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1,侠盗猎车之罪恶都市 车超重秘籍

秘籍没见过这条,不过罪恶都市有一个重力控制器gravmod.exe,网上有下的,能修改游戏重力。

侠盗猎车之罪恶都市 车超重秘籍

2,问下侠盗飞车罪恶都市怎样使汽车变重

秘密
有个作弊器 但是很难找 叫超级作弊器
没有意义啊…车变重了,速度自然会下降…
我知道 打开罪恶都市文件夹里的 DATA 文件 在打开XXX 然后 找到自己要改的车子改下数据就行了XXX在+10分就告诉你

问下侠盗飞车罪恶都市怎样使汽车变重

3,侠盗猎车手罪恶都市奥特曼版怎么变大

下载更换人物CLEO安装CLEO主程序后把skin.cs、skin.img放入CLEO文件夹,把gta.dat覆盖到data文件夹里(记得要备份)。用IMGTOOL将你的奥特曼的DF和TXD文件添加到Skin.imgTab+E切换下一个人物Tab+Q切换上一个人物能切换的人物数量取决于skin.img中人物模型的数量,可以用IMGTool随意往skin.img里添加人物的dff和txd文件(可以到侠盗车手论坛里找),注意不要和游戏中自带的模型重名了,重名会死机。如果添加车辆或武器的dff和txd进去,切换时也会死机。
做几个凹凸曼的动作,再大喊:我是动感凹凸曼~哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~呃,不玩了;变奥特曼的方法是:1.先有奥特曼的模型文件。2.有ggmm工具。3.罪恶都市游戏弄完以上东东再追问我~
无法变大
这个是不行的,游戏是美国公司出品,与日本无关
不能变大

侠盗猎车手罪恶都市奥特曼版怎么变大

4,罪恶都市怎么修改其中的汽车

用记事本打开GTA里的data文件夹, 第一项是车身重量。 第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。 第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。  第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。   第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。   第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,   第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。   第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。   第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)   第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。   第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。   第十七、十八是刹车,   第十九项是ABS,(0=没有、1=有)   第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,   第二十一、二十二是减震力度。   第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。   第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)   第二十五是车的价格,   第二十六是悬挂系统的上限   第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。   第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,

5,求罪恶都市把所有车子包括摩托车轮胎变大的方法

对于车的属性的修改。  这些修改,主要集中在HANDLING文件中。  用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。  我们举个例子:  SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1  其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)  后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。  第一项是车身重量。  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。  第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。  第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。  第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,  第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。  第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)  第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。  第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。  第十七、十八是刹车,  第十九项是ABS,(0=没有、1=有)  第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,  第二十一、二十二是减震力度。  第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)  第二十五是车的价格,  第二十六是悬挂系统的上限  第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。  第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,  再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。  以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。  虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。  望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。  车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。  只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。  改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。  用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。  车的性能提升了,再下来看那该死的老爷车外观就怎么都别扭了。所以接下来就该修改车的MOD和贴图了。大家可以参照www.gtagaming.com和www.thegtaplace.com,那里有现成的MOD下载。  提醒,做任何修改前,别忘了备份原文件。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

6,手机版侠盗猎车罪恶都市怎样改车

使用IMG TOOL 或者GGMM都可以。 你好,这是MOD的安装,你要先下载车子的MOD,然后再用IMG或GGMM工具把文件导入游戏里面就可以改车了。你可以加我,我教你怎么改车。小扬扬
用记事本打开这个gta/data/handling文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。 我们举个例子: sabretur 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 p 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1 其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍gettherefast调出来的那辆) 后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。 第一项是车身重量。 第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合coll文件的修改,光改这里没有效果。 第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。 第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。 第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。 第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向, 第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。 第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。 第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效) 第十五项是车的驱动形式(f、r、4)分别是前、后、4驱。 第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。 第十七、十八是刹车, 第十九项是abs,(0=没有、1=有) 第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改, 第二十一、二十二是减震力度。 第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。 第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火) 第二十五是车的价格, 第二十六是悬挂系统的上限 第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。 第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5, 再往后涉及到车身属性,如果不改车辆mod的话,建议不要改,否则容易出问题。 以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。 虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。 望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。 车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成f1,这全是个人爱好的问题。 只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。 改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。 用作例子的那组参数,是在下修改过的sabretur,(用秘籍gettherefast调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到handling文件里,体会一下.然后再自己动手。 圣安地列斯改车辆性能的方法 进入游戏目录,进入data文件夹,用记事本打开handling.cfg. 可以看见里面有很多很多的e文,不用担心,点上面的格式,去掉"自动换行"这样能整齐一点. 然后往下翻,会看到密密麻麻的数据,再第1行上面有一排字母,下面手动的把每个字母分别对准下面的一个数据,名字也算一个.挨个对上以后,就看下面. a是车的系统名称,改了可是会坏掉的! b是重量,哈哈!只要改大的话你就连大飞机都可以一撞就撞飞了! c还是不太清楚,但是好像是和漂移有关系,数值越大越容易控制,大概是这样的. d不清楚是啥,数据太多了不可能都试过,哈哈! e_g一般没什么用,f是中心偏移,x轴上的(前后)g是y轴中心偏移(左右) h是z轴重心!!!!只要改成很小的话(要负的!)就可以永远不翻车,但是很容易乱翻跟头. i不清楚是什么. j好像是摩擦力,调大的话(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑. k和l没有意义 m是档数,最多是5,最少是1,如果调成6会开不了. n是极速,调很高一般没啥关系的,最快的车是220,你可以调成300以上! o是加速度!车调成40就比较高了,船调成200都可以飞出来!!! p不清楚是什么. q是驱动类型,只有3个选择"r"后轮驱动"f"前轮驱动"4"四轮驱动 r没什么用,"p"汽油"d"柴油"e"电力 s是刹车速度,1-10左右,自己调吧 t不知道 u是abs,"1"是有,"0"是没有. v是前轮转向角度,改了没太大意义,90度是直角. 小写a是悬挂软硬度 小写b好像是向内倾斜度 小写c是弹性,据说调成200以上会弹飞起来,我没试过. 小写d是悬挂最高上限 小写e是最低限制 小写f是前够高度差别. 小写g不明. aa最好不要改,会有显示错误. ab是无敌!!!!!!!仔细看清楚了!!!如果改成0就是不受伤!如果改成负的就是越打血越多!都是无敌! ac是价值,打爆以后在你的总摧毁价值里面加的数字. af千万别乱改! ag是这样的,分6位数字组成 将第5位改成2的话就表示一开始就装有跳舞装置,改成8的话表示一开始有nos 第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能. 还是小心再小心,ag改坏了可是会开不了的! 注意:修改之前请把这个文件备份一下,再进行修改。

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