问道手游灵敏二敏怎么样,问道手游玩法金2灵2敏加点好不好
来源:整理 编辑:游戏装备道具 2023-02-13 01:25:34
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1,问道手游玩法金2灵2敏加点好不好
我是不推荐这种加点方法的,2灵2敏的加点输出和速度虽然都有了,但是都不出众,卡在中间很尴尬,属于高不成低不就的类型。
2,问道手游水2力2敏怎麽样
个人很喜欢水女还是和端游没有大的变动,加点方面看自己的喜好加就可以了,毕竟每个角色的加点都是多样化的喜欢玩什么就加什么就好了。
3,问道手游玩个敏法水加二敏二灵怎么样
这样加会超级垃圾的 电电一般人都是配全敏的人物 看你的属性来配合宠物的属性 一般电电只加敏和体这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易高不成低不就。
4,问道手游2灵2敏的火怎么样
至于2灵2敏加点,我是不建议这样加点选择的,除非你肯花钱,能够搞到超极品的武器,不然2灵2敏的火男真的很废。如果是土豪的话,可以试试这种加点的方法。当然如果你前期觉得速度不够的话,可以适当加一点敏捷,使用3灵1敏的加点方式,这样输出虽然不如全灵火,但是速度上不会落后太多。这样是很好的加点方式,保证出手才能保证输出。
5,问道100金2灵2敏怎么样
应该不错 敏应该会到1800-2000 只要道上2000 修行什么的都有人要!!2灵2敏`你道高就NB```道不高就是垃圾 `
道不高最好是全灵可以的,一定练法的就是最好2灵2敏了.如果是全灵的就是个打手,到100后可以发两次五法
6,问道多数人说2灵2敏好但灵高的好处是什么呢
2灵2敏真的是残废,秒的没4灵多,速度没4敏快,虽然说不谈装备方面,但是还是要说一下,我自己以前练的就是2灵2敏金,一身极品装备,虽然比3灵1敏的人秒的多,也比3敏1灵的人速度快,但是始终比不上4灵的伤害,也比不上4敏的速度,毕竟。。。对吧,而且城里经常有人组织切磋群P战斗,像我这样的,敏不敏,打不打的,在队里排到个第2-第3的速度,因为真正全敏的高手人家懒得跟我们组队杀,而且一个队里也基本只有一个最敏的人帮你挡一下,对方如果有高道的,第一个封住他点的目标,第2个封住全敏,第3个就封上我了,如果2灵2敏有很高的道 还是算可以的,其实任何职业有道不都很厉害嘛?
加灵的好处:1、秒的多。2、法力高,别人满蓝只能放3次法术,灵加的多,可以放4次,5次。
敏的好处:1、速度快。2、据说可以增加物理躲避和以后法术躲避的几率,没有事实考证,不敢妄下定论。
如果楼主准备玩高法或者高敏的,而且肯花钱,建议加点4灵和4敏怎么说呢,2灵2敏其实在后期也可以,毕竟5法这个技能比秒5秒的多出不少的伤害值
而且装备上的属性也可以弥补自身的属性不足。
还有不少人都喜欢收加属性的药吃,所以2灵2敏的加法在后面如果舍得投入的话,比3灵1敏的加法还是有很多的优势怎么都说不好的啊?我个人认为2L2M还是可以的,比4L要快,比4M秒的多,什么事都是相对的,没绝对的,还是自己喜欢的问题..像我玩力的,我就不喜欢土,只喜欢金,呵呵!我觉得只要每级加一点敏就好。或者是到50后每次加两点。其他的随便。
这个游戏本身就是玩 道 的,只要你道高,随便你怎么加!
加的这点敏主要是到出5F后,如果你没怪的速度快就显得垃圾了!大多都不愿组你升级。NO~2.2的 说明自己有自己的打法 没有组织的个人玩家都选择这个.
杀怪要比 怪的速度快 穿好装备秒的一样多何必 加成死点呢
还有 以后选择洗点也相当方便
7,问道现在二灵二敏有前途吗宝宝强二和强一的步骤有区别吗
有!水速度高的加点绝对正确,水拉圈后防御超高过任务必备!虽然2敏2灵加速度比不过全敏但是用处较打,可以打可以快速拉圈还可以当副封手!且比全敏好练,是我最看好的加点方式…玩了这么久用的职业就是金,原因很简单,封法很不错,在这里介绍下金的封法,遗忘,封法状态中不能使用法术,不能拉血,有一定几率会普通攻击。大家看到这,肯定觉得金的封不错吧,那当然咯,要不然金怎么会在问道里是最热门的职业。 本人对金系加点的看法分几种,团队还是需要配合,毕竟有了配合,才会有更好的发展。 以下为建议金系的加点: 4敏 3敏1灵 4灵 3灵1敏 2灵2敏..... 所谓4敏,队伍里的封手,优点:速度快出手快,封了别人,基本就在你的掌握中了,打BOSS最抢手的人物之一;缺点:攻击低,练及的时候是炮灰,基本没人要练及或任务刷道。应该注意的事:必须道高,如果没道封不住人的话,你敏再高也没用,必须装备好,要不功低速度也及不上其他的敏,建议找固定队修炼。 所谓3敏1灵:队伍里的医生,副封手,优点:速度快出手较快,蓝不缺,功也能弥补一点点,基本和4敏金没有多大区别。缺点:攻击低,练及的时候是炮灰,基本没人要练及或任务刷道。应该注意:必须道高,因为你是队伍里的副封手,装备要好,如果你单P的话,3敏1灵也是你最好的选择,建议找固定队修炼。 所谓4灵:队伍里的绝对打手,出手,那叫一个疼,当然没有战士打得痛,但是战士所存在的不命中问题,金不用烦恼。优点:功高,有了好装备绝对高秒杀人速度,蓝够多。缺点:速度慢,需要配合性强的队伍才能有好的发挥,练及的时候速度慢会害死对友。应该注意的:装备要好,如果你不愿意买双好的跑鞋,你还是别练杀手金,配合战术要求要好,BB的速度绝对要比人物快,在单p中也不会吃亏。 所谓3灵1敏:标准性法金,速度不慢,功较高,有稳定性,适合练及。优点:适合练及,功不低,敏比怪快。缺点:遇到比自己道高或是功高比自己速度快的,一下你就倒地。应该注意:需要找自己有用的装备,合理利用加敏装备:) 所谓2灵2敏:平衡型金,综合敏金和灵金的一切,但是功不算高,敏也不算好,所以不建议此型修炼。优点:较为平均,适合练及任务等。缺点:功不算高,敏不算快,没有突出的感觉,没特色的加点。应该注意:从装备一方面加大灵或敏的力度,让自己有更好的发展。 大家也许会问相应该怎么加,本人建议先金加满了后加火,火加满了以后加水。
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