怀疑或推理当做描述,你甚至可以什么都不说,当然这样大家就认为你可能是鬼.在结束第二轮的描述后,大家基本上就对每个人的角色有了一个大概的了解,这时就会开始投票.从第一个发言人开始,同意他是鬼的请举手(同时举手,不能观望,法官监督).然后第二个发言人,同意他是鬼的举手,顺次投票.投票时每个人只能投一个角色,不能重复投票.投票完后,选取一个被投人数最多的角色"杀死",同时亮出身份.然后下一轮的发言从被杀死的人的下一个人开始.以后的发言只有一轮,每轮发言结束后都投票,再选择一个人"杀死".    当大家"杀死"一个人的时候,他亮出身份.杀死鬼即为杀死鬼,杀死平民和杀死傻子都认为是杀死平民,即错杀.错杀的次数不能大于鬼的个数,比如游戏中有两个鬼,那么只能错杀一次,不然就视为鬼胜利.当场上的鬼被杀死的时候,他可以去猜这个事物到底是什么,如果猜中即为鬼胜利.每个鬼只能猜一次,当然也可以在所有鬼都死亡后所有的鬼一起猜。
两颗骰子 一颗定鬼 比如说 摇到五 五就是鬼 然后定鬼的那个再摇一次 依次轮流一圈然后 两颗骰子摇 摇到七 上家喝 摇到八 下家喝 摇到九 自己喝 摇到鬼的点数 就是鬼喝 摇到两个一模一样的 指定人喝(不能指定鬼) 摇到两个鬼的点数 指定人喝一杯 鬼喝两杯 一直摇到没人喝酒才换下家摇 轮完一圈 重新定鬼
摇完比大小走得快

7,拱猪游戏怎样玩

一、拱猪概况  拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。  二、拱猪术语  1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片。  2、猪:黑桃Q称猪。  3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。  4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。  5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。  6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。  7、羊:方片J称羊。  8、羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。  9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。  10、分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。  11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。  12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。  13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。  14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部13张红桃。  15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”。  16、上家:上家即位于本家左方的对手。  17、下家:下家即位于本家右方的对手。  18、对家:对家即坐在本家对面的对手。  19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。  20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。  21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。  22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。  23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。  24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。  25、圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。  26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。  27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。  28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。  29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。  30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。  31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪选手看,明牌时该牌分值乘以二。  32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并明,首明时该牌的分值乘以四。  33、垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。  34、断门:没有某种花色了。  35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌。  36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出掉。  37、放:使劲出一种花色。  38、收:刻意用“圈”去得某张牌。  39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。  40、首引:在一轮牌中先出牌的人。  