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1,英雄联盟5人配置名称代表什么 比如AP那些

中路法师-AP 打野-jungler 不过一般都是直接叫打野 上单-solo top吧- - 如果是在美服 物理后期-ADC 辅助好像是SP
法师APC 火人最强 战士ADC 暗夜猎手最强 刺客刀锋之影 辅助扇子妈 坦克阿木木
团队配置有好多种的最常规的就是一个打野一个上单中路法师下路的辅助保物理后期,
全坦克!全法师!全物理!全奶妈!

英雄联盟5人配置名称代表什么 比如AP那些

2,英雄联盟超过五个人怎么匹配

兄弟 你们如果是6个人 可以考虑自定义扭曲丛林 这个地图 可能你们平时玩儿的不多但是如果要是几个认识的人 玩玩这个地图会发现特别的有趣还有就是可以自定义玩玩老鹰抓小鸡啥的 不都是特有意思吗望采纳 谢谢!
只能建房 打自定义 另外自定义无法匹配
好打啊,如果你是一个人,对面应该也没有网吧连坐,你要几人开黑,那对面也是黑,主要还是要好队友,队友要坑了,那输的就快了
可以自定义~~~3V3 4V4 5V5
五个人开黑是不行了 你们可以打自定义,打内战 哈哈
匹配不能打了,可以内战自定义

英雄联盟超过五个人怎么匹配

3,英雄联盟5个人怎样分担抗塔

第一个人先被塔攻击后,快死之前跑出塔的攻击范围之外,然后塔就攻击第二个了...依次类推...
您好,如果这种情况的话一般是坦克先上将强杀目标控制住,再等队友进行输出,若强杀完后,先抗塔的英雄已经残血,因为兵线原因被困在高地上,就需要另外一个能扛的英雄抗塔,在此期间帮助残血坦克顺利走出,主要的伤害承受还是在先出手的英雄上,谢谢,望采纳。
看默契程度和走位…一般来讲…要估计好几个塔的具体伤害靠的是长时间的经验积累
上路一个 中路一个 下路2个 一个打野
多简单 想不抗塔就走出那个圈就行了。塔没打死第一个或者第一个没走出范围不会打第二个的

英雄联盟5个人怎样分担抗塔

4,lol中五个人是怎么分工的一般的游戏流程是怎样的

一般情况下:上路是一个比较耐打的英雄,负责的是守住这个塔,并且快速升级和出更好的装备来强化自己,一般上路的英雄就是本阵营的T,也就是坦克型英雄。吸引火力的。中路1个一般是属于法系类的英雄,快速升级和出更好的装备来强化自己,一般中路的英雄是本阵营的法术类输出者,负责团战的时候输出大量的法术伤害。(PS因为LOL内一般情况下装备成型都是以物理防御为主,要防法术伤害的话需要另出别的装备,会导致经济跟不上,装备跟不上,所以法师的伤害一般都很可观)下路2个。下路的话,就是物理输出和辅助英雄了。辅助牺牲自己使物理输出英雄尽快提升自己,在团战中起到一个非常重要的作用。然后就是打野英雄了。因为就三条路线出兵,一条兵线上有两个英雄的话,比有一个英雄在兵线上升级慢的很多。而且,两人会抢小兵杀。经济和等级都会有影响。打野的话可以多出一条升级路上,并且不断的游走在上中下3条路上,在有机会的情况下和自己在该兵线上的队友Gank对方。打野英雄一般出装的形式基本都是肉装或者半肉装。成型之后,上路一个大肉,中路一个法术输出APC。下路一个物理输出ADC.和一个辅助。打野一个半肉,或者大肉英雄。
一个上单 一个打野 一个AP中单 一个ADC和辅助打下路 11级之前都是这个流程 而打野要不停的游走 助上中下路拿下人头 建立优势 中后期就基本上团战 几波团战下路 胜负就基本上分下来了 然后就推老巢了
一般是,上单一个,打野一个,中路一个,下路2个,不过有时候那些大神玩的时候,就会根据场上形势,改变方案
上路2 中路1 下路2
上单一个 上单打野一个 中单一个 下路两个
你好!一般来讲 在低端局和中端局里 匹配模式一般都是上路两个AD类英雄(也可能会有意外) 中路一个AP英雄(也可能会有意外)下路就是一个辅助和一个ADC了 在排位赛里 基本就都是一个上单 一个打野 中单一个 下路辅助+ADC了 基本就是这种套路打字不易,采纳哦!

