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1,DNF属性强化是怎么回事

鬼泣现在基本,都是暗属性攻击,附魔暗强把,22点越加百分之10的伤害
不会的,技能优先于武器,技能是暗,武器是冰,实际效果依然是暗。
没用,你强暗

DNF属性强化是怎么回事

2,DNF属性强化有什么用

属性强化顾名思义就是对该属性伤害的强化。打个比方,如果你火属性强化越高,那么你的火属性攻击或者带有火属性的技能如阿修罗的火波,大枪的粗火细火等的伤害就提高。而属性强化的数值决定伤害的高低,一般强化数值提高15,该属性伤害提高10%。

DNF属性强化有什么用

3,DNF属性强化怎么个意思

不是 属性伤害取最高的那个并不是加上所有的属强加成 属强超过88 伤害提升就不是很明显了 但是属强还是很重要的 采纳OAO
强化属性伤害,与抗性相反的效果,属性强化越高,那个属性造成的伤害越高,每15就能多造成10%伤害

DNF属性强化怎么个意思

4,dnf里属性强化是什么意思

1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。22点属强提升10%的伤害。如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,假设冰刃波动剑一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为22,那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。

5,DNF属性强化是怎么回事

你的攻击为什么属性,伤害会根据该属性强化与对方的属性抗性进行计算属性强化-属性抗性差值22提升10%伤害,但是是边际递减,就是说110点强化达不到50%伤害加成,属性强化堆到70足够提升某种属性也需要注意对方抗性,比如比较适合大众的火属性强化打乌龟会很累多种属性攻击取伤害最高的那种,比如武器是冰属性,吃了火药,打冰龙,由于冰龙火抗-50+ 冰抗却高,所以只会计算火属性强化提升伤害这个版本,百分比职业比较适合属性强化,比如白手,漫游,而固伤职业更适合附魔独立攻击卡,比如红眼。有些自带属性的职业例外,比如鬼泣虽然固伤为主,但暗属性攻击多,提升暗属性强化好,大枪也可以提升火属性攻击
一楼给你回答了。 我补充几点: 1、1点强化会增加0.66%左右的攻击 2、攻击必须是有属性的攻击,比如说火属性的武器、冰属性的冰弹、光属性的银弹等。没有属性攻击时,不发挥作用 3、属性攻击分为3种,这个就比较高深了,lz想探讨,请追问。
所谓的属性强化,其实就是属性攻击的增加,但当遇到同属性的敌人时,属性攻击就会减弱,但当是异属性时,攻击将会增加,比如光与暗,火与冰。

6,dnf属性强化收益是什么

《dnf》属性强化收益是指附加伤害。(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。属性强化DNF属性强化伤害计算方式:X=你的属强,Y=你的属性附加伤害,Z=(X+11)/220*Y,实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)。DNF属性强化伤害同时还要考虑怪物的抗性,但提升的属性强化伤害基本不用考虑。

7,dnf毒王为什么要属性强化

dnf毒王属性强化,把武器附魔属性攻击后,再堆属性攻击,就能把高强武器的无视伤度害再利用属性攻击提升一个等级。毒王主输出流程,其实就几个技能,毒雾(脱手),大蹦,爆弹(解晕),街头(控制定位),大砖(先手定位),沙踢毒雷(补刀)。毒雾脱手是可以提前释放的,可以移除技能顺序排列。大砖80%的情况都是先手定怪,所以顺序前排。爆弹抓取解控,合适的情况下一般是靠后顺序。街头比较特殊独立,它也可以作为先手定怪,测试怪物无敌期和破防期消失的时间,配合脱手的毒雾最低保证毒雾的命中率可以全部打完。扩展资料毒王觉醒技能:死亡毒雾(主动技能)空中使用,向下投出大片毒雾,在毒雾中的人群受到大范围的毒伤害,毒雾受到火属性攻击会发生威力强大的爆炸,毒雾中施放者处于隐身状态。猛毒之血(被动技能)被攻击时有几率向对手喷毒,中毒几率100%,中毒时间1秒,如果自身处于出血状态则喷毒几率是正常的2倍,增加自身毒抗性,同时对所有毒技能的毒伤害威力都有加成。
因为毒王是百分比职业,武器肯定高强,所以,把武器附魔属性攻击后,再堆属性攻击,就能把高强武器的无视伤害再利用属性攻击提升一个等级,也就是说,附魔了属性攻击和属性强化后,武器强化越高,属性攻击力提升的也就越高,,,至于砖袭的伤害,只是显示错误而已,如果真有那么高的伤害,那么,一个板砖,你就掉线了
毒王不适合属性强化吧,技能大多都是无属性攻击的,只能配合武器属性来

