1,武器大师的技能要怎么用我怎么老用不顺 还有R竟能我都不太懂 搜

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2,nds火影忍者5技能怎么用

tongyi
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忍术发动方式详解 ①转圈型,根据提示按左右方向依次旋转查克拉圈提炼查克拉即可,典型的例子如螺旋丸,八卦掌回天等 ②左右摩擦型,根据提示按左右方向快速来回摩擦查克拉线提炼查克拉即可,典型的例子如ナルト连弹等 ③找字型,根据提示在下屏的转动的12天干(字)中找出与提示相对应的天干然后快速点击即可,典型的例子如八卦空掌,土遁.追牙の术等 ③连线型,将提示的三个字之间用线联系起来,比如发动万华镜写轮眼的时候他会提示你三个字然后你在下屏的字中间找到你要的三个字然后用线联系起来即可. 1226-火影忍者 最强忍者大结集5攻略http://tieba.baidu.com/f?kz=258481501

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3,火影忍者手游自来也怎么使用 自来也使用技

火影忍者手游中自来也这一S级忍者来说,玩家也算是在当下的游戏内容中不再神秘。前有第五章剧情副本体验、今有新玩法强者降临,玩家在游戏中不断的、高频率的揭开S级忍者自来也的同时,更是不断的被该忍者的魅力所折服。来也这一S级忍者起先在剧情副本中,基本上都了解到其普攻阶段的实际强度显得很短手,突进性很差整体的四连击还是让自来也的攻击显得很稳健,攻击强度相当霸道和暴力,结合普攻的最后一击,是一个范围性的攻击——在该区域内会造成浮空,为接下来的辅助输出和其他技能的连续衔接起到了关键的作用。当然短手的应用要想能够在的反击和起手打击显得独特且暴力,除了无限连击搭配显得相当容易掌握以外,技能的霸道和凶残也能够补足被风筝和长手消耗的缺陷;而对于技能方面,自来也也攻击势头也并不是谁可以驾驭和突破的。从剧情模式中修改出的契合正常对战规则的技能,整体的攻击套路是一个方向性突破的攻击形式——通灵出的蛤蟆忠会对自来也区域内的敌方单位进行一次击飞,并在接下来的时间会向前跳跃移动一段距离,整个过程对于推线和肃清的功效有着相当明显的体验。其技能一旦通灵兽召唤后,自来也更是可以紧跟通灵兽的推进步伐,接续更多的攻击套路从而达到有效的高连击、强节奏的突破。技能二土遁·黄泉火山此技能算是一个相当BUG式的技能,自来也一旦释放出,就会在非常宽泛的场景中产生大范围的令敌方单位僵直和击飞的高额打击,此技能算是在消耗和打击上是个相当强大的陷阱级别的招式,所以无论是该技能的战线构筑和反击起手的打击功效下,敌方单位的一切反击和压制都显得相当乏力,并且释放完该技能,技能效果会持续很长一段时间,在该时间段内自来也更是可以自由移动,为该技能效果后的下一段连击和续招做好充裕的准备。

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4,wii火影忍者忍列传里如何施展技能

按A(用查克拉的,查克拉加满后才能用) 其实这个游戏的出招都很简单 基本没有职业特有招数的出发 ↑↑:控制角色顺时针闪避 ↓↓:控制角色逆时针闪避 ←←:翻滚后退 A:忍法(超必杀) B:轻攻击 Y:重攻击 X:跳跃 R:防御 L:瞬身の术(瞬间移动到对手身后的忍术) ←→+B:必杀一 ←→+Y:必杀二 →←+B:必杀三 →←+Y:必杀四 →→+B:撞飞技一 →→+Y:撞飞技二 X+B:忍具攻击 X+Y:跳跃中的特殊攻击 应该是每个人都可以的 ←→B/Y和→←B/Y都隐藏着许多招势,其实←→和→←再配合不同的按键组合使用的话会发现游戏中还隐藏着许多隐藏的招势和必杀 ①.一般全部角色将对手打倒在地后马上→→+B都可以进行简单的追击,几乎每个人都成立。 ②.如果觉得简单的倒地追击对对手的伤害不够大打起来不过瘾的话那么可以尝试将必杀技连入到倒地追加技中,例如鸣人的“将对手打倒后+必杀技能1(→←+YY)+必杀技2(←→+Y)+必杀技3(←→+B)” 来进行连击。必杀技1发动后可以对手地上的对手追加头锤的攻击并再次将对手弹飞倒地,接着马上使用必杀技2可以从远处跳到对手身上来一记重锤追击延缓对手的起身时间,最后趁对手还未起身前马上使用必杀技3可以使出扫荡腿最后追击一下地上对手 除了上面给大家介绍的外,游戏中还有一招非常恐怖的无限连击(或许应该叫BUG),只要顺利使出这一招后管他什么超杀、绝杀,都得败于此招之下,不过此招的要求也比较苛刻,下面给大家简单介绍之。 ①:将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B一直追加到回合结束或对手HP扣完为止(注意掌握时间,如果太慢的话对手会站起来),几乎每个人都可成立,一开始推荐拿九尾鸣人来练习,因为九尾状态的鸣人速度比一般状态的其他人要快很多。 ②选择角色为鸣人用BBBBY将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→←+YY,然后对手会再次被放倒在地,接着在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B追加到回合结束或将对手KO为止。

