1,问道手游的门派试炼任务有什么条件吗

1、玩家一天只能领取一次任务;2、玩家大于等于50级才可领取任务;3、战斗类任务可以组队完成,消耗战绩。消耗战绩数值与队长等级相关。

问道手游的门派试炼任务有什么条件吗

2,问道手游什么是门派试练

门派试练是门派童子考验你的一项任务很简单,满足他的要求后他会指点你一些修道方法。收集各种稀珍的材料只是踏出道法之路的第一步,循序渐进持之以恒,漫漫试炼之路不但能获得经验的飞涨,更有机会换来道行的飞升。

问道手游什么是门派试练

3,问道一个人玩玩那个门派怎么加点

水系比较适合单人玩,因为水系的辅助是防御法,就算人不出手,用宠物打就足够过任务,一般单人玩敏力或者敏法,我建议你一次申请三个号金木水一起玩,
看个人喜好,比较喜欢pk的又有资金的玩哪个门派都一样,土豪打手 3敏1力 绿土全力装 宝宝高力或者高法 土豪封手 绿火全敏装 2 高敏宝宝 外加1力1法宝宝 宝宝越多越好 喜欢pk资金不是很充足的100以下的建议练2力2敏号,装备绿火套 省蓝药又有伤害速度也不会太低。100以上的可以练法或力因为100以后赚钱比较容易,那点药钱还是够滴,这都是个人玩法推荐如果有队伍的话那要看队伍情况了不一定的。
现在由于游戏内的PK风气盛行以及大量RMB玩家的冲击,加敏已经成了主流加点法,通常是加2敏。所以组队的时候一定要跟上队伍的速度(除非你喜欢独自一人单练,典型:全体木)。加2敏还有个好处:如果是2敏2力,你可以穿上有敏捷要求限制的装备,也可以穿上有力量要求限制的装备,2敏2灵或2敏2体的同上,这样买装备好买,省钱金:2敏2力——2敏2灵(穿火套可当封手,穿土套或金套可当打手)水:全敏——3敏1体——2力2敏(所有队伍都喜欢敏高的水,有安全感,所以不建议加力量)木:2力2体——2力2敏(穿火套可当封手,穿土套可当打手)——全体(多数队伍不喜欢全体,只能单练)火:没玩过,一般组队没有什么用,有些特殊任务有用,不建议玩土:2敏2力(玩土号的最少,可能是外形不太好看,组队也不怎么吃香组队最吃香的就是全敏水或3敏一体(血厚点不至于一下子就被秒倒),其次是2敏以上的木

问道一个人玩玩那个门派怎么加点

4,问道手游门派试练怎么玩

门派试练详解攻略:  门派童子日积月累修得本门精华,修行亦是深不可测。满足他的要求后他会指点你一些修道方法。不过试炼之路必然是艰难崎岖,非一日之功可成。收集各种稀珍的材料只是踏出道法之路的第一步,循序渐进持之以恒,漫漫试炼之路不但能获得经验的飞涨,更有机会换来道行的飞升。  任务奖励  100%的几率玩家获得道行奖励,宝宝获得武学奖励,每完成10次任务时,均有几率可以获得装备奖励。在完成最后一次任务且任务次数>=100时,有一定几率可以获得70级首饰一件。  任务条件  A、玩家一天只能领取一次任务;  B、玩家大于等于50级才可领取任务;  C、战斗类任务可以组队完成,消耗战绩。消耗战绩数值与队长等级相关。  任务流程  玩家点击本派童子,选择:“我想请您指点一二”,童子会随机给予玩家收集物品任务或战斗任务并会扣除一定的战绩值。  如果为收集物品任务,玩家将童子需要物品收集并交给童子即可完成任务。物品多为珍稀物品,从药材、装备、宠物、特殊物品、炼化物品等中随机抽取;  若选中战斗任务,玩家需同门派童子进行战斗,打败童子即可获得战斗奖励。童子等级等于玩家等级,战斗任务玩家可组队完成,队友获得好心值奖励。  注意事项  1、每轮任务最高可完成次数等于领取该轮任务时的玩家等级。  2、玩家选择算了,我不想做了,则当天任务结束,第2天才可以继续从1次领取门派试练任务。  3、玩家重新领取任务,则会扣除一天的位列仙班的时间,当前任务次数保持不变。  4、战斗任务不能取消。  5、战斗任务失败,玩家不会死亡,变至1点血状态。  6、战斗任务失败、逃跑后,均可再次与门派童子对话,重新进行战斗。
门派试练是门派童子考验你的一项任务很简单,满足他的要求后他会指点你一些修道方法。收集各种稀珍的材料只是踏出道法之路的第一步,循序渐进持之以恒,漫漫试炼之路不但能获得经验的飞涨,更有机会换来道行的飞升。