5,英雄联盟怎样分配英雄路线

1. 上2,中1,下22. 上1中1下2+打野3. 上2,中1,下1,大野4. 上1,中2,下1,大野5. 上1,中1,下1,双大野
一.比如那些 abc 啊 什么的 这些都代表什么答:首先你要知道lol里的攻击分物理攻击和法术攻击2种,能够加物理攻击的装备叫ad装,加法术攻击的装备叫ap装。adc是代表着走物理攻击路线并可以对敌人远程打击的英雄。还有apc,apc是队伍走法术攻击路线的英雄,他们技能大多带有范围攻击,范围攻击伤害也叫aoe伤害。还有,ace:击杀敌方最后存活的一名英雄.。二.还有哪些英雄要走哪些路线 答:我不知道你问的路线是指地图中的上中下3路还是出装备的路线,索性2种都回答吧。1.在召唤师峡谷中,一般路人局是上路2个人,中路1个人,下路2个人。上路一般是刺客+肉盾,中路是apc,也就是法师。下路是adc+辅助。但是在排位中会多一个叫打野的英雄,打野英雄的金钱和经验都来源与地图上的野怪,打野英雄的任务是偷袭,在上中下三路突然出现,帮助队友把敌人杀掉。2.至于装备的路线,第一问我以经回答了你一部分,分物理和法术和肉盾和辅助,物理法术不解释了,看个人玩法。肉盾的装备路线是那些加生命值和加护甲值的装备,辅助则是给队友加有益状态的装备,比如队友加速,给敌人减速,给队友加护盾。三.金属大师 德玛西亚之力 赏金猎人 雪人骑士 还有齐天大圣 沙漠死神 无极剑圣 这些英雄 走哪些路线 答:金属大师 :走法师路线 德玛西亚之力:这个英雄普遍玩法是肉盾,但也可以走ad路线 赏金猎人:标准的adc,攻击是远程,大多技能是物理伤害,adc路线 雪人骑士:这个英雄有几种路线,可以打野,可以辅助,也可以走ap,还可以当肉盾,但普遍玩法是辅助或者肉盾。 齐天大圣:物理攻击英雄,但是在后期输出不强,所以他是一个半肉半ad的英雄 沙漠死神:外号狗头人,可以走ap和肉盾路线,但普遍是肉盾 无极剑圣:一个充满矛盾的英雄,他既可以走ad路线也可以走ap路线,没有普遍玩法,只有个人喜好四.游戏里面一开始怎么赚钱快答:我也不知道你问的是在召唤师峡谷中赚钱还是赚游戏币买英雄,索性2种都回答吧。召唤师峡谷中赚钱可以靠补兵和杀人,但前期还是要靠补兵。赚游戏币,呵呵,这个真心没有捷径,但是你坚持每天拿首胜的话,6300也是不远的。(腾讯可没这么好心,送钱给你玩)五. 英雄联盟 的一些专业名词答:这个都是固定的,我把它们筛选出来告诉你:ad:物理攻击ap:魔法攻击aoe:带范围伤害的技能。ace:击杀敌方最后存活的一名英雄.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。(一般是打野英雄做的事)buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有buff的同时被杀死,那么敌人将获得这个buff的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