5,火影忍者手游重吾好不好 重吾连招技巧

【普通攻击】重吾的普通攻击可以分为4段,普攻距离约为3个身位,相对于大多数的体术型忍者来说这个距离较长。他的普攻前摇和后摇均较长,节奏较为一般,不太合适连招使用。但好在重吾的普攻伤害较高,小伙伴们可以把普攻作为衔接招式来使用,从而将前后两段技能衔接在一起。也可以将普攻成套打出,完成一套小爆发。重吾的普攻第4段拥有较好的浮空效果,比较适合衔接普通技能或秘卷技能。【普通技能】锁链:重吾单手化作锁链,向前方抓取敌人,抓取距离约为半屏。如果成功命中则抓住敌人左右轮摔数次之后抛出,未命中则收回锁链提前结束技能。作为重吾的核心技能,该技能伤害较高,前摇短,起手快。该技能在收尾时会将敌人抛至高空,约2秒之后才会落下。所以该技能既可以打出伤害,也可以为重吾的下一套技能拖延时间,可谓能攻能守。喷射·粉碎:重吾双手咒印化后向前方扑出,如果长按技能,在扑出后重吾会紧接着高高跃起,最后双手拍地终结技能。该技能是重吾的突进技能,突进距离约为3个身位,前摇较短,突进速度快,可以将其作为打断技能来使用。该技能的二段攻击是一个亮点,伤害较高。小伙伴们在使用该技能时可以考虑两种情况,如果只将该技能作为起手使用,则可以短按技能,这样方便第一段结束时的连招。如果想用该技能打伤害,则可以长按技能键,从而打出两段伤害。【奥义技能】活塞拳·零式:按住技能键蓄力,松开按键后立即向前方打出一记毁灭之拳。蓄力总共可分为4个阶段,蓄力时间越长则攻击伤害越高,攻击距离越长。这里需要注意的是,重吾在使用奥义技能时敌人不会瞬间进入僵直状态,而是可以继续自由走动和操作,所以小伙伴们在使用奥义技能的时候一定要摸清场上的状况。大招瞬发虽然距离稍短、伤害较低,被敌人躲避的几率也低,而蓄力距离更长、伤害更高,但被敌人躲避的风险也随之增加,小伙伴们使用时还需仔细斟酌。
火影忍者ol秽土蝎值不值得购买?秽土蝎入手价值分析火影忍者ol秽土蝎目前可用的阵容很少,基本上都是在排位赛或者是jjc里面使用的。如果要想入手秽土蝎的话,大概需要 秽土蝎3星=40/3*10*80=10666点券/元宝的价格才可以拿到手。秽土蝎是个非常合适打团战的忍者,全阵营9体秽土忍者2次普攻,解除1层不良状态,搭配长门是再合适不过了,长门行动可以解除所有秽土忍者的不良状态。秽土蝎的优点:1.奥义阵营9体秽土忍者+指定一忍者解一层状态且多普攻一次(不能叠加)2.秽土9体加40%盾和30%攻击忍术3.复活后重新释放入场技能

6,火影忍者手游迈特凯怎么玩 迈特凯技能介绍与分析

获取途径:1、高级招募中抽取忍者碎片或整个忍者2、限时购买3、特权碎片技能分析:技能1动力前奏曲:向前方发动的一记强力飞踢,威力巨大。解析:凯发起这一招的时候把攻击伤害集中于脚上,这也就会让其攻击范围距离一定程度上缩小。凯必须跳跃起来给出这一脚,所以技能释放的时机非常重要,在接近敌人的时候使用威力会更为可观一点,并且需要注意的是若放空会很大程度上降低凯给出的伤害。此技能有一个不可忽视的有点在于击中目标会产生冲击波,而冲击波会击中更多目标哦。技能2木叶刚力旋风:以惊人的速度和力量完成的原地下、中、上三段攻击。解析:这个技能从速度和力量两方面给敌人造成伤害不说,还会从下、中、上三段攻击,这可以说是先将敌人浮空再提升浮空高度,然后摔下。这在关键时刻使用不仅仅能够躲避敌人的攻击还会给敌人重重一击。技能3朝孔雀:开启“八门遁甲”至景门,对对方施以连环火焰拳击,犹如孔雀开屏般的火焰将重创敌人。解析:奥义技能是属于凯的核心攻击技能了,伤害与范围都是一等一的,而且实施起来的效果也可以近乎于将整屏的敌人灭掉,同时此技能还可以在短时间之内可以多次给敌人造成伤害。无论是从伤害还是从攻击范围,亦或是技能的华丽层度都是无刻挑剔的。总的来说迈特凯的技能连招可以为:动力前奏曲-木叶刚力旋风-通灵兽技能-任意技能-奥义技能。这种循环情况下只要集中敌人伤害是相当给力的哦。需要更加多的连招时普攻体术攻击也是非常有意义的哦。另外时间允许的话可以用引怪物的方法哦,放完技能跑开等待技能CD过去再连招哦。
迈特凯一,1忍者介绍【更多请访问k73】两星a级忍者是李洛克的老师,在李洛克最失落无助的时候帮助李洛克改变、超越了自我。于是他们两人的造型跟父子一样…………二,迈特凯获取方式需要收集40个凯的忍者碎片招募,凯的碎片可以通过生存挑战和忍者招募之中获三,凯的满星属性登场加成:全属性+16%收集加成:生命+4.1%四,凯的技能动力前奏曲:向前方发动的一记强力飞踢,威力巨大。(若成功命中一个敌人,会立刻产生冲击波攻击更远距离的敌人)木叶刚力旋风:以惊人的速度和力量完成的原地下,中,上三段攻击朝孔雀:开启八门遁甲到景门,对对方释放连环火焰拳击,犹如孔雀开屏般的火焰将重创敌人。五,迈特凯分析不仅是造型和李洛克相似,凯的技能其实跟李洛克也是很相像的。在使用凯想要连招,可以使用动力前奏曲然后接上木叶刚力旋风,接着释放通灵兽技能,接着再释放两次普通技能积满奥义点最后放出奥义技能。