5,问道怎么学第二门派技能

人物飞升后可以在本门师尊处学到新的技能,技能学习需要消耗潜能点数。飞升后可以学习任意一种其他四大门派中的B类技能,此技能可以重新选择,若想更换所选的门派,可以在千面怪处提交一张改头换面卡,接着完成相应的任务即可重新选择第二门派。扩展资料特色系统1、帮派系统当一个玩家到达40级,就可以申请组建帮派。这时玩家需要去找天墉城内的贾师爷申请建立帮派。选择建立帮派选项后,就可以输入要建立的帮派的名称(12个字符以内),确认后点击创建,如条件符合的话,帮派建立成功。申请建立帮派,需要交纳1000万,而系统会自动帮玩家存放50万作为帮派资金并给予玩家帮派总坛。2、结拜系统在游戏中,玩家通过战斗和聊天等方式获得友好度,当友好度达到一定数值时,就可以结婚或者结拜。结拜以后的玩家可以获得新的称谓和战斗奖励。3、宠物系统可以通过战斗中对怪物进行捕捉获得,也可通过某些任务获得。在战斗中,玩家点击捕捉,鼠标再点击要捕捉的怪物,即可完成捕捉,捕捉有一定几率失败。(携带宠物有等级要求)参考资料来源:搜狗百科-问道
人物飞升后可以在本门师尊处学到新的技能,技能学习需要消耗潜能点数。问道游戏中玩家学习第二门派的要求:1、需要元婴(血婴)的等级达到130级。2、该任务所有剧本触发,都必须以元婴(血婴)形态。飞升后可以学习任意一种其他四大门派中的B类技能。此技能可以重新选择,若想更换所选的门派,可以在千面怪处提交一张改头换面卡,接着完成相应的任务即可重新选择第二门派。
lz你好你的大体意思我有点了解重选门派 潜能怎么算?清零? 还是退回来? 重选门派后只是更改门派,潜能、道行等不会计算在内我是法的 练的血婴 想变体的 是不是比那些练元婴的差? 我本人觉得练血婴好,血婴可以增加自身的攻击,比如无功、法术攻击;法的最好别练体樱,这样对自己不好,最好是自己真身是什么加点,娃娃就怎么加点

6,问道手游土系门加点攻略 土系角色职业相性怎么加点

Ο 力土4力优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低相性土3力1敏优势:有攻击力又有速度劣势:血少防低相性土3力1体优势:有攻击力,血多防多,能顶的住劣势:速度慢相性土2力2敏优势:速度快劣势:攻击力一般,血少防低相性土Ο 敏土4敏优势:速度极快,PK劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼相性土Ο 敏力土前20级3力1敏,后面为3力1体特点:有速度,不容易被秒相性土前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力特点:有速度和攻击力相性土或金Ο 灵土3灵1敏优势:秒1,2,3,4伤害大劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低相性金或水Ο 体力土前30级3力1体,后面为全力或3力1敏特点:防御力高相性水主要是要看你想玩肉一点还是想输出高一点,如果你操作比较好的话建议点相性土的加法,操作不太灵活的建点相性水这样PK中赢的概率高一点,不是看别人玩的好自己玩的就好,适用自己的才是最好的。
问道手游五大门派职业中的力max土系应该怎么加点呢?土系除了经典的全力加点之外,在手游中还有哪些加点方案呢?今天小编就为大家带来新手土系加点推荐,快一起来看看吧! 加点推荐: 1.力土:土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火. 暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。 2.法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。 在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法... 问道手游五大门派职业中的力max土系应该怎么加点呢?土系除了经典的全力加点之外,在手游中还有哪些加点方案呢?今天小编就为大家带来新手土系加点推荐,快一起来看看吧! 加点推荐: 1.力土:土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火. 暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。 2.法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。 在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。 3.敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。 只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。 4.体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。 展开