41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。  42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分。  43、胜利分:胜利的分数,通常为1000分。  44、当猪:即失败。  45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数。  三、拱猪分牌  黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓“分牌”,其余的牌没有分值。  黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。  方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。  梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。  所有红桃的基本分值如下:  牌面点数 A K Q J 10至5 4至2  分值 -50 -40 -30 -20 -10 0  四、拱猪流程  1、洗牌和切牌  第一轮由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。  2、发牌、抓牌或拿牌  a、发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。也可以让每一参赛选手按照逆时针顺序抓回自己的牌,或让每一参赛选手把已经随机分好的牌拿回。第一轮由北家最先抓牌(发给北家或由北家最先拿牌),之后的每轮由上一轮“当猪”者最先抓牌(发给上一轮“当猪”者或由上一轮“当猪”者最先拿牌)。  b、在第一圈发牌和第二圈发牌间应空留出10秒时间以给各个参赛选手首明分牌。  3、整理与校验  a、把拿到的牌按花色、大小照顺序放置好。  b、验证自己牌的数量是否正确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当自己牌的数量不对时,经裁判和其他人检验并同意,少牌的一方从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他人不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。  4、明牌  a、正常明牌  手中若有猪、羊、变压器和红桃A,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。发牌结束后20秒内,玩家若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃A在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。明牌时需说:“东/南/西/北 明 猪/羊/变压器/红桃”。如果没有牌需要明,则等待20秒即可,不需说话。  b、首明  你拿到的第一张牌是可以明的牌且在发第二张发牌前你明了,称之为为首明,在该花色没有出过前和第一次出时可以垫出或跟出此牌。首明过的牌分数在原基础上乘以四。  5、出牌与跟牌  a、一次只能出一张。 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,并且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。  b、一轮共出13圈牌(四人进行游戏)。  c、一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本圈所有有分值的牌。  d、领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。跟出时不得迟疑。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。  e、相同花色的牌从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出牌若有垫牌时,则垫的牌被视为最小。  7、计算得分  a、开始拱猪前,每家的基础分为0。  b、每一轮拱猪结束后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数积分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。  c、一局拱猪结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判记录、公布。罚分也算在得分内。得分和罚分共同算作比赛成绩,称为基础分。为保证公平,一家的得分可由其上家、下家、对家或裁判复核。  d、牌例分数  猪,明红桃6、8、10、J,变压器:(-100+(-20×3)+(-40))×2=-400分。  明猪,明全红,变压器,自得羊:(此是猪羊满圈)(200+400+200)×2=1600分。  除上文拱猪的动作之外,在《中国华牌竞赛规则》中还有“声称”,比赛中位于计算得分前,首引出牌后。  五、拱猪技巧  1、收全红  a、千万不要直接出大红桃,否则你收全红的意图就会公之于众,别人很容易破红。  b、开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。  c、一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在您红桃已经断门时,他还有红桃。利用他的垫牌收红就困难许多了。  d、收全红时还要注意猪和变压器的动向。  2、破红  a、如果一家连续出大牌,这时此家的意图收全红。您就不要急于断门红桃,在确保自己能脱手的情况下,适当留一张红桃大牌。在能垫到其他不收全红家的情况下,立即垫出。  b、2在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。  