6,lol如何分配角色

LOL召唤师峡谷分为三条兵线,每条兵线上都有自己对应的防御塔、水晶和小兵,现在一般是上路一个英雄单独对线发育(一般为定位战士、坦克的英雄),中路一个英雄单独对线发育(一般定位为法师、刺客),一个英雄在各条兵线之间的野区不断击杀野怪获得经验值和金币,下路两个英雄对线发育(射手和辅助)。
对于英雄联盟的玩家们来说,因为每场战斗都涉及到队伍配合,队伍中每个角色的职责一定要明确。  在什么时间段队伍里每个人应该干什么,或者说如果在劣势的情况下到底该怎么做,相信是许多有了一定英雄联盟游戏经验的朋友都会比较关心的问题。是不是打的久了,遇见的劣势局多了,时常也会突然在游戏某个时间段,突然像只无头苍蝇一般迷茫无措不知何为呢?在这里就浅谈一下身为团队中的一员,如何把握局势,通过明确分工,来帮助团队来取得胜利。  首先跟大家介绍一下现在最典型的队伍配置:  以下暂且都以近卫方为例(地图左下方阵营——借用DotA里的叫法,英雄联盟里似乎没有明确的阵营名称),现在的队伍一般都会有上单一名、中单一名、下路两名、打野一名。在这个5人团队里,每一个人的位置都是非常重要而且不可替代的。这样分路,可以最大的优化线上和野区怪物经验和金钱的分配。  上单的英雄一般是拥有快速推进兵线能力的英雄,可以利用自己的技能来控制兵线的长短。上路和中路是不一样的,上路的兵线很长,所以和中路不同,可以通过对方或者己方得塔来控制兵线。而且上路线大多数情况下会成为单机线,上路英雄需要做的就是用自己的技能来调节兵线的长短。有时需要拉长兵线,对敌方的英雄进行压制,有时则需要把兵线收回来,方便自己方打野英雄的GANK。  中路的英雄一般情况下是队伍中的APC,因为中路线比较短,所以不可能说兵线会一直被控在对面的塔下。中路英雄要做的就是把兵线控在中间然后通过最后一下攻击FRAM,技能的CD需要留在手里,因为是APC,所以爆发是非常高的,通过打野英雄的GANK,把技能全部丢出去,是有能力达到秒杀的效果的。  打野英雄可以在野区进行FARM这样不但可以腾出一条线给自己方的英雄单收经验,同时可以帮助自己方的APC和ADC打BUFF,做到把资源集中到团队的中心,既不浪费了野区的经验和金钱,同时又可以让自己方队友在线上有一个很好的压制能力。打野英雄最大的优势是在于可以悄无声息的进行GANK,不用像其他线上英雄一样。担心自己离开线去GANK会被对方消耗塔或者会被对方报MISS。 打野英雄最大的优势就是可以一直消失在对方的视野里而且可以迅速的对3路进行GANK支援。  有很多人问为什么下路是双人路呢,因为下路距离小龙比较近。每一次下路发生的战斗和人头,直接牵动着小龙的归属。双人线的配置一般是一名ADC和一名辅助。ADC在下路的任务就是通过不断的补刀扩充自己的经济,以达到装备的优势。辅助的任务是对下路的草丛进行控制,给自己方ADC一个安全的FARM环境。  LOL里没有说打野或者辅助就一定有买眼的责任的,眼睛是大家为了自己能再自己线上安全FARM所必须做的。插眼的话也不要仅仅插在自己的草丛旁边,要把眼睛放到对面野区及河道的入口处,因为好的打野英雄是不会通过靠近你的河道草丛进行GANK的,好的打野英雄一般会从你的身后绕,或者会让自己方英雄推长兵线,并且在你没有视野的情况下藏到你线上的草丛中以进行GANK的。 以前经常说的一句话: 如果说你在自己的线上被GANK死了的话,100%是你的失误,不要抱怨任何人。  LOL的整个5人团队要像足球场上的队伍一样,像一个整体的往一个方向移动。每一个线上英雄都有责任去帮助你其他线上的队友。如果看到了对方的打野在GANK的情况下,要果断抛弃自己的兵线,迅速支援。 不要仅仅是傻盯着自己的兵线不动。一个助攻或者人头,要相当于9~15个小兵。 还有一点就是如果支援成功的话,不要急着回到自己的兵线或者回家,一般GANK或者反GANK的成功都关系到对方的一个塔或者一条龙。所以通过人头尽量的扩大优势。  每一个线上英雄还要记住一点,如果需要回家的话,尽量用技能把兵线推过去,或者叫来自己方打野的英雄来带线,不然的话塔可能就在你这样一次次的回家过程中被对方消耗掉。如果没有了1塔的保护,你就不会有一个非常良好的补刀环境,你的经济自然也就会落后。同时你们整个队伍的视野也会因为这一个个塔的丢失而变小。  常规来说,如果不是到了装备足够好可以抱团强推时期,尽量还是各自打好自己那条线。当然真要某路有崩掉的前兆时也需要尽量和队友沟通调整,或请求gank支援,或干脆和取得优势的队友换路吧。  LOL场上队员的配合十分重要,正应了那句话,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
lol英雄同盟,如何在队列匹配角色中,发现队友选择角色不理想而退出重进选角色呢?...其实不1定要有肉或分配那末均匀来选角色,主要是个配合问题,还有玩家选择英雄的...

7,英雄联盟匹配模式对手是如何分配的

概述:  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:  1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。  2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!  匹配是怎么完成的?  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。  第1步:确定你的实力:  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。  第2步:确定你合适的对手:  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)  第3步:确定匹配:  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_systemhttp://zh.wikipedia.org/wiki/ELO  呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:  *5人组队只是比5个路人稍强。  *部分组队只是比5个路人略强。  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?  这是一些原因:  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。  其他一些常见的问题:  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
胜率
前期是按等级的,一般就是五级一个段位就是高你五级或低你五级的人,如果你三级了,你就有可能遇到八级的人,当然前提是你不要和别人一起排,是自己单排
一般来说,个人单排,队友或者对手,大部分时间都会匹配到差不多胜率还有等级的玩家。但是有一定几率,你单排,匹配到3个人一组,或者4个人一组的黑房队友,那么对面的实力就按照你的队友来分配了。我现在2000多分,经常匹配到5000+的对手~~就因为队友有2个4K多的
等级 你上场的对战情况,比如你上一场超鬼,下一场对手不会太强力上一场超神,对手或许会强力上次练小号,我和朋友都10j,我和他阿卡利和木木都超神了。下一场尼玛对方符文都有真心解答,望采纳

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