7,问道手游PVP各门派玩法攻略

1、先手在PVP中,不管是组队还是单挑,先手永远都是不能忽略的一个重点词汇。天下武功唯快不破,很多情况下,先手能够使个人或者队伍取得绝对的优势,俗话说,出手慢输一半,便是其中道理。先手之所以能够取得优势,其一就在于《问道》手游里面的障碍技能机制,一些障碍技能能够限制对手使用技能,如火男的睡或者水女的冰,这类障碍一旦能够先手障碍成功,将会导致对手无法施法,这样一来对面自然没有胜算。一般来说,先手要配备高道行,才能将障碍技能的作用最大化。不过也曾经出现一种情况,就是队伍里面的角色速度和伤害极高,能够先手的话在第一回合就将对手全部秒杀,那么即便对手里面有道行极高的角色也没有用,这就是当年曾经有段时间特别出名的五火阵容。不过这种阵容的破解方法,便是队伍里有一只体宠,体宠血量高,不足以被秒杀,而体宠速度可以适当比人物快一点,这样一来,在回合战斗中即便是先手将角色秒杀,体宠也可以拉起角色,而且角色还能释放技能。俗话说,知己知彼,百战不殆,这种理想状态的实现,还必须要很了解对面才行。我们可以感受到,即便是先手也不能保证百分百的胜利,但先手能够带来优势是毫无疑问的。2、卡速关于卡速这个问题,初听好像是“宝宝听不懂,但是感觉很厉害的样子”,其实卡速是比较好理解的,不过具体执行起来就比较难了。先来说说卡速是什么吧,卡速就是通过属性加点、装备属性来改变角色或者宠物的速度,并根据对面的速度来进行合理的卡速计划。其实在先手那部分的内容中就已经提到了卡速的一个例子。在速度快伤害高的五火阵容前,道行高显然并不能发挥很大的作用,道行再高有什么用,还没轮到自己打伤害就先被秒了,啥都免谈。而要破解五火阵容就需要利用体宠的高血量以及卡速的学问。首先高血量保证宠物不会被五火秒,这是很容易理解的,但是假如角色比体宠速度快,那么即便是第一回合不能将体宠秒掉,体宠给角色拉血之后,角色也还是无法施法,下一回合仍然会倒下,如此循环重复,多回合之后体宠也是没办法抗住的。而如果体宠的速度比对面慢,比自己角色快,那么在角色被攻击倒下之后,体宠便可以拉起角色,角色便可以释放技能打死对面,毕竟对面都是高伤害高速度的角色,血量都很薄,很容易就可以秒杀之,这样一来就顺利的利用了卡速原理破解了五火阵容。还有很多例子也都会使用卡速,但是卡速说起来容易做起来难。要实现卡速就得在PK战斗发生前,了解对手的属性加点,装备选择等等,同时还得给自己的角色洗点,选择特定装备(如选择多少速度加持的鞋子),参战的宠物也得进行针对性的选择。因此在一般的战斗中,考虑到卡速的情况是比较少的,也没有那个必要,平常的PK输就输了嘛,买个“天神护佑”就啥事都没有啦。而在一些大型的比赛之中,卡速就成为了必须讨论、配合、协作的一个重要内容。有些比较专业的比赛队伍,还会对速度进行精确的计算,制定作战方案,因此卡速可能算是PK战斗中比较高精尖的技术(相当于蓝翔的挖掘机技术=。=)。一般的“道北见”不太需要,不过如果是事关尊严的“父子局”,该用卡速的还是要用!3、阵容配置及技能搭配阵容配置及技能搭配一直以来都是《问道》里面老生常谈的东西,而之所以有这么多人要一遍又一遍的说这个内容,实在是因为这个内容很基础却很重要。既然是谈到阵容配置,那么毫无疑问是组队PK的形式,组队PK还是以典型的五人组队为例。阵容配置可以说是《问道》手游策略的一部分,如何让阵容更加强大,更加均衡就是玩家需要考虑的问题。正常来说,每个角色都有各自的特点,如金高法伤,木高血量,水高防,火高速,土高物攻,如果以队伍均衡的特点来说,将五种角色揉到一个队伍里是最为合适的,法伤、物伤、速度、防、血量样样都有。但在实际的操作过程中会发现这种阵容是一种比较中庸的队伍配置,因此越来越多的阵容配置就被玩家给开发出来了,只不过每一种阵容配置可能都有其破解的方法,这也符合了五行相生相克的概念。因此这边就主要谈几种曾经出现并且流行过的阵容配置,讲阵容自然也会讲到技能搭配,因此就把两个内容给一起讲喽。
各个职业有其对应的武器,随着角色等级的提升,武器也要跟着换。金系职业擅用武器是枪,木系使用的武器是爪或刺,水系使用的武器是剑,火系使用的武器是扇,土系使用的武器是锤。游戏中有40多种装备属性,玩家可以根据自己的喜好随意组合,打造自己的专属装备。

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