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1,游戏场景设计需要用哪些软件

当然是3DMAX啦。有中英文不同版本。或者是MAYA也可以做3D场景,都是比较常用的。我用的是3DsMax9和AutodeskMaya8.0的版本。做游戏是很费心的,祝你成功。
cg游戏场景原画设计需要有很好的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法,了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用ps等手绘软件。中关村的汇众可以学

游戏场景设计需要用哪些软件

2,游戏设计主要学哪些软件

标准的答案!楼主你好:一个人完成一款游戏的概率是0.0000001%(哈哈,夸张了一点),游戏他不是一个人能完成的。任何一款游戏制作软件要想很好的应用它,都是需要专业的指导和不断的针对练习的。好了,让我来介绍下游戏制作里会用到哪些制作软件吧。游戏制作至少要有,游戏建模和游戏程序编写。3D游戏建模:要会3dsmax或maya游戏编程的话你要会一门编程语言,一般是C++,C++大学有学,但不教怎么做游戏。培训学校有教游戏编程的专业。当然有兴趣,可以看看这几本书:《C++Primer》,《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》,还有数据结构,算法,DirectX和OpenGL。最后说一句,游戏不是一个人做的。如果你对游戏制作有兴趣,又不知道怎么涉足的话,可以继续给我留言,希望对你有帮助。

游戏设计主要学哪些软件

3,游戏设计必备软件

网络游戏工具(GameAssassin)是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。 ...  官网:http://www.gameassassin.com  GameAssassin 截图展示:http://www.gameassassin.com/GameAssassin_snap.htm  使用教程:http://www.gameassassin.com/GameAssassin.htm  工具与插件下载:http://www.gameassassin.com/downloads.htm  全面系统学习3ds max软件基础,包括:  1、 软件的基础应用;  2、 Polygon多边形建模;  3、 Patch面片建模;  4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;  备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。  职位:贴图制作  所需技能:  1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;  2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;  对应学习内容:  全面系统学习3ds max软件应用,包括  1、 软件的材质贴图技术;  2、 扫描线渲染技巧;  3、 多边形建模深入学习;  4、 Mentalray电影级别高级渲染器;  5、 灯光摄影技术;  6、 学习材质贴图技术;  7、 UNWRAP UVW;  8、 角色贴图展开、绘制;  9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;  备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。  职位:运动设计  所需技能:  1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作;  2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质;  3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作;  4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;  对应学习内容:  全面系统学习3ds max软件应用,包括:  1、 软件的关键帧动画(自动、手动);  2、 曲线编辑器的使用;  3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);  4、 修改器动画;  5、 软体动力学系统;  6、 Reactor动力学动画;  7、 骨骼系统及 IK 链接动画;  8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);  9、 TrackView轨迹编辑器;  10、四足动物运动规律剖析;  11、鸟类的骨骼动画制作;  12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;  13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;  职位:动画制作  所需技能:  1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;  2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;  3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,  对应学习内容:  全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括:  1、科学快速的角色创建;  2、角色的布线分析;  3、不同类别的模型UV解析及展开;  4、高端角色布料解决;  5、仿真毛发解决;  6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;  7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;  8、仿真肢体动画制作技巧;  9、表情制作方法;  10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;  11、仿真角色辅助脚本及插件运用;  12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。  职位:特效设计  所需技能:  1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;  2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;  3、 了解游戏使用特效的制作;  4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效  对应学习内容:  深入学习3dmax软件的各项功能,包括:  1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;  2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;  3、 流体的介绍与应用;  4、 Mel在动力学中的应用;  5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
必学:3d max 或 maya、lightscape、auto cad 、photoshop 兼学:coreldraw或ai no.1: auto cad(室内设计的平面就是在这上面产生的,以及平面设计方案.施工图,竣工图等等图纸都是用它完成) no.2: 3d max(为了表现你的思路跟更好的说服客户用的一款三维软件.你的设计思路及方案都可以借助它去实现三维立体的模型,配合上ls或者vr的话.就能够做出精美的效果图..) no.3: ls&vr(同是渲染软件,是在max的基础上渲染.若是现在开始学.建议学vr) no.4: photo shop(其实这个软件现在都快成了基本应用软件了.跟word.excel一样了.基本上会操作计算机的人都可以耍两下.但在室内设计中.也扮演着一个不可缺少的角色.) --------------------------------------------------------------------- 以上这四个软件是必会(ls或者vr可以任意选择一个.)其他的不必学精能搞懂就可以了,像word,excel,ppt,acrobat(做pdf格式文件用的),这些软件,还有就是acd啊了解下. 还有就是我要说的,软件这个东西只是工具.真正的做好设计的人是不用软件跟电脑的.是用铅笔画出来的.我认为设计好与不好.不在于你用软件用的好不好,当然初学者的话.还是要学的.加油...

游戏设计必备软件


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