8,dnf毒王为什么要属性强化

dnf毒王属性强化,把武器附魔属性攻击后,再堆属性攻击,就能把高强武器的无视伤度害再利用属性攻击提升一个等级。毒王主输出流程,其实就几个技能,毒雾(脱手),大蹦,爆弹(解晕),街头(控制定位),大砖(先手定位),沙踢毒雷(补刀)。毒雾脱手是可以提前释放的,可以移除技能顺序排列。大砖80%的情况都是先手定怪,所以顺序前排。爆弹抓取解控,合适的情况下一般是靠后顺序。街头比较特殊独立,它也可以作为先手定怪,测试怪物无敌期和破防期消失的时间,配合脱手的毒雾最低保证毒雾的命中率可以全部打完。扩展资料毒王觉醒技能:死亡毒雾(主动技能)空中使用,向下投出大片毒雾,在毒雾中的人群受到大范围的毒伤害,毒雾受到火属性攻击会发生威力强大的爆炸,毒雾中施放者处于隐身状态。猛毒之血(被动技能)被攻击时有几率向对手喷毒,中毒几率100%,中毒时间1秒,如果自身处于出血状态则喷毒几率是正常的2倍,增加自身毒抗性,同时对所有毒技能的毒伤害威力都有加成。

9,dnf为什么有人说属性强化对剑魂帮助才大对红眼帮助不大

魔神是固伤职业,所谓的固伤就是指技能的伤害基本都是有固定数值的,除了十字斩和崩山击(十字斩的最后一下和崩山击的那个波是固伤),固伤只能靠提升【力量】【独立攻击力】才会变得更高,所以高强武器对魔神来说不是非常重要。还有魔神走【属性强化】的流派,在70版本就已经非常常见了,比如说,如果你有150的火属性强化,那么野猪对你来说就跟刷洛兰一样轻松,属性强化既是指一切有附带此属性的伤害都会强化提升,比如你【火精灵之戒】召唤出来的火精灵,如果你火强有200,那它就能秒人。所以这个版本的话,无论是走独立和属性强化,都是非常不错的选择!
不知道啊
因为他在扯淡
嗯,他确实在扯淡,剑魂需要高强武器,红神是固伤 属性强化对红神的帮助才很大!
谁说的?这么无知,难道不知道属强对红眼固伤加成有多大么?红眼全部无属性技能只要武器有属性攻击都能享受对应属强加成,很强很暴力,如果独立一起堆就更暴力了!
正好说反了,80版本魔神的属性强化的性价比高。因为剑魂可以提升伤害的方面太多,属性强化仅是之一,你属性强化300都不及一把+18的武器来的疯狂。而魔神正好相反,魔神的固定伤害多、力量很高,想提升伤害只能在力量和独立上找突破点。力量和属性强化不冲突,而独立因为有武器锻造而同样变得收益不高,此时能大幅度提高伤害的属性强化出现了,你可以很容易联想出这对魔神的提升有多大。