3、关于猪  a、如果手中的猪牌很少,且有猪或猪圈,则需要不领出黑桃,尽量让别人上手猪牌,在以适当时机扔出猪或猪圈。  b、如果猪和猪圈都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出猪圈,否则对手会很快知道你有猪,反而接连拱猪。  c、如果你有多张猪牌,其中有猪圈,且猪明了(在对手那里),第一张应该不跑圈,否则会得猪。如果没有得猪,因为明猪一方和自己的猪牌多,其他家猪牌少,在对方拱猪时也会收到大红桃。  d、如果只有猪,最好冒险明了,只有这样才有点救。  4、关于羊  a、羊牌少时不要明羊也不要放羊。  b、在自己羊牌多,且猪等负分多的牌已经出过的情况下,可以直接放羊,使羊圈不得不出,在没有可捉羊的东西的情况下,直接自得羊。  c、如果自己羊牌少,且有羊圈,应该在得到一圈牌的首领机会时直接出羊圈捉羊。这样也有利于脱手。  d、在一味捉羊时也要小心猪等负分牌。也许,虽然自己得羊了,可是负分足以抵掉羊的分值,这样还不如不得羊。  5、关于变压器  a、变压器是一把双刃剑。它既能使好的更好,也能使坏的更坏。  b、尽量不要以变压器来增加正分,否则后面得到负分牌,局面就会变得很麻烦。  6、审牌  拿到牌之后要先审牌,就是要掌握自己的牌型和牌力,制定计划。拱猪是有规律可循的,根据十三张牌就可以预先判断出自己应该的行牌线路。开始之后还要根据行牌过程及时调整打法。例如,一家有黑桃的大长套(许多张连续的牌)和红桃A、K、10。按说这应该不是一手好牌。在打牌之前,应该制定的目标是利用草花或方片脱手,以扔猪和大红桃。但是,其他对手在牌局中总不出这一家所希望的花色,反而,倒是接连出猪牌。有两家猪牌在出了两圈后早已断门,又因为有猪的这一家黑桃大且多,所以这一家就接连地得大红桃,如Q、J。这时,拿猪的这一家应该立即想到利用有红桃大牌和黑桃大长套的优势,化不利条件为有利条件,继续顺势出猪牌,收更多的红桃了。这一家也这样做了。这一家分别出了红桃A、K、10收最后残留下来的红桃,最终收齐了全红。  7、剥光战术  剥光就是把对方的某一种花色的牌通过自己不断出牌而消耗光,这样一来对方不能利用该花色进行脱手。如果是好牌也能自得,但在自得好牌的同时也容易得到不好的牌。  8、投入战术  投入战术就是把困难最终交给对手,对手在进手后无法再次脱手,这样对手就无法收拾局面了。但是,投入之前要先把对手剥光,要把对手可能的脱手张打掉,但要使自己留有脱手张。  9、树立花色套  手中有某一种长套花色,在别人都没有该花色时,此花色牌全是大牌了。树立花色套,可以改变牌的价值,本来是最小的牌可以变的最大。打全红或者是全收时,树立花色套往往是唯一的途径。收全红不见得持有红桃长套,很多情况下是用别的花色来收齐的。例如第6条审牌举例中的黑桃大长套的运用。  10、紧逼战术  紧逼战术在破坏对手全红或全收时往往有奇效。当本家手中的红桃不足以破红时,就要通过其他花色对对手实施紧逼,迫使对手放弃全红的打算。实施于对手,首先要识破对手的意图,这需要有良好的牌感。  11、自然跟牌法  在该花色第二圈及其以后的出牌中,如果不保证下家不能垫给本家负分牌,应采用自然跟牌法。与桥牌原理相同,自然跟牌法就是随着本家上一个人的出牌而跟牌。上家出大牌则跟跟大牌,上家出小牌则跟小牌,但一定跟的牌要小于本家的上家,但大于本家持有的该花色最小的牌(只剩一张可出的牌除外)。如本家的上家出草花6,本家有草花5、3,此时,最好跟牌草花5,留下草花3脱手。  12、首引出牌选择的牌张和之后几圈的出牌的行牌路线  a、最理想的情况:13张牌中有4张或4张以上猪牌,无猪和猪圈,红桃较小。应直接以大牌拱猪,之后的一圈出第二大的黑桃拱猪,第三圈出最小的黑桃拱猪。不出猪还继续拱。但在拱猪时还要继续思考此时猪牌的牌型分布,免得集体拱猪变成本家和执猪者两人的对垒,使其他对手钻了空子。  b、能首先断门哪种花色就首先出那种花色的牌,之后如果在不得或少得负分的情况下,上手几圈牌,并在上手后的第一圈出牌中出自己的小牌脱手。一旦某种花色断门,扔牌就变得容易了。  c、如果没有可及时断门的花色,就首引出牌牌小、不容易得到负分的花色,之后利用“自然跟牌法”正常跟牌,当然,该捉羊时也要捉,但是一旦有了负分,就一定要不得到变压器。  13、援助  上家第一圈出羊牌,毫无疑问,为了防止对家自得羊,下家必定会出羊圈。但是上家又出了一圈羊牌。按照以往经验,一家在同一轮中能拿到两张羊圈的机率很小,此时下家很可能没有羊圈了。此时如果前三个出牌的游戏参与者都没有出羊圈,则第四个出牌者很可能会自得羊。这时,拿有羊圈的本家就应该提早出羊圈,一方面是捉羊,另一方面也是让执羊者知道“其他家还有羊圈,别想自得羊”。  14、关于断门  a、自然地断门,要做到不露声色,让对手看不出在出一张牌时此门花色已经断门。这样就会减少对手不出已经断门的花色的可能性。  b、断门不可盲目。要从一手牌中选取牌张最少,但小牌占1/3至1/2的花色断门。不可一味地接连调一门花色的牌以断门。这样可能会收到很多负分牌。例如:一家有方片A、Q、10、5,并且有猪,这一家想通过断门方片跑猪。这是万万不可的。因为这一家领出第一、第二圈方片时可能其余三家没有垫牌,但是如果这一家还接着用方片10领出第三圈时,其余三家中的一家也许就已经断门方片,在要断门方片以跑猪的一家出方片10的时候,就顺势垫出了大红桃,。正巧,出方片10的这一家还给别人制造了断门的机会。  15、制定牌局目标  一轮牌,需要有目标。一家的一轮牌局目标可能是让对手尽可能地得到高负分,也可能是保证其本身尽量不得到负分或得到尽可能多的正分。例如一轮中一家具有收全红的实力(大长套),则这家的牌局目标就应该是尽量地收全红。如果一轮中一家牌型分布均匀,还几乎都是中牌(10、9、8、7等),则这家的牌局目标就应该是尽量少得负分。  16、拱猪的协作与对抗  虽然拱猪普遍是四个人各自单打独斗,相互“水火不容”,但是,当某些特殊情况出现时,就要相互协作。比如,一家已经得到了猪,此时,其余三人的目标就应该是给这一家变压器(此人如果要收全红时除外);一家得到了羊或全红,就不要给这一家变压器。除非是有某些“特殊目的”(如表面上是各自单打,但实际上三家事先私下约定结为一组),当四家势均力敌时,四家就不能再“协作”了,而是要对抗。