7,火影忍者手游新手科普向 技能前摇后摇知多少

【常见前摇较长技能】[宇智波佐助]的“火遁-豪火球”、[漩涡鸣人]的“螺旋丸”、[奈良鹿丸]的“影子操控术”、[秋道丁次]的“肉弹战车”、[李洛克]的“表莲华”、[漩涡鸣人-疾风传]的“大玉螺旋丸”、[旗木卡卡西]的“雷切”、[自来也]的“土遁-黄泉火山”。以上这些是我们平时在格斗中常见的前摇较长的技能,我们在使用这些技能时一定要找准时机,在对面打断技能和瞬发技能进入CD时来释放。前摇较长的技能一般来说都伤害相对较高。另外还要注意尽量不要以这些技能起手,可以选择用瞬发技能或者平A来起手。当我们在面对这些技能时,当敌人做出起手动作之后就可以迅速用瞬发技能或者平A来打断,之后迅速接上一套技能。【常见前摇较短技能】[宇智波佐助]的“千鸟”、[漩涡鸣人]的“漩涡鸣人两千连弹”、[春野樱]的“少女的步伐”、[李洛克]的“无限乱舞”、[宇智波佐助-疾风传]的“千鸟锐枪”、[李洛克-杜门]的“流星叩”、[白]的“秘术-千杀水翔”、[御洗手红豆]的“潜影多蛇手”、[宇智波鼬]的“分身大爆炸”、[迈特凯]的“动力前奏曲”。这些技能是格斗中常见的前摇很短的技能,很多几乎都是瞬发。当我们在使用对应忍者时,可以直接选用这些技能来起手,打敌人一个措手不及。也可以在连A或者其他技能之后迅速接上这些技能,几乎都可以连上。当我们遇到这些技能时,反映速度要跟上,由于跑位躲避来不及,所以敌人起手时就要快速使用替身术,否则很容易被跟进一套技能。【常见后摇较长技能】[春野樱]的“巨大小樱”、[奈良鹿丸]的“爆式翔刀”、[油女志乃]的“秘术-虫玉”、[日向雏田]的“柔步双拳”、[山中井野]的“心乱身之术”、[宇智波佐助]的“千鸟”、[夕日红]的“魔幻-树缚杀”、[干柿鬼鲛]的“水遁-大鲛弹之术”。这些技能的后摇一般较长,打完之后较难衔接平A或者其他技能,我们在使用这些技能时,打完一套后不要贪心,应迅速跑开,避免对方抓住机会,反打我们一套伤害。当我们遇到这些技能时,如果敌方命中,则使用替身术之后迅速反击,因为技能后摇长,敌方根本来不及切换其他动作。如果敌方没有命中,则我们可以通过跑位绕到敌人后方,在间歇期打出一套伤害。【常见后摇较短技能】[旋窝鸣人]的“影分身-双重踢击”、[宇智波佐助]的“狮子连弹”、[春野樱]的“铁球陷阱”、[李洛克]的“无限乱舞”、[李洛克-杜门]的“流星叩”、[白]的“秘术-魔镜冰晶”、[纲手]的“痛天脚”和“巨力冲”。以上这些技能的后摇较短,收势迅速,不容易被找到破绽。当我们在使用这些技能时,释放之后可以迅速衔接下一个技能继续打,不用担心会被敌人打断。当我们遇到这些技能时,在敌方技能释放完的一瞬间不要随意跟进自己的技能,否则很容易吃上敌人跟进的技能,因为后摇短,和下一个技能连接紧密,所以我们应跑开等待敌人打完一套之后再出手。手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!

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