10,DNF中的属性强化是怎么回事

1点属性强化相当于提高(当前智力+250)/150的智力所提高的伤害.pk场效果减少。   那我的一张+9属性强化的卡对于刷图就是45智力的效果。当然智力是提高所有属性的伤害。  下面是在pk场里的测试,  首先的普通攻击的测试,波动比较大,大概最高和最低相差20  0强化的时候能打820-840;27强化能打890-910  下面是反重力的测试,因为是固定伤害,所以波动很小  27点暗属性强化了,在PK场里0暗属性强化打860左右 27暗属性强化能打900左右了,我是暗属性攻击。那么属性强化的确是15点提高10%伤害,PK场效果减半。  对于固定魔法伤害 250智力提高一倍攻击力,假设你是500智力,再算上本来的技能伤害相当于750智力,提高10%伤害就是75智力那么1点属性强化大概就是5点智力的效果吧,PK场里是2.5  那么给个公式吧。  1点属性强化相当于提高(当前智力+250)/150的智力所提高的伤害.pk场效果减半。  那我的一张+9属性强化的卡对于PK相当于是22.5智力了。刷图就是45智力的效果。当然智力是提高所有属性的伤害。  另外对于物理属性攻击也是同理,比如用黑光的白手,那么暗属性强化卡对于他的提升是非常巨大的。 好了,有兴趣可以去搞几个这种附魔玩玩。  意思就是说属性强化带来的收益是巨大的,鬼泣带上45的暗强化就和他无影剑一样猛了,就这样,3张12暗属性+16暗属性戒指=52点属性强化,伤害提高非常多啊。
一楼给你回答了。 我补充几点: 1、1点强化会增加0.66%左右的攻击 2、攻击必须是有属性的攻击,比如说火属性的武器、冰属性的冰弹、光属性的银弹等。没有属性攻击时,不发挥作用 3、属性攻击分为3种,这个就比较高深了,lz想探讨,请追问。
强化15点加百分之10伤害,我见过极限的元素暗强化50+
举个例子把,假如你的火属性强化15,那么你用火属性武器或技能攻击敌人就会额外增加了10%的攻击力。以此类推,把属性强化堆得越高,攻击就会越变态,前提是需带有属性的东东。

11,dnf属性强化和独立是怎么回事

属性强化就是强化属性攻击,比如火属性强化,你把火属性强化堆高了然后用火属性的技能,那么这样造成的伤害会变高。独立攻击就是提高固定伤害的。所谓的固定伤害就是这个技能的伤害与人物版面的物理或者魔法攻击力无关,和人物的力量或者智力还有就是独立攻击有关。狂战士属于固伤职业首先堆力量然后是独立攻击,属性强化的可以选择暗强,暗强便宜,暗属性药也很便宜,手机码字有打错的望理解。
属强22提升对应属性10%攻击,独立提升固值技能10%攻击。
属性强化指的是如果攻击附带某种属性的话,就会附带伤害、大概22点加百分之10,独立指的是提高技能固定的伤害,提高技能上显示的输出值,大概110点提高百分之10
中国第六次人口普查办统计出最爆笑的人名:刘产、赖月京(还是个男的)、范剑、姬从良、范统、夏建仁、朱逸群、秦寿生(亏他父母想得出)庞光、杜琦燕、魏生津、矫厚根、沈京兵、杜子腾。排名第一的:史珍香。。。
哦有把屠戮刷图还不错,属性攻击是分冰火光暗四种属性,狂战技能都是固定伤害所以需要武器是有属性攻击,附魔火卡光卡冰卡暗卡就有了,或者吃火蜥蜴药水变火属性攻击,暗黑哪个叫什么来的就变暗属性攻击,每提升22点对应属性攻击时对对应属性攻击提升10%,独立这个不好堆附魔和段造了还有就是坦泰宝珠戒指项链还有2013称号都加独立在人物固定独立的条件下每提升100独立技能伤害 +10%
属性强化是你的武器攻击属性,或技能攻击属性,有火,冰,暗,光四种,比如屠戮没有属性攻击,你可以给他附魔,附上比如火卡或光卡,或者吃属性药水,你的攻击和技能就从无属性变成火或者别的属性,堆属强就是逮着一种属性附魔,比如堆冰强,全身附魔冰属性强化,饰品带加冰强的SS,貌似一百属强加百分之十的伤害,独立我不太懂,反正220独立加百分之十的攻击,独立比较通用,不像属强有限制只能堆一样,独立不管什么都加,有的技能不吃属性强化,所以除非有把好武器,红眼还是堆独立划算,而且独立要比属强便宜。红眼大部分技能是固定攻击,其实堆力量是最划算的。

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