例如,在开局不久时,一家得到了一次跑猪的机会,这时,这一家就要直接扔猪,不要再考虑什么了。因为这时四家都是零分,所以把猪给谁都是对的。  17、关于明牌  通常认为,明什么,其相应花色的牌就要多一些。例如有张猪牌,其中有猪,那么猪肯定是要被明的。  首明的牌能否给自己增加正分或给别人增加负分完全靠运气,所以,首明要谨慎。如果在拱猪中觉得首明有些不便,则首明可以取消。  一家的明牌不要超过两张,否则对手肯定会猜出明牌多者的牌的分布情况。如三张明牌中应该会有一种花色中只有明牌这一张牌,这张牌通常是猪,所以首引出牌者一上来就会拱猪,其他人也不会出猪圈,最后猪只能被自得。  六、网络拱猪特殊规则和操作方法  1、在一副牌的4张中如果有3张已经亮过,则第4张自动亮出来。  2、由于是在网上,则洗牌、发牌、校验、算分、记录等流程都由计算机完成,玩家只管算牌、出牌就可以。  3、得分计算:  一局结束后计算得分,先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后将四家的分数进行处理,使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分。  具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) /  计分方法:  例如,玩家A、B、C、D的原始分分别为-120、-280、0、160:  A的最后得分=-120–(-280+0+160)/3=-80  B的最后得分=-280–(-120+0+ 160)/3=-293  C的最后得分=0–(-120+(-280)+ 160)/3=80  D的最后得分=160–(-120+ (-280)+ 0)/3 =293  由于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数,一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。  则上面例子中 4 玩家最后得分分别为:-960,-3516,960,3516。  4、两副牌规则  a、发牌:  使用两副牌,去掉大小王一共 104 张,由系统随机发给 4 个玩家。  b、亮牌:  黑桃Q亮了一张后,两张Q的分数都为负200,如果两张都亮了,则每张的分为负400;方块J亮了一张后,两张J的分数都为正200 ,如果两张都亮了,则每张的分为正400;梅花10亮了一张后,得任意一张分数乘以4,两张都得,分数 乘以8;两张10都亮了,得任意一张分数乘以4, 两张都得,分数乘以16;红心A亮一张后,所有红桃分数乘以2 ;如果亮两张,所有红桃分数乘以4。  例如:两张10都亮,两张A都亮 , 两张Q都亮:  某玩家得到A、10、10,则原始分为–3200;  某玩家得到Q、Q、10、10,则原始分为–12800。  c、出牌:  第一局游戏由得到第一个梅花2的一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张),并且必须出2;以后每局由上一局第一个得到猪牌(Q)的一方首先出牌。  首引出牌的可以出一张或者一对。后面的玩家该花色如果有对必须跟对。  没有该花色的垫其他花色的算最小。黑桃、红心和梅花三门牌,对子小于两张单牌。方块牌中,对子大于两张单牌。  4、打对家规则  打对家时对着坐的两家合作。  和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同。  具体算分规则如下:  玩家A、B、C、D的原始分数分别为a、b、c、d,其中A和C对着坐,是一家的。则AC联合的原始分为a+c,BD联合的原始分为b+d。  处理后A、C的得分都是(a+c-(b+d))/2 ,B和D的得分都是(b+d-(a+c))/2。  如果是一副牌,还要将分数都 *12  例如:玩家A、B、C、D的原始分分别为-190,50,–10,0。  为使两边分数之和为0,处理后有AC分为-125,BD为125。  为和两副牌平衡分数,乘以12后 ABCD得分分别为:-1500,1500,-1500,1500。采纳一下吧!!!!!!
其中黑桃q代表"猪",方块j代表"羊",梅花10代表"变压器"。 可以亮的牌:黑桃 q,红心a,梅花10,方块j(被亮的牌在第一次出这种花色的时候是不准出的,当然,如果你仅有一张,是可以出的,比如,玩家1亮红心a,那么,在第一次出红心的时候,玩家1不能出红心a,可以出别的红心。在跟牌的情况下,在第一次也是不能跟的。如果玩家1只有一张红心,则可以在第一次跟牌时跟红心a)。 红心 2- 4: 0。 红心5-10: -10。 红心 j:-20。 红心 q:-30。 红心 k:-40。 红心 a:-50。 黑桃 q:俗称:猪。(这也是 拱猪 的由来),如果 猪没有亮,则 获得 猪的玩家将得到 -100分。如果猪被亮过,则 获得 猪的玩家将得到 -200分。 红心a:如果红心a被亮过了,所有的红心的值都将乘2。(如:红心a被亮后,红心k就是 -40*2 = -80)。 梅花10:俗称:变压器。在拱猪游戏中,变压器一定要小心地拿。因为它会翻倍。这也是拱猪游戏的魅力之一。如果变压器被亮过了,得到了变压器的玩家的总得分将乘4,如果变压器没有被亮过,得到了变压器的玩家的总得分将乘 2。如果某一玩家只得到了一张变压器(或者还有红心中的 0 分,没有别的 负分的牌),变压器将被记为40分(如果变压器被亮过,变压器将被记为40*2=80分)。 方块j:俗称:羊。羊是正分,所以,如果您想让自己的分多一点,那么就应该想办法得到 羊。羊在没有亮的情况下,是 100分。羊被亮过后,将翻倍,也就是 100*2 = 200分。 全红:如果某个玩家收齐了所有的红心牌。那么,所有的红心将变为正分。(如:红心a,将是 50分,如两过,将是 100分)。 满贯:如果某个玩家收齐了所有的分牌(包括所有的红心,猪,羊,变压器。),猪也将变为正分,总得分是3200。 谁分多谁胜

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